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日本成人游戏市场萎靡不振 正版玩家数量还不到1成

2017-02-08 13:42 来源:acgdog

  游戏观察2月8日消息,盗版始终是游戏行业绕不开的一个难题,人们对盗版的危害说了不少,但是像日本成人游戏市场这样因此遭受严重打击而萎靡不振的例子反而更令人诧异。2016年可以说是岛国R18游戏的灾难性一年,市场萎靡,销量猥琐,正版玩家数量甚至还不到1成。

  在2016年日本的成人游戏行业的关键词就是“萎缩”,玩家萎缩、销量萎靡、市场规模萎缩,中小厂商的生存压力越来越大。黄油行业的从业者把市场萎靡不振的原因归纳为盗版太多,日本PC销量减少等,去年黄游行业甚至还打起了反盗版战争引入欧洲的防破解系统,然而依旧挡不住有技术的绅士们的破解步伐,甚至正版玩家的数量不足用户总数的一成。

罪人与龙共舞

  2010年5月的时候轻小说《罪人与龙共舞》(目前已经宣布动画化企划进行中)作者浅井Labo在自己的twitter上说了一下当时黄油行业的盗版问题有多严重,根据浅井Labo所说2007年的时候日本黄游市场规模在300亿日元左右,消费群体有200万人,但这其中真正购买正版游戏的只有50万人,剩下的150万玩家都是玩盗版的,盗版玩家数量是正版玩家的三倍。

  对于黄游厂商来说基本没有能够持续卖几年、十几年的长期大作,每款游戏商业上的胜败就取决于发售后的前三天,甚至还有发售前网上就放流的情况。而且正版玩家50万的这个数量也在减少,以《战国兰斯》来说游戏销量10万,但是官方修正补丁的下载数量有100万,也就是说有90万是盗版玩家下载的,正版用户可能已经不到一成了。

  黄游由于R18的性质如果把R18内容和一般向内容捆绑起来很难光明正大的面向全世界销售,这几年有的作品通过steam平台发售全年龄向版本销量还可以,像艹猫则是曲线救国steam上发售全年龄向,日本国内网站发售R18补丁,其实这种曲线销售的方式还是很适合日本黄油行业未来的,通过Steam这样的全球性游戏平台曲线发售会让作品本身面向更广阔的市场,而不是只局限在日本市场。

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