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谁说主机游戏不行了? 这里蕴含着730亿美元的商机

2017-12-06 11:41 来源:华尔街见闻

  游戏观察12月6日消息,主机游戏曾是很多玩家最早接触的游戏类型,并且成为了无数玩家心中的经典。不过随着时代的发展,PC和移动端游戏已经占领市场并成为主流。有观点认为主机游戏已经过时不行了。但从高盛的研究报告指出,主机游戏市场实际上依然蕴含着巨大商机。

  一提到主机游戏机,很多人首先想到的是二三十年前流行的《超级马里奥》等游戏。这些游戏看似已经淡出人们的视野,但实际上依然蕴含着巨大商机。

  高盛认为,尽管PC和移动端市场发展日盛,但主机游戏机(console)依然有广阔的市场。按照高盛的估计,到2025年,主机游戏机市场规模将达到732亿美元,年均增长将达到6.3%。

  不过,主机游戏如果想要突破PC游戏机和移动端游戏机的冲击,必须要做到自我转型才可能实现。

  目前,电子游戏领域“三分天下”局面显而易见。据高盛统计,2017年,PC和移动端分别占据了30%和45%的市场份额,由实体主机游戏机和数字主机游戏机构成的主机游戏机,则占据了剩下的1/4市场份额。

电子游戏领域“三分天下”局面显而易见

数据来源:高盛,制图:华尔街见闻

  不过,如果按照高盛提出的三点假设,未来,主机游戏机市场将迎来新一轮发展。

  首先,高盛认为,主机游戏机应当继续维持其市场定位,维持其市场支柱的地位。和PC、移动端的受众不同,主机游戏机更多地面向的是高端和专业玩家。高盛认为,主机游戏机能够吸引高端玩家的主要原因是,在硬件方面,从最便宜到最顶级的装备都有;软件方面,开发者们也从不吝惜在内容生产上加大投入。

  第二,主机游戏必须打破循环圈。现在的主机游戏机周期从六年前开启,对用户来说,每次软硬件产品的升级换代,都十分痛苦。但高盛认为,如今,随着硬件产品的逐步更新取代了以往的一次性更新换代,硬件产品的更新周期影响正在减弱。同时,基于云计算的解决方案,也可以降低软件系统给用户带来的不良体验。

  第三,主机游戏机在形式上的升级换代,包括使用虚拟现实(VR)、触觉系统,同时改善硬件性能,包括提高即时通讯效率、延长电池寿命等方式。高盛认为,这些形式上的升级换代,将吸引用户停留在游戏上的时间更长。

  如果主机游戏机产业真的按照这三点假设来走,那么到2025年,主机游戏机的市场份额将扩充到35%。

到2025年,主机游戏机的市场份额将扩充到35%

数据来源:高盛,制图:华尔街见闻

  那么,谁会是这场游戏机盛宴中的受益者呢?

  首先是主要的特许经营商,包括任天堂、暴雪、艺电等在内的游戏厂商,《实况足球》、《使命召唤》等广受玩家欢迎的游戏则将受益更多。

  其次是面向更广年龄段的内容制造商。目前,电子游戏已经不仅仅是青年人的专利,能够覆盖更多年龄段人群的电子游戏更能吸引用户。

  第三,能够带来高流量的内容。那些不断更新的游戏,往往更能吸引用户,包括任天堂的《马里奥》、卡普空的《生化危机》在内的产品,一直以来都能吸引不少用户。

  第四,平台提供商也将从中受益。诸如任天堂、索尼、微软等平台提供商正在从游戏市场的发展中受益。未来,硬件销售可能并不会出现特别显著的增长,但是通过平台分销的内容将会成为这一产业的主力。

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