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手游新规引热议:不少从业者“寝食难安”

2016-07-13 13:57 来源:游戏观察

  游戏观察7月13日消息,7月1日,由国家新闻出版广电总局颁布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》(以下简称《通知》)正式开始实施。《通知》中对于手机游戏的审核流程、备案要求做出明确规定。《通知》明确指出,从7月1日起,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营;对已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片,视为新作品,需要按照所属类别重新履行相应的审批手续。自《通知》发布后,相关从业者对这一新规的讨论从未停止过。针对各方的质疑,国家新闻出版广电总局相关负责人对此做出了解读。无疑,新规的出台在手机游戏行业产生了多方面的影响。

  手机游戏行业野蛮生长将得到遏制

  一直以来,相对其他行业,游戏创业门槛比较低,成为不少创业者切入的热门领域,由此也带来了游戏行业的飞速成长。根据产业信息网发布的网络游戏报告显示,游戏保持着较快发展的态势,2016年全球网络游戏市场规模将达到313.94亿元。另据数据显示,2015年中国游戏市场收入达到1409亿元,其中手机游戏收入达到514亿元,同比增长达到87%。

  随着移动互联网的发展与智能移动终端的普及,移动游戏市场空前繁荣。但在野蛮生长之下,也暴露出不少问题,尤其是移动游戏创业者。据了解,小型的工作室或者个人开发者在开发游戏时,需要瞬间火爆,就会掺入一些色情、低俗的元素,导致游戏内容鱼龙混杂,甚至还有抄袭等现象,过滤不良内容,保护知识版权成为国家新闻出版广电总局发文的重要原因。

  广电总局在回应质疑时也表示,部分游戏作品粗制滥造、质量低劣,侵害了消费者的合法权益,还有一些游戏侵权盗版,侵害创新企业的利益,严重损害了我国保护知识产权、鼓励创新的国家形象。因此为了保障正常的市场秩序和消费者权益,保障游戏作品内容的导向和质量,《通知》强化了出版服务单位的内容质量审核责任,对擅自添加不良内容的行为,应及时予以制止。

  有人欢喜有人忧 创业者头疼审核流程

  还记得曾经刷爆朋友圈的“围住神经猫”的游戏吗?这款依靠朋友圈分享的小游戏上线48个小时,就获得241万的玩家,PV达到1026万。这类小游戏往往只需要一名美工与程序员,1天的时间就能完成开发与上线。简单粗暴的风格往往能吸引更多的玩家,但同时也具有生命周期短的特点。不过即便是短短的生命周期也能为开发者带来可观的收益。就职于某安全公司的程序员张先生向记者透露,自己就接过这类游戏开发的“私活”,生命周期短,不需要持续维护,但却赚钱很快,他的很多朋友或者工作室都热衷开发这类游戏。

  《通知》中明确指出,要在游戏预订出版(公测)运营20个工作日前将相关内容审核材料报送属地省级出版行政主管部门。广电总局还表示,Html5游戏也需要申请游戏版号。这也就意味着“围住神经猫”这类H5游戏再想两三天内引爆网络将变得不可能。根据广电总局统计,审批网络游戏的最短时间只为11个工作日,今年以来的平均审批时间在40个工作日左右,只有极个别出现多种内容问题的网络游戏,审批时间才接近80个工作日的上限。复杂冗长的审核流程的无疑成为创业者一道难以跨越的障碍。

  游戏开发者小魏向记者透露,原来只需要向如苹果APP store以安卓应用分发平台提交简单的审核资料就可以上线游戏。现在不仅要准备复杂的审核资料,还要配备相关人员跟进流程,加大了游戏发行的成本,也提高了创业的门槛。

  虽然创业者对新规表示“头疼”,但也有不少游戏公司表示可以理解。在他们看来,新规的出台有利于过滤掉不良内容,净化游戏环境,还可以有效地保护知识版权。游戏公司主管李贺(化名)表示,新规的出台对大公司并没有太大的影响,因为大公司相关的人员配置与物力投入比较充足,游戏审核流程的体系相对成熟。但对个人游戏开发者而言,或多或少会影响了游戏上线时间,增加人力物力成本。

  李贺还表示,新规出台后,很多同行都不太“淡定”。监管是必须的,但还是希望总局不要“一刀切”,能在监管与鼓励上做出平衡。

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