迷城陆区最新版,英文名称“Streets of Rogue”,steam正版授权移植手游。游戏玩法为肉鸽RPG,玩家可以在游戏中操控各种英雄进行战斗,利用各种特殊的道具来击败对手,横扫街区。游戏中每个角色都拥有独特的技能和通关方式,游戏采用像素风格的画风,类似美漫的复古街机感,瞬间让人上头。
游戏共包含24种职业,其中6种为初始可选职业(如战士、大猩猩等),剩余18种需通过完成特定关卡解锁后方可使用。
一、自定义角色:玩家可自由定制角色,包含以下六个模块:
1、基本描述:角色背景故事可随意编写。
2、外观:支持捏脸系统,可调整五官、体型等细节。
3、属性:总属性点数上限为20点,若超限则判定为“超人”状态,无法获得特殊奖励(如炸鸡块/成就)。
4、特殊能力:本质为技能分支,提供独特效果。
5、技能:技能名称旁标注颜色数字,橙色为增益(+属性),绿色为减益(-属性)。若增益导致总属性超20点,同样触发“超人”判定。
6、道具:初始最多携带8个道具,道具附加的橙/绿色数字同样计入总属性点。
二、职业推荐
1、每个职业都有特殊能力,例如:医生可以麻醉敌人、黑客可以远程骇客、店主可以和任何人进行交易、吸血古你可以吸血回复生命值等。PS:根据玩法偏好选择职业,追求单兵作战选战士/大猩猩,倾向团队发展选店长/酒保。
2、T0级(生存与输出兼备)
战士:高防御与近战爆发能力,适合单刷通关。
大猩猩:兼具强生存与范围攻击,可应对复杂战斗场景。
3、T1级(资源获取型)
店长/酒保:通过经营玩法快速积累追随者与稀有道具,降低前期资源压力。
4、慎选职业:流氓/警察:因阵营对立易遭敌对势力围攻,操作容错率低,需熟练机制后尝试。
1、技能可以在闯关或者赚钱后去兑换,平时破关或者升级也会获得技能。特殊能力也算技能,但是无法学得,只能初始获得。某些技能可以在升级的时候进行强化,根据个人玩法选择技能。
2、万人迷-可以拥有3个追随者。
3、现代战士-生命值低于20会逐渐恢复。
4、墙壁的噩梦-人更容易被击退并且可以击穿墙壁。
5、指节套-拳击伤害提升40%。
6、远距离突刺-近战武器攻击距离提高50%。
7、滑不溜丢-敌人的远距离武器更难命中。
8、全能超人-玩家每次升级可以多选两个技能。
1、突变系统在超值基础包里面,可以在大本营里和黑客对话。
2、进入页面之后你会发现是这样。
3、突变可以带多个,当然如果你是高玩可以不带或者少带。
4、另外说一下突变之中较为特殊的一个:沙盒,沙盒约等于作弊器了,所以开启后无法解锁道具等其他游戏内容,慎用。
每个职业都是独立玩法,搭配道具组合,脑洞更大,自由度极高。角色死亡后可通过鸡块兑换永久增益,比如增加血量或解锁新道具。这种设计既保留Roguelite的成长性,又避免反复重开的疲惫感,对休闲玩家更友好。
历史日志 →
v2.18
优化:联机功能重构
新增:5款全新地图
新增:变形人皮肤-小爆妹
优化:大本营联动快爆周年庆贴图
新增:战士皮肤-降魔天神
创天互娱联合银河聚阵今日公布,获Netmarble(网石)正版授权,经典端游IP《石器时代》正版复刻新作,《石器时代》将于8月28日14:00开启第二轮重聚测试。 测试阶段充值公测阶梯返利最高 1.2 倍,参与官网活动还有机会拿到 CDK 礼包、石器主题冰箱贴等限量实体周边。
攻略 · 2026-08-18
8月16日,随着为期十天的清凉节上海站正式落下帷幕,《碧蓝航线》2026港区盛夏清凉节三城巡礼圆满收官。
攻略 · 2026-08-16
囧次元动漫,专注于追动漫的平台,这里有日漫、韩漫以及国产动漫等,漫迷们提供了海量的动漫资源,各种题材、风格的动漫都是应有尽有,及时收录当下最新最热门的动漫资源,可以通过关键词进行精准查找。
攻略 · 2026-08-14
全新卡牌动态对战《激战:大牌英雄》已于8月13日上午11时开启全球首轮限量测试——“验牌测试”。本次“验牌测试”仅限PC端,测试周期持续至9月4日上午11时,将开放四大职业、五位指挥官以及227张效果各异的原创卡牌,为玩家们带来颠覆传统的卡牌对战新体验!
攻略 · 2026-08-13
H2 Interactive宣布,于今日(8月 13日)在 STEAM 平台正式上市由台湾游戏公司鈊象电子(IGS)开发、由 H2 Interactive 发行的收录包括《三国战纪(Knights of Valour)》、《西游释厄传(Oriental Legend)》和《形意拳(Martial Masters)》在内的 8 款经典街机游戏《IGS 经典街机合集(IGS Classic Arcade Collection)》PC STEAM 版。支援语言为简体中文、繁体中文、英文、日文和韩文。为纪念游戏上市,上市后两周内享受 10% 的折扣。
攻略 · 2026-08-13
8月12日,腾讯控股发布2026年第二季度财报。网络游戏业务总收入659亿元,同比增长11%,整体重回双位数增长态势。
攻略 · 2026-08-13
8.2
500+人评价
请为游戏评分: