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CF手游用户破亿 开启移动电竞职业联赛新高点

2016-07-26 10:17 来源:游戏观察

  游戏观察7月26日消息,作为目前质量最出色、成绩也最优异的FPS手游,《穿越火线:枪战王者》(以下简称CF手游)的注册用户已经突破一亿,成为了移动电竞品类中最受大众欢迎的手游;而在电竞赛事领域,作为腾讯移动游戏首个单款游戏进入校园举办的联赛,刚刚结束的CF手游高校联赛也有超过700万人在线观看,总页面PV 在千万以上,更有数万名选手参与到赛事当中争夺荣誉。

  庞大的注册用户,意味着CF手游已经成为了大众生活娱乐的重要组成部分;而赛事的成功,则意味着CF手游联赛的职业化程度已经得到了核心玩家的认可,并具备吸引更多泛玩家的能力。由此可见,已经打通生活化与职业化双重维度的CF手游必将领军移动电竞,在这一新兴领域获得更为长足的发展。

  专业赛制,联赛更加职业化

  在产品领域,庞大的用户基数是日常匹配迅速和赛事能达到一定规模的必备条件。而在赛事层面,一款产品仍然需要搭建不同维度、不同定位的赛事体系,以达到职业化的目的。而有了腾讯在《穿越火线》、《英雄联盟》等顶尖端游电竞赛事的举办经验,CF手游的赛事体系自然也十分完备。

  早在今年4月,官方就宣布,“未来将建立起以涵盖各类不同模式玩法的线上赛事、战队赛及广泛外部渠道赛事为基础,公开赛、高校赛等自主赛事和QGC、WGC等大赛为中坚,打造CF手游超级联赛” ,而现在超级联赛已然开幕。

  根据揭幕式上的介绍,CF手游超级联赛建立在种种次级联赛的基础之上,赛程设置非常专业。

  首先,CF手游超级联赛设置了10支战队席位,而10支战队席位又将从次级联赛及季前排位赛中产生,分为6支种子战队和4支升级战队。其中种子战队来自CF手游公开赛S2、QGC大师赛和WGC大师赛的冠亚军。这保证了次级联赛和超级联赛之间的高度联动与流通。

  而升级战队则拥有更大的不确定性。各次级联赛获得资格的13支队伍会进入争夺 4支升级战队席位的季前资格赛,该比赛采用BP规则来选择地图和枪械,以增加比赛的可看性,提升对战略的要求,调整比赛平衡。常规赛后,所有战队将按照积分排名,最终前四名才能完成晋级。这部分的赛制相对来说比较简明清晰,以结果为导向。

  此后,这4支升级战队将与6支种子站队一道进入第一轮常规赛,在维持单场比赛BO3的单循环积分赛制,和BP规则的基础上,所有队伍将按照积分排名1-10位,并完成分组。

  在接下来的季后赛中,举办方又将采用团队竞技-爆破-爆破-歼灭-团队竞技的单场比赛BO5的单败淘汰赛制,决出进军半决赛的四支队伍。而失败的四支队伍则 要进行残酷的保级赛,败者降级,胜利者保留下届超级联赛参赛资格。这为许多功亏一篑的强队保留了一条直通的道路。

  由整个赛程可知,CF手游超级联赛的赛制既专业又复杂,涉及到BO3、BO5在不同赛程阶段的区别、小组赛的定位、次级联赛与超级联赛的打通等等。这种职业化的赛制自然更能得到核心玩家的认可,成为与其他不够专业的赛事之间的壁垒,并提高比赛的可观赏性。

  而在电竞的核心表现力与乐趣之外,CF手游联赛还在大众生活领域有着更为多元化的举措,以令更多的用户对赛事产生认知,并参与其中。

  代言人与跨界合作:品牌大众、生活化

  在超级联赛开幕式,官方选择了五位游戏角色作为CF手游的虚拟代言人。并在后续过程中,让代言人参与到种种异业合作当中,在三次元的现实世界,打造一个拥有二次元属性的趣味生活圈。现场的代言人发布视频也达到了业界顶尖水准,搞怪劲爆,虚拟角色CG和真人互动的效果非常惊艳。从现场品宣的品质来看,CF手游在这五位代言人上花费了极大的心血,使其在游戏内外都具备相当的趣味性。

  在发布会上,官方还公布了一项与康师傅冰红茶的合作——在线上线下购买CF手游和康师傅饮品联合推出的康师傅劲凉冰红茶特别版,就可获得游戏的重磅礼包,而且还有机会获得订制版步枪。更难得的是,此项合作是由游戏角色刀锋亲自宣布的。动画水准同样非常精良。

  可以推测,相较于明星代言人,虚拟代言人和游戏具有更大的相关性,将为CF手游与其他知名品牌的异业合作提供更多的空间。此外,游戏当中的人物、场景、道具甚至音乐都可能在许多大众熟知的品牌中以各种方式呈现出来,并将涉及吃、穿、喝、用、综艺、动漫、音乐等诸多领域。

  一旦品牌在生活领域的曝光达到一定程度,那大众便会将之视为生活的一部分,自然而然地融入其中。而移动电竞的核心就在于广泛的参与和认知。可想而知,CF手游的代言人与丰富的BD合作会为游戏和赛事吸引更多的泛化用户,而这些用户又可能通过参与次级联赛与超级联赛成为产品的核心用户。这为CF手游电竞的职业化奠定更为坚实的基础。也将有更多用户通过生活化与职业化的赛事体系,实现他们的电竞梦想。

  凭借过硬的产品素质,CF手游已经拥有了相当庞大的游戏用户群体;通过虚拟代言人和BD合作,CF手游所打造的生活圈势必吸引更多的泛化用户,并将之转化为电竞赛事的参与者或观众;而职业化的赛制则能令参与者和观众成为电竞的核心用户,真正参与到专业联赛当中,完成内容消费者角色向内容生产者的转换,这已然成为一个相当完备的良性循环。

  可想而知,在职业化和生活化双重维度的发展之上,CF手游赛事将获得更多的泛化用户和核心用户,为更多观众呈现更精彩的职业化赛事内容,领军移动电竞领域,并达到移动电竞职业联赛的新高点。

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