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LBS玩法成新宠 能否成就手游行业新篇章?

2015-04-07 11:44 来源:上方网

  说到LBS,大多数人可能不还太明白这是个什么东西,但说到微信功能里的“附近的人”以及“摇一摇”则肯定是妇孺皆知了,而它们正是基于了所谓的“LBS”技术。

  手游社交化成共识 LBS备受瞩目

  简单来说,LBS,Location Based Services又叫做位置服务,它是通过电信移动运营商的无线电通讯网络(如GSM网、CDMA网)或外部定位方式(如GPS)获取移动终端用户的位置信息,为用户提供相应服务的一种增值业务。现如今无论是微博微信等社交软件还是团购APP、地图APP等生活服务软件都无不借助于LBS系统来搭建自身的系统平台。而今手游行业也适时的瞄准了这一项前景广阔的技术领域。

LBS交互已经被手机游戏行业瞄准

  手游社交化是从2014年步入正轨,此后这也便成为了整个移动游戏行业深度探索的重要方向之一。调查显示,中国手游玩家在线游戏时间长度半小时左右、1到2小时分别占到总人数的17.5%和34.56%。这样的成绩相较之前得到了大幅的提升,而其很大程度上要归功与手游中社交化的出现,正是因为游戏社交化能够提高玩家对游戏的忠诚度,提升玩家付费的意愿,从而延长游戏的生命周期,因此被越来越多的游戏厂商所看好。

  一边玩游戏,一边进行交友互动,这在移动游戏业界已经是达成普遍共识的一种游戏社交状态。而基于LBS社交系统研发的手机游戏的出现,更将使得手游社交体验进入到了新的阶段。此类社交玩法的出现,摆脱了此前依附于陌陌、微信等交友平台的束缚,换句话说类似于将微信等社交平台植入到游戏内部。手游系统中拥有精准的位置定位,不仅可以让玩家体验到类似“微信”等社交应用的功能,同时还能知道交互对象所在的具体位置,更加人性化且有助于玩家沟通,而一直以来让手游厂商颇为头疼的游戏粘性问题也得到了很大程度上的缓解,手游或将开启一段以围绕LBS交互为中心社交互动新篇章。

  LBS交互将成手游标配 红利价值凸显

  正是由LBS系统对于手游社交的重要性日渐凸显,使得越来越多的手游公司加入到研发带有LBS玩法产品的行列中来,无论是重度RPG动作游戏,还是策略回合制游戏,甚至是益智类游戏都开始声称带有LBS玩法系统,企图来吸引玩家眼球,抢先占有有着交友意愿的玩家市场。可以预见在不久的将来,LBS系统将成为手游的标配。

植入手游中的LBS系统

  LBS系统的出现无疑让带有交友属性的养成类手游获得了巨大的红利,拿最近刚刚开启测试的《神奇宝贝番外》为例,如果没有LBS交互,那它或许只是一个女性玩家占多数的普通萌宠养成类手游而已,但是由于LBS系统的加入,则让它摇身一变成为了首款基于LBS社交系统创作的大型同城交友和萌宠养成类手游,同城交友这张牌成为了它最亮眼的招牌,并因此也收到了奇效。本就是女生们最爱的养成类手游,加之同城交友的诱惑性,自然也将受到男性玩家们踊跃参与,如此一来,既充实了游戏的玩法,又解决了玩家粘性的困扰,也就难怪厂商们如获珍宝一般的对待LBS技术了。

  其实LBS本就不是什么新技术,但是手游一旦充分利用好这项技术,手游也必将如虎添翼。想想午后闲暇时光,坐在咖啡厅里看到隔壁桌的萌妹子正在玩一款手游,而你通过游戏中的LBS交互便锁定其身份并借此搭讪上,这会是怎么的一副美好景象?

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