我想成为创造者是I wanna同人手游,又叫做i wanna be the Creator,在游戏中玩家可以挑战各种关卡,还可以挑战玩家自制的关卡,克服一切困难,越过一切的陷阱,站到最后!游戏非常考验玩家的耐心和手速,小突然出现的陷阱,多多尝试,开启你的魔性挑战之旅吧!
1、进入到游戏中后,可以看到这里拥有着非常丰富的关卡,我们选择内置的关卡。
2、这里拥有着一些不同难度的关卡,新手玩家建议选择第一个进行游玩。
3、开始挑战后,屏幕左侧两个按键可以控制左右的方向,右侧的“J”按键可以进行跳跃。
4、按下“O”按键可以查看投影,观看通过方式!
5、同时“O”按键还可以用来记录下重生点。
6、以通关为目标不断的进行挑战吧!
1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能。
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)。
2、如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点。
3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。
4、触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动。
5、陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。
6、开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位。
7、上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下。
8、开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上。
9、陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离。
10、陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应。
1、你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。
2、关卡还是具有一定难度的,玩家需要不断的挑战,锻炼自己的闯关技巧哟。
3、像素的简约画面设计让玩家在游戏中可以得到十分不错的视觉体验!
超多的关卡可以供玩家进行挑战,玩家还可以自定义一些关卡来考验其他玩家哟,本地联机更加的有趣!
历史日志 →
v2.782
主界面:
1、重做了玩家自制里的玩法选择方式,现在改用下拉框形式,并且新增了难度选项
编辑器:
1、触发器新增了部分函数
2、触发器的函数选择界面新增了复制粘贴的按钮
3、材质的风格配置新增了一种简化的设置模式
其他:
1、修复了部分BUG
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7.6
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