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AR+LBS游戏登陆国内无望? 一招先手早已布下

2017-01-10 11:11 来源:VR智库

  游戏观察1月10日消息,AR+LBS游戏在2016年成为了游戏行业内的热门话题,《Pokémon GO》以及各种跟风游戏作品先后问世,它们带来的火爆程度令世人吃惊。但是国内广电总局的一个表态似乎封杀了这类游戏在国内的发展前景。不过有一步先手似乎已为它的发展埋下了伏笔。

  生活在2016年,如果你没有听过《Pokémon GO》,那就真的OUT了。《Pokémon GO》2016年7月上线,便毫无意外的登上了当月全球iOS&Google Play应用收入冠军位置,并且是2014年以来首款月度下载量超越三大社交应用Facebook、Whatsapp、和Facebook Messenger的手游。上一款离该下载排名记录最近的是猎豹移动旗下的《钢琴块2》(2015年11月、12月全球应用第4名,但排在三大社交应用之后)。同时,凭借《Pokémon GO》在收入上的突出贡献,任天堂也轻松成为7月份收入最高的厂商。


Pokémon GO

Pokémon GO

  《Pokémon GO》的巨大成功,瞬间给国内还处于迷茫状态的VR/AR厂商指明了道路,另一方面也让资金充裕的手游厂商看到了AR的“钱景”。大量的厂商开始布局AR产业,据不完全统计,2017年就有3、4家手游厂商公布了AR游戏计划,其中多数参考了《Pokémon GO》的核心玩法——AR+LBS。

  可以说,国内的AR刚有起色,正要准备大展拳脚,却遭冷水劈头盖脸而来。今日,广电总局表示目前,从相关游戏在海外市场的表现和社会反映看,此类型游戏采用了大量新技术与创新应用,对于游戏技术的发展有一定启示意义。

  但同时,从境外消费实践和若干案例看,此类型游戏在运营中也存在较大社会风险,例如:对地理信息安全的威胁、对社会交通安全和消费者人身安全的威胁等等。有鉴于此,出于对国家安全与人民生命财产安全的高度负责,目前总局业务主管部门正在与国家有关部门协调,组织开展安全评估,一旦形成评估意见,将及时向社会公布。在此之前,总局暂不受理审批此类型游戏,建议国内游戏企业在研发、引进、运营此类型游戏时审慎考虑。

  作为无论什么游戏都需要过审的国内,广电总局对于AR+LBS的不受理,无异于将其直接送上了西天。

  当然,AR+LBS还是有希望,从广电总局的态度来看,对于AR+LBS还是有些看好,或许未来广电总局对于AR+LBS制定好机制标准,便可以再次受理了。

捉妖手机

  值得注意的是国内一家知名厂商黑桃互动,旗下有一款AR+LBS的手游——《捉妖手机》,该游戏在2016年11月1日时就已经过审。或许这是广电总局对于AR+LBS游戏的标准。

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