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从扛旗者《王者荣耀》拓展边界 看行业发展进化方向

2017-12-05 10:41 来源:游戏论坛

  游戏观察12月5日消息,国内游戏领域的扛旗者毫无疑问就是《王者荣耀》。在游戏领域,《王者荣耀》已经场下了很多纪录,并且开始拓展边界,向文化领域发展。从《王者荣耀》的一些突破性的方向和标杆,我们可以展望游戏行业发展的进化方向。

  如果说有什么能在12月的严寒中让玩家们热血沸腾,那么TGC腾讯游戏嘉年华绝对是一个有力的答案。从2008年的第一届到2017年的第十届,TGC早已超出了“腾讯游戏新品展示”的概念,成为了业界瞩目的大事件。这一次,腾讯准备了于2016年场馆2倍的规模去容纳更多玩家的奇思妙想——把展会办成了“大型线下互动游戏”。在本届TGC现场,你或许能更加沉浸于“玩家”这个身份。

  当然,TGC也有很多不变的方向,玩家互动娱乐的嘉年华和业界风向的风向标被融洽的整合在了一起。从最初亮相TGC的《地下城与勇士》,到后续火爆的《穿越火线》、《英雄联盟》,在TGC上登台的重点游戏都能“从热点到经典”“从一时话题到永恒主题”,这也使TGC成为了业界寻找风向的旗帜,成为TGC展会的扛旗者,某种程度上来说,可能就代表着腾讯游戏对未来的想象。而本届TGC的扛旗核心位置,依然属于两年中创造无数奇迹和神话的《王者荣耀》。

双城记,从技术和文化的两个侧面

  双城记,从技术和文化的两个侧面

  自2016年起,TGC主场从上海转到了成都,仿佛汲取了两座城市灵魂里的两种个性:保留了在上海的时光里汲取的潮流感和技术光感,同时也吸收了成都的巴适而舒缓的人文气息——自2016年起,主题式整合成为了新的场馆呈现方向,而这其中,技术水准和文化内容能够从容地整合在一起,和游戏展示更好的契合,给玩家带来更多品质感体验。

  今年,“主题式”呈现的兼容性优点蔓延到展区的方方面面,《王者荣耀》展厅就是一例明证:以“本心英雄”为主题的展区用极具现代感的构架方式呈现着英雄形象及虚拟场景供玩家拍摄留念。也融合了许多古典和传统因素——展台特别请来了“演进联合国”的泰山皮影戏为“创意高地展区”增色,使得整个空间充满着现代与古典的冲突和包容。玩家不但可以看到“皮影x王者”这样生动奇妙的组合,也能感受核心互动主题“本心英雄”的具体呈现——包含着cos互动、游戏文化交互、周边呈现的“凤求凰”,不但满足了大量玩家票选概念的“具像化”,其背后还有别样的文化意味。

  轻与重,把握娱乐的节奏和脉搏

  数年游戏世界的风云变幻中,关于游戏发展衍生出了更多的分支和变化——一方面,手游在游戏用户中的地位呈上升趋势,轻娱乐势不可挡,由此引发了一系列问题:手游如何平衡游戏在竞技性和娱乐性之间的关系、手机如何将厚重的游戏文化搭载到轻量平台,手机轻量娱乐如何做ip塑造和品牌延伸。围绕着这一变化,游戏界诞生了一系列的疑问和与之关联的博弈。

  在这期间,《王者荣耀》无疑给出了一些突破性的方向和标杆:通过加减法平衡普通玩家的娱乐并适当提供竞技门槛,让参与度和紧张感的冲突减少,使《王者荣耀》作为一款对抗性强的游戏,在轻度与重度的抉择中找到了一个恰当的平衡点。同时通过将玩家创意容纳进游戏文化中;把同人和官方的互动协调起来,以新的战略层面积极推广游戏文化的创意平台搭建;通过高覆盖面人群进行游戏的跨媒介、泛娱乐方向努力... 使其品牌渗透力得以超越以往游戏能达到的极限,全面延伸。

