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游戏硬件市场超4200亿 蜗牛数字再次IPO

2015-03-09 09:58 来源:游戏观察

  游戏观察小编整理了03.02—03.08这一周游戏业大数据的精选信息。详情如下:

游戏硬件市场超4200亿 蜗牛数字再次IPO


  96%

  在2013年下半年,针对Android系统、旨在窃取用户财务信息的恶意应用数量增长了4倍。96%的移动恶意软件针对的是谷歌的Android操作系统,而这些恶意软件通常会伪装成“良性”应用。

游戏硬件市场超4200亿 蜗牛数字再次IPO

  23

  大东南发布公告称,浙江大东南股份有限公司于2015年3月3日收到中国证监会出具的《关于核准浙江大东南股份有限公司向姜仲杨等发行股份购买资产并募集配套资金的批复》,核准其发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金事项。据悉,此次收购游唐网络大东南溢价23倍。

游戏硬件市场超4200亿 蜗牛数字再次IPO

  5665

  根据英国娱乐业零售商协会的年度报告,在2014年共有5665间零售商店在销售实体的电子游戏产品,与上一年度相比,这一数字提升了1.3个百分点。数字商店的数量同样也出现了增加,现在英国共有22间本土数字游戏零售线上商店。

游戏硬件市场超4200亿 蜗牛数字再次IPO

  300万

  德国社交移动游戏公司Wooga近日宣布,寻物冒险游戏《特工爱丽丝》(Agent Alice)上线4天后下载量就达到了300万次,日均下载次数高达80万。Wooga表示,《特工爱丽丝》已经成为英国、德国和法国市场下载次数最多的移动游戏。

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  318万

  前《战锤OL》的总设计师Mark Jacobs开发的MMO网游《解放圣城》(Camelot Unchained)目前开启了Alpha测试。游戏目前在官网标示游戏已募集到了318万美元(约1995万人民币)。

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  850万

  据外媒报道,瑞典神经技术初创公司MindMaze本周宣布完成了一轮850万美元的融资。MindMaze将发布全球首款靠意念控制的虚拟现实游戏系统原型MindLeap。MindLeap系统此前被用于医疗领域,能够帮助中风患者恢复部分运动功能。

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  1700万

  Bungie日前在GDC大会上宣布,在线射击游戏《命运(Destiny)》全球注册玩家已经超过1700万。比一个月前又增长了100万。当然,这并不意味着游戏的实际销量已经有1700万,但这样的好成绩还是值得祝贺。

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  1881万

  游戏引擎公司Unity高级副总裁胡茨·拉克伦(Jussi Laakkonen)在2015年GDC的一场演讲中透露,到目前为止,视频广告已经为移动游戏《天天过马路》(Crossy Road)创造了300万美元(约合1881万元)的收入。在全球范围内,Unity广告每月可触及逾4亿独立移动游戏玩家。

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  2000万

  在2015游戏开发者大会上,索尼正式宣布PS4销售量达到了新的里程碑,全球销量突破2000万台。数据截止到2015年3月1日为止,索尼已售出(并非指出货量,而是卖到玩家手里的)超过了2020万台PS4主机。索尼表示PS4继续担当着“销售最快和最强势”的PlayStation游戏主机。

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  2000万

  中国手游上周对外宣布,由中国手游联合成都点控世纪、咪咕游戏共同发行的3D跑酷手机游戏《喜羊羊快跑》首月流水突破2000万,其中1月29日公测首日下载量近300万,当日流水突破百万。

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  2000万

  近日,英国游戏零售商Game宣布,以2000万英镑(约3010万美元)收购Insomnia游戏节主办方Multiplay,由此涉足电竞市场。Multiplay成立于1997年,因举办Insomnia游戏节而为人所知,其主要业务包括举办游戏活动、游戏服务器、电竞赛事等。在Insomnia游戏节期间,经常举办CS或Dota2赛事或局域网电竞比赛。

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  2300万

  据悉,社交游戏公司RockYou近日从哥伦比亚资本获得了一笔2300万美元的融资。RockYou去年收购了多款社交游戏,并在运营这些游戏的过程中通过自有广告网络盈利。RockYou官方数据显示,公司拥有9200万月活跃用户,广告平均每月展示次数超过10亿。

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  2900万

  日系热门ARPG手游《白猫计划》人气持续走高,近日下载量再度刷新记录,累计超过了2900万。增长速度惊人,根本停不下来。据悉,《白猫计划》国服也将在不久之后正式推出,预计在今年春季,目前游戏官网及游戏内测激活码的预定已火爆上线。

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  6000万

  蜗牛数字近日披露招股书,拟登陆创业板。招股书显示,此次发行股数不超过1500万股,发行后总股本不超过6000万股,每股面值1元。截至2014年9月30日,蜗牛资产总额达到3.1亿元,负债总额1.3亿元,归属于母公司股东权益1.88亿元。

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  1亿

  在数字天域成功借壳的背景下,新世纪终于一改业绩颓势。公司近日宣布,拟改变募投资金投向,以1.27亿元收购上海卓属信息技术有限公司(以下简称卓属信息)100%股权,从而达到快速进入手游市场的目的。

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  10亿

  据国外媒体报道,社交移动游戏发行商Storm8近日宣布其网络平台的iOS和Android游戏累计下载量已经达到10亿次,超过三年前同期下载量的3倍。此外,Storm8决定今后以“Storm8工作室”(Storm8 Studios)的统一标志发布游戏。

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  20亿

  模拟经营类手游《模拟城市:建设》于去年12月正式发布,该作上线首月全球下载量便超过2200万。近日EA官方数据表明,自2014年12月上线以来,在全球玩家共计20亿次的登陆中,在共计25,000年的模拟时光里,模拟城市的全球总人口已增长到了1.2万亿。

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  260亿

  由于有像《英雄联盟》和《坦克世界》这样广受欢迎的免费游戏的存在,PC游戏业务不仅庞大,而且还在蒸蒸日上。而电子竞技的蓬勃发展同样也功不可没。游戏商业团体开放游戏联盟认为所有这些因素促使2014年PC游戏产业达到了260亿美元,并且有望在2018年增长到350亿美元。

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  279亿

  据悉,韩国文化体育观光部和韩国文化内容振兴院为了保证韩国游戏的全球竞争力、挽回没落的韩国游戏业,宣布今年将对游戏产业进行总计279亿韩币(约合1.59亿元)的投资。在今年3月将有54亿韩币率先投入,支援的领域为“次时代游戏内容”、“功能性游戏”、“体感游戏”3大块。

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  670亿

  在上周的游戏开发者大会上,市场调研机构Jon Peddie Research(简称JPR)发表了一份全球游戏市场的新数据,指出全球游戏硬件市场已经扩大到670亿美元,而PC硬件在其中占据主导地位,所占份额达到了33个百分点。而JPR预测,未来几年游戏市场还会保持“强劲的增长”。

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