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电视游戏,下一个浮躁的游戏市场

2016-10-14 16:16 来源:GameRes

  游戏观察10月14日消息,“这波手游的创业风口又要过去了……”咖啡厅里又听到了两个看似90后的议论。

  从2015年下半年资本的寒冬开始,到今年手游巨头陆续的“勃起”,互联网浪潮中变现能力最强的产业又开始遭遇洗礼了。在这个浮躁的手游产业中,从萌芽到发展到最后整合,经历的时间并不长。或许现在说行业开始步入整合期为时过早,但从创投数据告诉我们,手机游戏的创业热情在逐渐减退,抑或投行的热情在减退。

  索性搜索了一下it桔子,据记录2014年游戏相关的投资事件322起,2015年298起,2016年截至到现在有96起。投行对手游创业的趋于理性化投入,着实给整个行业带来一大波阴霾。坐看北四环外望京SOHO的一波波创业公司来来往往搬进搬出,可见这里创业氛围的浓厚,不仅如此,好像连底商的餐馆和咖啡也在不断的装修和转让中反反复复。

  对游戏开发者来说,不绝于耳的是下一个游戏市场的崛起。毫无疑问,阿尔法狗(AlphaGo)与李世石的一场比赛,将“人工智能”这个概念快速普及,加之虚拟现实(VR)和增强现实(AR)终端的产业成熟,越来越多的开发者开始关注AI领域的体验,文案和讨论中,常常带上所谓“沉浸式体验”、“虚幻代入感”等前卫描述。

  说实话,我不觉得VR游戏是下一个红海。当然,很多人会喷我没有远见。但事实上没有人可以预测未来,我只是抛出观点,我觉得VR只能是下下个红海。而脱离手游浪潮之后的下一个核心市场,极有可能是主机游戏。

  之前跟一个从业十余年的行业老哥聊天,他认为中国游戏业的今年,就是韩国游戏业的前年。当然,这个说法不绝对准确,但也不失准确。国外成型的精品游戏主机模式,也是目前国内部分游戏大厂关注的一部分。其中不乏优秀品质的consolegame,国内从主机游戏解禁开始,太多的企业涉足这个领域。但鉴于主机游戏领域对企业的要求高,投资大,因此少有公司愿意拓展这块业务。

  目前国内能够迈进这里的游戏巨头都比较喜欢率先涉足硬件,但互联网企业做硬件实属不易,这方面既需要高品质的产品性能、又需要充足且庞大的现金流做基础支持、更需要能够灵活支持的代工企业和传统领域的渠道整合能力。姑且不聊产品满意度和销量,据我了解能够在硬件领域做到出类拔萃的互联网企业,到今天也的确屈指可数。

  半年前的战斧F1发布会也吸引了一部分主机迷的目光,从硬件产品的打磨到游戏内容的引入,可见斧子对这个业务的诚意和决心。可事实上,半年之后的今天反思一下之前的各种市场炒作,相信或许不少从业者和创业者也对对这块肥肉望而却步。虽然从硬件整合上却有着极大的困难,但是对相关产业的游戏内容,多数开发者还是包有极大热情的。当然,熟悉我的人知道,我接下来要讲的是电视游戏。

  主机游戏受限于高性能和高质量产品,从内容上和美术素材上,都需要比较高的开发门槛。以目前国内手机游戏厂商转型的资源和成本上,少有可以转型而拓展这种高品质游戏的。而基于部分游戏原生安卓系统的支持,通过修改和简单移植之后,很容易成为基于安卓系统的精品电视游戏。利益相关,深度定制的eui系统和miui系统也充分支持了部分安卓游戏的定制化移植。

  从手游红利退居二线的部分高品质手游产品,依旧在电视游戏市场有机会脱颖而出。因此促进了部分手游企业开始向电视游戏转型的苗头。理论上,当电视游戏市场成型后,这个浮躁的市场热度会重燃,当然,一切的一切都是建立在这个可持续成熟的市场上。当这个市场无法成熟,浮躁的游戏产业或许将迎来下一个风口——VR游戏。

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