  经过数年的成长和积累,腾讯游戏能很好的引导游戏契合玩家体验,把握玩家的各种所需,你在展会同样能体现到这样的感受:例如在现场水友赛中,你可以看到《王者荣耀》邀请了偶像人气主播零度和浪浪与玩家一同互动,并且别出心裁的设计五位知名主播用新英雄明世隐进行克隆大乱斗,让游戏玩家除了“职业比赛”的严肃感外,也有着属于自己的自娱自乐的快乐;又比如在创意高地展示中,除了上文提到的皮影戏演出外,由玩家投票和思路凝结的多款高票周边方案将在展区逐一概念现实化,这种“美梦成真”的快乐想必也是被诸多同人爱好者羡慕和渴求的;《王者荣耀》在ip合作和明星效应上的巨大影响力使之在“泛娱乐”方面率先走在前列,在玩家的“安可”呼唤下延续多季的《集结吧,王者》和即将登场的《王者出击》都吸引了无数粉丝跟着明星一起王者,在这个舞台同样一览无余:本次展会特别邀请了关晓彤、蒋劲夫、汪东城等众多大牌明星齐聚,与玩家、粉丝们亲密互动,游戏还将与知名ip《圣斗士星矢》展开一系列合作,也在这个舞台上首度揭晓。

轻与重,把握娱乐的节奏和脉搏

  从游戏到文化,王冠之下的担当和责任

  正如光芒的背后,总有阴影相随,如果说《王者荣耀》从未有人达成过的这份成绩和荣誉是光,随之而来的便是责任与期待:作为一款国民游戏,是否能够做得更多?

  《王者荣耀》通过两年的成绩奠定了其移动游戏领域扛旗者的身份,而在触达此前从未有人到达过的游戏领域的高峰之后,《王者荣耀》在这些年间的沉淀中已经不再局限于游戏本身,开始涉及到玩家更深沉的思考层面。

  作为一款正在由“手机游戏”向“经典原创IP”转换的产品,《王者荣耀》试图建立起传统和现代、文明和公益间的纽带,从正面影响着受众,肩负责任并创造更多:从在游戏内外推出了包括“历史上的TA”、“王者历史课”等科普和传播真实历史的栏目、到“1000米长城守望”版本更新背后的“长城保护计划”,王者荣耀对于自身文化的内审和对于游戏玩家正面价值的影响和辐射从来没有间断过,本次展会上对于绝艺“皮影戏”的展现背后也同样拥有着强大的正能量内涵——与11月13日,由《王者荣耀》独家冠名的大型公益文化纪录片《百心百匠》所反应传统技艺与文化的传承和推广遥相呼应。也是腾讯“深度参与”传统文化的传承和保护的直观体现。

  关注游戏本质、注重轻重平衡、将文化与科技凝结成产品的不同侧面、在娱乐玩很大的同时,注重着自身影响力的方向和内涵。本次TGC,《王者荣耀》通过一系列举措向人们展示了两年来自身的各个侧面,以及这款游戏是如何在自身创造高峰的同时,在游戏、电竞、文化和泛娱乐等多个维度,带领行业往前探索行进的:在游戏维度上,《王者荣耀》展区的试玩体验部分,代表对游戏本质的追求;而现场举办的知名主播与玩家互动的水友赛热闹非凡的场面,则是《王者荣耀》打造的移动电竞大生态的缩影;创意高地展区通过周边呈现的“凤求凰”、COS互动满足粉丝们的想象,将期待已久的周边具象化,代表着《王者荣耀》在IP衍生与游戏圈层文化的丰满体验;而牵手皮影戏、开展王者历史课等文化公益项目,则是作为传统文化担当与社会责任担当的集中体现。

从游戏到文化,王冠之下的担当和责任

  作为移动游戏领域扛旗者的《王者荣耀》,也正是通过对游戏边界的不断拓展,使自身的影响力全方位渗透进玩家们的社交与生活,从而拥有了旺盛而持久的生命力。我们有理由相信,这面旗帜会在很长一段时间内屹立不倒,继续探索未来更多的可能性,为游戏行业发展进化的下一个阶段打下路标。

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