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音乐美术外包市场:为节省成本而生的特殊工种

2015-10-16 11:11 来源:蜜蜂网

  在行业迅速发展的背景下,大多数厂商为节约时间及精力去管理、争取其余环节,都会选择将产品中的非核心资源外包出去,快节奏的游戏开发周期催动了音美外包这一细分系领域的发展,使之正逐渐形成一个相对成熟的市场。

  尽管没有权威的数据统计,但是不可否认大多数手游企业在产品研发中都有过音美外包合作的经历,包括蓝港、龙图游戏、掌趣、乐动卓越等。可以说,在如今的手游研发中,大多数CP都是绕不开音美外包的。

  通常评论一款手游的优劣,我们都会通过画面、内容、玩法等来评断,却往往忽略游戏音乐同样是一款游戏是否优良的重要考评对象,那么今天我们就先从音乐外包这个环节说起。

  音乐外包市场

  鉴于国内游戏开发周期,以及音乐制作需要的设备、较为昂贵的工作环境,音乐外包因节省开支而成为了产业中不可或缺的一环。目前国内厂商普遍对音乐质量要求不高。很多研发商对音乐的要求比较单一,并且有明显的跟风行为,以至外包团队在素材库中截取一段音乐稍加改编,即可作为一款游戏的背景音乐使用,即便是研发商自身也很难对某款手游产品的背景音乐记忆犹新,留有印象。研发商的不重视使得整个产业变成了一个死循环,国内多数中小开发商在游戏音频上的预算投入通常不及游戏开发总预算的1%。

  国内较有代表性的游戏音乐工作室有小旭音乐、音尚月、绯雨音乐等。这类工作室的外包服务流程一般先从双方的接洽开始,其后音乐工作室会对游戏包体进行测试,以及进行音频的设计工作。在双方签订合同后,音乐工作室会开始按照要求制作游戏的音乐、音效、配音这些细致到每具体项目上的工作,音频完成后在游戏端进行测试以及调试,进行到这里外包音乐团队的工作基本结束,在产品上线后音乐工作室还将对其进行一段时间的跟踪服务。

  一些音乐工作室的负责人表示,音乐制作人时常处于较为被动的位置,如:接到不符合编曲常识的制作意见、极其笼统模糊的制作需求、刻板的要求山寨某段成名乐曲等等常见情况,从音乐的角度讲这并不利于制作人专业性的发挥。

  其实国外也有很多音乐工作室是独立在外的,像泽野弘之、Brian Tyler都有自己的工作室和团队,接外包制作的活,祝余在走访的过程中就了解到,国内一些音乐工作室也在和国外音乐工作室谈合作。相关负责人表示,“国内这方面起步较晚,中小团队不会刻意培养音乐制作团队,大公司有设立音乐部门,但往往用于制作部分音乐音效,以及协调外包团队,大部分的音乐音效制作还是我们在做。”

  如今,越来越多的厂商开始明白,在手游同质化严重的今天,游戏的音乐或许能成为区分同类型游戏特点的一个参考。

  美术外包市场

  美术对于一款游戏的重要性不言而喻,手游行业的蓬勃发展更是让游戏开发商对美术的需求加大。大部分开发团队的人数不足以满足一款游戏的整体开发,所以往往选择把大量的美术制作和基础程序发给外包方制作,集中资源把核心玩法及市场需求磨练的更细致成熟。

  目前国内美术外包公司主要集中在北上广三地,此外成都、武汉、西安、湖北、哈尔滨也集中着大量的美术外包公司,不过是以批量生产为主。维塔士、原力动画、天畅动漫等都是其中的代表。

  美术外包的整个流程与音乐外包类似,祝余在此不再赘述。美术外包以能够迅速产出品质固定的美术内容而为人青睐,并且在整体行业需求的推动下发展迅速,已经形成一定规模。但把美术资源外包就会面对一个无可避免的问题:研发团队和美术团队从一个紧密的整体变为甲方和乙方,其中产生了许多沟通、合作、利益相关的问题。很多研发抱怨美术外包不靠谱、交付慢、质量低,从而影响了项目的进度,严重的甚至可能导致项目失败。而美术团队也面临着流程复杂混乱、对方拖款,及各种被动修改等问题。

  把一部分甚至全部的美术资源外包出去,是一种性价比较高的方式。在游戏美术资源的量越来越大、对品质的要求越来越高的今天,过去保守的部分外包,部分自主制作的做法已难以满足实际需求,所以美术整体外包成为了趋势之一。

  为了优化人员配置节省成本,研发商多选择将美术、音乐等项目交给外包团队制作,结果却因为沟通不畅、外包产品不给力、后续解决方案缺失等等问题,反而让CP浪费了更多成本。

  因此,如今的外包市场又催生了一种新型的外包方式——游戏外包O2O。即由CP在线上寻找外包团队达成合作,外包团队自带设备上门,现场办公、现场调试,为CP提供本地化的外包服务。它的便利之处就在于将互联网的海量信息与线下本地化服务的优势结合起来,使外包团队更高效直接的参与到研发中。不得不说,在游戏音乐、美术、程序开发等方面,O2O都具有强大的优势。

  2014年的手游市场,主要的美术风格可分为:中国风、欧美风、韩式、日式四类风格。手游市场呈现爆发性成长增长的同时,产品严重同质化的问题也随之而来。但是我们可以看到,如今玩家的品味正在逐步提升,S级手游的定位也不再是只侧重于流水。越来越多的厂商意识到游戏精品化的重要性,从游戏的“粗放型制作”到如今的“细节化定制”,不论这种观念的改变是主动还是被动,都是有利于整个行业发展的。

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