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未用F2P的《超级马里奥run》营收惨淡 任天堂或改变策略

2017-07-07 14:48 来源:游戏陀螺

  游戏观察7月7日消息,现在大多数手游都是采用F2P模式,即游戏内购增值的方式实现收益的。而任天堂的首款手游《超级马里奥run》尽管人气颇高,但是由于抛弃F2P付费方式,使得营收惨淡。而另一款采用F2P模式的手游《火焰纹章:英雄》则取得了极大的收益。这让任天堂不得不思考改变策略。

  在推出《超级马里奥run》《火焰纹章:英雄》两款移动游戏后,任天堂在移动游戏市场的策略或许会有变化。

  任天堂社长君岛达已在日前的一次投资者问答会议上表示,在未来,公司在推出移动游戏时仍将考虑多种付费模式,不过同时还会密切关注《超级马里奥run》和《火焰纹章:英雄》等早期作品的市场表现。

  “我们觉得在智能设备领域,任天堂仍然是一个新手,到目前为止我们已经推出了根据3个不同IP改编的移动应用,并且采用了不同的付费模式。”君岛达已说,“虽然没有任何一种模式有明显的优势,但这让我们学会了很多。我们将继续思考(移动游戏)用户希望通过怎样的付费方式获取内容。”

未用F2P的《超级马里奥run》营收惨淡 任天堂或改变策略

  《超级马里奥run》于去年年底上线,在游戏推出后不久,君岛达已曾说与F2P模式相比,任天堂更倾向于在移动游戏中采用一次付费的模式。不过从他在投资者回答会议的表态来看,任天堂今后或许会以更开放的心态考虑其他定价选项。

  “虽然全世界的用户都想玩马里奥的游戏,但各个国家和地区的经济条件不同,某些用户无法购买游戏。”君岛达已继续说道,“这也许是因为价格或者支付方式方面的原因,所以在未来,我们或许会考虑不采用单一的定价,而是采用更灵活、允许尽可能多的用户玩游戏的其他方法。”

  《超级马里奥run》可免费下载,但玩家需要花费9.99美元,才能解锁游戏的全部内容。《超级马里奥run》累计下载量超过1.5亿次,不过任天堂称只有不到10%的下载用户在游戏中付费。

  作为对比,采用F2P模式的《火焰纹章:英雄》虽然下载量不到《超级马里奥run》的十分之一,但该作的营收表现却超越了IP影响力更大的后者。

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