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今夏日本主机游戏总销售额仅为十年前的1/3

2017-09-22 13:27 来源:游戏陀螺

  游戏观察9月22日消息,日本是传统的游戏大国,并且在主机游戏领域做出了杰出贡献,推出了大量的硬件设备和软件内容。但是时代在加速发展,主机游戏变得不再火爆。从今年夏天的主机游戏总销售额数据就可以看到这种衰退的局面。

  在近期的一次电子游戏销量报告中,Dengeki Online提到,日本主机游戏市场收入过去十年连续下滑,今年夏季的总销售额几乎只占2007年夏季销售额的三分之一。

  报告称在今年夏天,主机和掌机在日本的销售额为142亿日元(约合1.27亿美元),比去年同期下降了24.1%。今夏日本的主机游戏销售额也仅为250亿日元(约合2.24亿美元),与去年同期相比下降了21.1%。

  Dengeki Online指出,日本主机游戏市场的销售额在2007年曾达到一个峰值——在2007年夏天,主机硬件和软件在日本的总销售额达到了1134亿日元(约合10亿美元),几乎相当于今年夏季数据(3.52亿美元)的三倍。

今夏日本主机游戏总销售额仅为十年前的1/3

  为什么主机游戏在日本的销量持续滑坡?Dengeki Online带着这个问题采访了一些日本玩家,请他们分享看法。游戏陀螺对部分玩家的言论进行了整理编译。

  “下降太严重了。日本人无视PS4和Switch,所以应该在其他国家销售它们。”

  “智能手机更适合日本人。”

  “是啊,这是一个垃圾市场。如果你想玩到好游戏,那么你不得不学习英文。”

  “我现在还玩5年前的游戏呢,这几年没有买过任何一款新游戏。”

  “这是因为日本厂商只制作与著名声优合作,采用萌蠢角色的愚蠢弹珠游戏。”

  “他们太依赖于续作了,根本不关心吸引新玩家。”

  “每个喜欢游戏的人现在都会使用Steam。”

  “就算游戏的外观和运行比过去更好了一些,但它们并没有真正进化。VR是个好主意,不过在VR成熟之前,我是不会在这上面花钱的。”

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