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网游以成人游戏为主 价值观负面导向引担忧

2015-08-03 13:27 来源:中国青年报

  8月1日下午,在“第十三届CGBC游戏伦理与文化分会”上,中国青年网发布了《第6次中国游戏绿色度测评统计报告》(以下简称“报告”)。报告显示,绿色游戏比例虽略有上升,但当前国内的网游市场仍以成人游戏居多。

第十三届CGBC游戏伦理与文化分会现场。

  在本次测评的1250款游戏中,成人游戏(测评结果为绿色度18+的游戏)有935款,占总测评游戏比例74.8%;绿色游戏(绿色度6+、12+、15+的游戏)有315款,占总比25.2%。报告显示,直观的暴力、色情、恐怖内容已不是造成目前网络游戏成人化的主要原因。由于主管部门的严格把关,在本次测评的1250款游戏中,暴力、色情、恐怖三个指标任意一项达到3度的游戏有69款,仅占测评游戏总量的6%。而在所涉及的热门网络游戏中,一些网络游戏看似清新卡通,却存在着博彩泛滥、花费过高、防沉迷系统不完善、故意制造玩家仇恨、肆意传播钱权至上价值观等问题,而这些隐藏在游戏内部的不良设置很难被家长发现,也成为影响孩子们身心健康的隐患。

  报告要点:

  ·目前中国的游戏市场依然以成人游戏为主,但比例略有下降。在本次测评的1250款游戏中,成人游戏(测评结果为绿色度18+的游戏)有935款,占总测评游戏比例74.8%,与2015年2月份的统计结果相比下降了1.7%;绿色游戏(绿色度6+、12+、15+的游戏)有315款,占总比25.2%,与2015年2月份的统计结果相比上升了1.7%。相对而言,美国娱乐软件定级委员会在官网发布2012年评测的1218款游戏中,高达91%的游戏适合18岁以下的未成年人,其中45%的游戏适合所有人群(相当于五星游戏)。

  ·近两成游戏存在花钱洗刷罪恶道具或设置,对社会价值观起到负面导向作用。在本次测评的1250款游戏中,花钱洗刷玩家在游戏中“杀人”后获得罪恶值设置的游戏有213款,占测评游戏总量的17%,而据向有关部门了解,花钱洗刷罪恶的设置是明令禁止的。

  ·花钱打造游戏装备成为网络游戏中最普遍的设置,且花费较大。在本次测评的1250款游戏中,货币消费度指标达到3度的游戏有807款,占测评游戏总量的64.56%,与2015年2月份的统计结果相比下降了1.18%。按100%成功几率花钱打造游戏装备到顶级,花费超过10000元的游戏有248款,占全部测试游戏比例的20%。

  ·直观的暴力、色情、恐怖内容已不是造成目前网络游戏成人化的主要原因。由于主管部门的严格把关,在本次测评的1250款游戏中,暴力、色情、恐怖三个指标任意一项达到3度的游戏有69款,占测评游戏总量的6%。

  ·与PC端运营的网络游戏相比,手机游戏的绿色度相对较高。截至2015年7月15日,中国青年网游戏频道对322款手机游戏进行了测评,其中有144款为三星及以上的游戏,占已测评手机游戏的45%。其中中国移动手机游戏基地测评25款手机游戏,13款为绿色游戏,绿色游戏比例过半。

  ·国内知名的大型游戏公司运营的游戏以18+游戏为主。以深圳市腾讯计算机系统有限公司和上海盛大网络发展有限公司及其旗下起点游戏平台两家公司为例,本次测评的1250款游戏中,腾讯游戏有125款,其中18+游戏有91款,占比73%;盛大游戏有70款,其中18+游戏55款,占比79%。

  ·相较于某些大型游戏公司以运营成人游戏为主,儿童游戏公司运营的游戏产品相对更适合未成年人使用。以广州百田信息科技有限公司(简称“百田”)和上海淘米网络科技有限公司(简称“淘米”)为例,本次测评的1250款游戏中,百田和淘米的游戏共有28款,其中三星及以上的游戏有19款,占比68%。百田运营的11款游戏中,9款为三星及以上游戏。

  ·随着手机游戏逐渐抢占更多的网游市场,大型传统游戏公司开始运营手机游戏。以腾讯为例,与2015年2月份统计结果相比,本次经测试的腾讯游戏新增34款,其中32款为手机游戏。

  ·目前手机游戏的防沉迷问题成为一个空白,在本次测试的1250款游戏中,手机游戏共有322款,几乎所有的手机游戏中都未发现防沉迷系统。据了解,相关部门目前并不强制手机游戏嵌入防沉迷系统,但随着目前手机游戏日趋增多,针对手机游戏设置相应的防沉迷系统势在必行。

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