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NS拉动日本主机游戏市场 市场规模达3878.1亿日元

2018-04-02 14:45 来源:蜜蜂网

  游戏观察4月2日消息,日本向来是主机游戏市场的主战场,但在手游的大潮中,主机游戏似乎变得越来越弱势。而在任天堂NS游戏机的拉动下,日本主机游戏市场呈现出了复苏的迹象,市场规模达到3878.1亿日元,同比增长121.8%,连续两年实现软件、硬件市场双增长。

  日本游戏综合媒体fami通今天发布了2017年度(2017年3月27日至2018年3月25日)日本主机游戏市场数据总结。

  2017年,日本主机市场规模达到3878.1亿日元(约合228.9亿元),是去年市场规模的121.8%,连续两年实现软件、硬件市场双增长。

  2017年度日本主机软件TOP10(销量数据为估算)

  NO.1 NS 精灵宝可梦超级太阳·超级月亮

  2017年度销量:2,198,231

  累计销量:2,198,231

  NO.2 NS Splatoon 2

  2017年度销量:2,146,190

  累计销量:2,146,190

  NO.3 PS4 怪物猎人:世界

  2017年度销量:1,917,492

  累计销量:1,917,492

  NO.4 3DS 勇者斗恶龙11 过去时光的探索者

  2017年度销量:1,763,948

  累计销量:1,763,948

  NO.5 NS 超级马里奥:奥德赛

  2017年度销量:1,613,076

  累计销量:1,613,076

  NO.6 NS 马里奥赛车8豪华版

  2017年度销量:1,397,018

  累计销量:1,397,018

  NO.7 PS4 勇者斗恶龙11 过去时光的探索者

  2017年度销量:1,353,432

  累计销量:1,353,432

  NO.8 NS 塞尔达传说:荒野之息

  2017年度销量:563,274

  累计销量:870,895

  NO.9 3DS 妖怪手表Busters 2 秘宝传说班巴拉亚 剑/枪

  2017年度销量:491,779

  累计销量:491,779

  NO.10 3DS 怪物猎人XX

  2017年度销量:417,119

  累计销量:1,687,451

NS拉动日本主机游戏市场 市场规模达3878.1亿日元

  主机销量(排名不分先后,销量数据为估算)

  任天堂3DS(含3DS、3DSLL、新3DS、新3DSLL、2DS、新2DSLL)

  2017年度销量:1,410,312

  累计销量:23,951,928

  索尼PSV

  2017年度销量:271,716

  累计销量:5,709,193

  任天堂NS

  2017年度销量:3,512,773

  累计销量:4,037,144

  索尼PS4(含PS4pro)

  2017年度销量:2,036,011

  累计销量:6,544,228

  微软Xbox ONE(含Xbox One S、Xbox One X)

  2017年度销量:16,212

  累计销量:92,861

  市场规模比较

  2016年度(52周)硬件市场规模1311.9亿日元(约合77.4亿元),软件市场规模1872.5(约合110.5)亿日元,总市场规模3184.4亿日元(约合188.0亿元)。

  2017年度 (52周)硬件市场规模2003.1亿日元(约合118.2亿元),软件市场规模1874.9亿日元(约合110.7亿元),总市场规模3878.1亿日元(约合228.9亿元)

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