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360完成2亿美元股票回购 惠普20亿分拆后股价狂泻近10%

2015-03-02 09:56 来源:游戏观察

  游戏观察小编整理了02.23—03.01这一周游戏业大数据的精选信息。详情如下:

360完成2亿美元股票回购 惠普20亿分拆后股价狂泻近10%

  2.7%

  数据显示,截至2014年年底,对冲基金持有阿里巴巴集团约2.7%的流通股,比例低于截至第三季度末的4%。这也就意味着在去年第四季度,对冲基金减持了约3000万股阿里巴巴集团股份,市值约为30亿美元。

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  16.5%

  根据市场调研公司eMarketer周三发布的研究报告,2015年美国移动游戏下载和游戏内购买营收预计将增长16.5%至30.4亿美元。相比之下,电子书、音乐以及视频的移动下载营收增速分别为4.4%、5.4%、13.8%。

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  67%

  根据《2014年中国游戏产业报告》统计,2014年中国端游用户数量约为1.58亿。以此计算,游戏视频覆盖的端游用户数为1.05亿,其中游戏直播为4935万,游戏点播为4410万。数据显示,游戏视频覆盖67%端游用户,游戏直播占据其中的47%,游戏点播占据42%。

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  400

  XP系统在效力13年之后于2014年4月8日正式宣告停止支持,但鉴于在商业领域依然保有一定的使用量,微软表示将会针对这些使用Windows XP系统的商业用户提供付费更新服务,每年每台PC的收费标准为$200。不过在马上迎来XP系统退休一周年之际,微软表示在两个月之后收费标准将会翻倍,年费为$400。 这对于大型企业来说每年可能需要承担超过50万美元的支持费用。

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  1万

  春节刚过,顽石吴刚在其微博上发表了《写给<契约2>的玩家们》的一篇文章,文章中提到:从一月底开始,服务器平均每天都要增加一万多个外挂账号。这些账号都是通过挂机脚本,使用电脑模拟器开挂的,一台电脑甚至可以同时挂数十个账号,这些账号使用程序脚本自动运行。

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  60万

  国外玩家对于《鸦陨》这款网游新作给予了极大的关注度,其登录Kickstarter众募平台后,仅仅用了两天的时间便完成了80万美元集资目标中的60万美元,而为了进一步提高玩家对于这款游戏的了解程度,其官方还于近日公布了介绍视频,展示了游戏中的特色机制、各职业战斗场景、以及首个曝光怪物。

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  120万

  上周末,《Dota 2》同时在线人数达到1229973,再次创下Steam平台游戏同时在线人数新纪录,而全平台游戏同时在线共8513524人,《Dota 2》玩家占14.5%。从图中可以看到,与《Dota 2》最为接近的《反恐精英:全球攻势》(Counter Strike: Global Offensive)最高同时在线442763人,不足《DotA 2》的一半。

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  130万

  Facebook表示,公司在2014年通过“漏洞汇报奖励计划”向全球321一个安全研究人员共支付奖金130万美元。该奖励计划从2011年8月实施以来,已经累计支付了超过300万美元的奖金总额。

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  340万

  自在去年4月被大佬徐俊收入囊中后,极品域名“游戏”game.com就一直顶着“国内最贵域名”的光环,被投资者们各种膜拜,国内一家游戏公司愿意出资1.2亿元收购他手中的域名game.com,被他回绝了。但日前有海外媒体透露,该域名的实际收购价格为340万美元,约两千多万元人民币,并非我国最贵的域名。

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  740万

  游戏后端服务提供商PlayFab近日在A轮融资中融得740万美元。本轮融资由美国风险投资公司Benchmark领投,而该公司总经理米奇·拉斯基(Mitch Lasky)将加入PlayFab董事会。到目前为止,这家公司累计融资金额已经达到990万美元。

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  2500万

  据美国媒体报道,谷歌支付了2500万美元获得控制.App域名的权利,这也是迄今购买顶级域名的最高价格。域名分配机构ICANN于27日开始拍卖此域名,有13家公司申请购买,最终的拍卖价格定在2500万1000美元。

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  7200万

  今年1月,《星际公民》筹款已超过6900万美元。仅短短1个月后,Cloud Imperium Games宣布《星际公民》的众筹金额已到达了7200万美元,或许将成为众筹网上最大的一个项目。

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  1亿

  近日,上海银河数娱创始人饶昊苏在其微信朋友圈宣布,银河数娱A轮融资完成,融资金额超过1亿元人民币,投资方为东方富海、松禾资本、上海文化产业基金。紫辉创投则为其天使轮的投资机构。

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  1.25亿

  日前,Valve宣布目前Steam平台已经拥有超过1.25亿个活跃账户。外媒推断,这1.25亿活跃账户中,至少有相当一部分是已拥有Steam账号的老玩家们所开设的第二账号或账号备份。

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  2亿

  奇虎360近日宣布,已通过公开市场回购了约340万股ADS,平均回购价格为58.98美元,从而完成了2亿美元的回购计划。据悉,此次360完成股票回购的消息并未刺激360股价回弹,反而引发小幅下跌。360回购股票的价格要大幅高于当前360的股价。

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  5.3亿

  作为全国首家外商独资游戏游艺设备生产企业,截至2014年底,自贸区(浦东机场综保区)海关共监管微软游戏游艺设备(上海)有限公司一般贸易进口货物共5.3亿元。该公司Xbox One游戏机从机场综保区二线进口,成为中国大陆首款正规渠道售卖的游戏机产品。

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  10亿

  移动应用市场研究公司App Annie联合国际数据公司(IDC)发布了2014年移动便携游戏报告。据报告显示,2014年全球用于游戏的智能手机和平板电脑总数量已经超过10亿部。在2014年,全球移动游戏总收入达到250亿美元,iOS和Android游戏占据了其中大部分份额。

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  13亿

  《糖果粉碎传奇》这一款游戏在2014年的收入居然达到了13亿美元。据悉《糖果粉碎传奇》百分百的收入都来源于如购买生命次数、消除指引或道具等游戏内购,而如果从游戏上架之初便开始计算的话,目前《糖果粉碎传奇》已经累计为king创造了超过30亿美元(约合187亿元人民币)的收入奇迹,成为当之无愧的全球累计收入冠军。

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  20亿

  惠普终于计算出公司分拆计划的具体成本,即20亿美元。早在2014年年末惠普就正式宣布了将拆分成为两家独立上市公司惠普企业公司和惠普公司的决定。其中,现任公司CEO米格-惠特曼将担任惠普董事长、惠普企业总裁兼CEO,惠普董事帕特-鲁索将担任惠普企业董事长,而惠普打印机和个人系统部门执行副总裁迪昂-韦斯勒则将担任负责打印和个人电脑业务的惠普公司总裁兼CEO。据此消息影响,惠普股价周三狂泻近10%,跌破10月宣布分拆消息时的水平。

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  30亿

  2014年,中国自主研发网络游戏出口规模快速增长,以69.02%的增长速度实现30.76亿美元的收入,越来越多承载自主原创及中国文化内涵的作品获得美国、俄罗斯、德国、日本、东南亚等国家和地区用户的好评,中国自主研发网络游戏正在成为文化出口、人文交流的排头兵和文化使者。

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