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《超级马里奥Run》和《火纹:英雄》半年营收超1.5亿美元

2017-05-04 11:16 来源:游戏陀螺

  游戏观察5月4日消息,最近日本游戏公司任天堂公布了2017财年的年度财报数据。从财报数据中我们可以发现任天堂在2016年发布的两款手游《超级马里奥Run》和《火焰纹章:英雄》的表现,这两款手游半年内营收超过了1.5亿美元。

  近日,任天堂发布了2017财年(2016年4月1日至2017年3月31日)财报,全年营收为4890亿日元(约合人民币303.1亿元,同比减少3%),营业利润为293亿日元(约合人民币18.1亿元,同比减少10.7%),经常利润为503亿日元(约合人民币31.1亿元,同比增长74.9%),最终利润为1025亿日元(约合人民币63.4亿,同比增长6.2倍),整体为减益增收状态。

  正如以往一样,虽然财报包含了关于移动游戏如何成功的信息,但有些信息却很隐晦。

  自2016财年开始,任天堂在财报中新增了一个类别,叫“智能设备、IP相关收入等 (*3)”。就是说,此类别包括智能设备内容的收入及IP类关联的收入。至于任天堂为什么把这两者的收入归在同一类别之下就不得而知。

  需要明确的是,此类别并不包括像《Pokemon Go》这类IP游戏的收入,这类收入在其它地方体现。

  从下图中,我们也可以看出《Pokemon Go》上线的7月-9月(2017Q2财季),此类别的收入相比之前的财季并没有明显增长,明显猛增是从2017Q3财季开始。

2016-2017财年“智能设备、IP相关收入等”收入

  2016-2017财年“智能设备、IP相关收入等”收入

  这么看来,任天堂于去年3月上线的第一款手游《Miitomo》的收入是可以忽略不计的。这款游戏在重点市场如日本、美国都没有很好的表现,未进入畅销榜Top100,可以说对任天堂的财报影响甚微。

《Miitomo》未入日美畅销榜Top100

  《Miitomo》未入日美畅销榜Top100

  我们可以由此推测《超级马里奥Run》和《火焰纹章:英雄》的表现。

  《超级马里奥Run》和《火焰纹章:英雄》6个月营收超1.5亿美元

  首先,我们可以重点关注2017Q3财季中《超级马里奥Run》上线iOS平台的表现。

  尽管一次性内购10美元的设计,这款游戏在美国和日本保持在畅销榜Top100的位置超过了1个月(日本保持到2017年1月份,美国保持到2月初)。

  值得注意的是,《超级马里奥Run》在美国和欧洲市场的表现比在日本要好很多。

《超级马里奥Run》日美表现

  《超级马里奥Run》日美表现

  《超级马里奥Run》在Q3财季的强劲表现使得“智能设备、IP相关收入等”类别同比增长了314%,不过Q4财季,这款游戏在日本和美国的表现就一落千丈了。

  当然,Q3财季“智能设备、IP相关收入等”收入不单单是来自于《超级马里奥Run》,也包括任天堂其它IP收入业务,此项业务之前一个季度的收入大概是17亿日元(约150万美元)。Q3财季“智能设备、IP相关收入等”类收入为73亿日元,粗略把17亿日元扣除,即手游的大致收入为56亿日元(约5000万美元)。也就是说,这5000万美元主要是《超级马里奥Run》贡献的。

  同理,我们可以推算出任天堂Q4财季的手游收入,Q4财季“智能设备、IP相关收入等”类收入为136亿日元,手游大致收入为122亿日元(约1.1亿美元)。由于《超级马里奥Run》安卓版本(3月23日上线)和《火焰纹章:英雄》iOS和Android版本(2月2日上线)都于Q4财季上线,所以Q4财季手游收入主要是由这两款贡献。

  因此,任天堂两个财季或半年主要靠《超级马里奥Run》和《火焰纹章:英雄》获得了约1.6亿美元的手游收入(下图红色部分)。

2016-2017财年手游和IP收入

  2016-2017财年手游和IP收入

  总的来说,“智能设备、IP相关收入等”类别收入占了任天堂2017财年5%或Q4财季8%的份额。

  《超级马里奥Run》与《火焰纹章:英雄》表现对比

  《超级马里奥Run》安卓版本的表现不及iPhone本,无论是从畅销榜最高排名还是在畅销榜Top100的位置持续的时间,都是如此。

  此外,由于任天堂2017财年截止于3月31日,因此,《超级马里奥Run》安卓版本的收入只有一周被统计到财报中。

《超级马里奥Run》安卓版本仅首周收入被统计入财报

  《超级马里奥Run》安卓版本仅首周收入被统计入财报

  相反,《火焰纹章:英雄》则自上线后维持在日本畅销榜Top40(前两个月在Top20内)及美国Top80的位置。

《火焰纹章:英雄》维持在日美畅销榜Top100内

  《火焰纹章:英雄》维持在日美畅销榜Top100内

  不过,值得注意的是,该游戏在日美榜单的位置波动都很大,比如美国,畅销榜最高曾达到第8的位置,最低低到第91。

  跟《超级马里奥Run》不同的是,该游戏表现最强劲的市场是日本。从Q4财季“智能设备、IP相关收入等”的地区收入(下图)可以看出该游戏在日本的成功。

2017Q4财季“智能设备、IP相关收入等”地区收入

  2017Q4财季“智能设备、IP相关收入等”地区收入

  虽然任天堂并没有对比《超级马里奥Run》和《火焰纹章:英雄》收入,但是根据华尔街日报的报道,《火焰纹章:英雄》的收入已经超过了《超级马里奥Run》。

  《超级马里奥Run》的下载量近1.5亿次,而《火焰纹章:英雄》的下载量可能少于1500万次。尽管如此,任天堂形容前者的表现是“失望”而对后者的表现则是“满意”。

  虽然形容一项在半年内超过1.5亿美元收入或3亿美元(加上任天堂因The Pokemon Company的股份获得《Pokemon Go》的收入)业务有点奇怪,但对于任天堂,没有什么事是直截了当的。

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