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这家位于马来西亚的游戏外包公司竟服务过FF15等大作

2017-04-11 16:38 来源:手游那点事

  游戏观察4月11日消息,游戏研发需要有一个成熟有能力的研发团队做支持,但也有因为成本问题通过游戏外包公司解决的。有一家位于马来西亚的游戏外包公司就曾服务过《最终幻想15》、《虚幻竞技场3》等大作。下面我们就来看看这家公司是如何运作的。

  Polygon记者采访马来西亚外包供应商 Streamline Studios首席执行官

  在美国,尤其是加州,已经诞生了十几家科技大公司。这些公司不仅为当地人创造就业机会、提升税收,也是向外展示文化软实力的重要砝码。不过如果当地人以此为傲,可能埋藏在背后的真相会让他们惊讶。因为美国制作的游戏,核心部分几乎都是在国外完成的。没错,就是在拿着低廉回报的外包工作室里完成的。

  最近在DICE游戏行业大会上,Polygon记者采访了来自马来西亚Streamline Studios的CEO亚历山大·费尔南德斯(Alexander Fernandez):

这家位于马来西亚的游戏外包公司竟服务过FF15等大作

  我们一起喝咖啡并聊起了关于游戏外包的问题。亚历山大说他们的工作室制作的视频游戏已经超过250款,包括一些大家熟知的游戏,如《战争机器》(Gears of War)系列游戏,《生化奇兵:无限》(BioShock Infinite)、《杀手本能》(Killer Instinct)、《虚幻竞技场3》(Unreal Tournament3)和《星际公民》(StarCitizen)。工作室还服务过日本公司,如《最终幻想15》(Final Fantasy15)和《街头霸王5》(Street Fighter5)也有参与制作。

  我的一些提问,让亚历山大感到不适。听闻过一些关于亚洲工人的艰辛故事,我也认为我们消费的产品很有可能是在艰难的工作环境中生产的。亚历山大叹了口气解释,“这并不是奴隶劳动,他们又不是没有手脚的小孩。我的意思是我们没有这样做。”

  他还说到吉隆坡的开发商可能比美国的开发商每年要少赚1.2-2万美元。虽然预计这地之间会有差距,但这个数据还是超乎我的预期。他继续说道:“当你研发一款大作的时候,需要扩招人员。”所以大开发商就喜欢外包,这样可以避免雇佣全职员工,节省成本。

  很多大厂在觉察到开发周期有可能延误的时候,他们就会联系海外的外包合约商。一般这种合作是在项目后期。

  吉隆坡的生活成本远低于美国,尤其是旧金山这样的发达城市。那么美国的游戏开发者是否也愿意来马来西亚寻找工作呢?对此,亚历山大表示,我会鼓励每个人都到世界的其他地方去尝试一下。“我看到美国的开发者和设计师年复一年在重复,雇佣、开除。如果你永远没有成长的机会,你怎么会有好的职业生涯?这个时候,你必须走出循环,去别处寻找机会。”

这家位于马来西亚的游戏外包公司竟服务过FF15等大作

  亚历山大坦言,在马来西亚这样的国家,没有太多经验丰富的开发者。“Streamline是一家美国公司,搬到马来西亚之后,我们失去了经验。但我们有热情和野心。通过指导和实践训练,我们能够获得经验。”

  他辩论道,他有超过200名员工,工作条件也许比美国员工还要好。“我们不喜欢搞紧急加班。通过良好的规划、适当的安排和切实的时间表,这些完全可以避免。”我试着委婉提出心中的疑惑。他再次叹了口气,员工不会从工厂的屋顶跳下来。

  我打算再次试探性的了解一些东西,而他似乎感觉到自己接下来会面对什么问题。我委婉问道,工作室是否只是制作比较基础的东西,例如建模。

  听完后,他捏住鼻梁,“很遗憾,你刚刚说的代表了人们的偏见,他们认为,这些外包工作室做的都是低水平的工作。”

  事实上,他的公司确实做了大量的基础工作,包括人物模型。他们还做编程、设计、引擎和渲染。目前,他们正在扩大创建原始IP。

  最后,我问了他美国的政治局势。随着排外主义的兴起以及特朗普重振美国就业的坚定决心,是否会抵制在国外制作游戏?“我猜,理论上可能会产生抵制。但如果发生了,我们的行业会思考一个更大的问题。我们相信,英雄不问出处,你的能力才是最重要的。”

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