风暴之城英文名为Against the Storm,是一款带有肉鸽元素的城镇建设游戏。玩家将在游戏中打造一个人类与野兽们共同生活的城镇,在枯萎风暴后打造一张庞大的城镇网络,根据不同的种族的居民发挥各自最关键的作用。玩家能将以往的资源和升级带来全新的旅程中,收集关键的物资,寻找的全新的提升,应对各类威胁!
注:将游戏文件解压在不包含中文字符的路径上!
一、过关太慢怎么办
1、优先考虑处理指令!声望就是蓝图!蓝图中的建筑大多数都比较高级,优先选自己比较薄弱那方面的蓝图,均衡发展才能长久。
2、前期偏袒15单种族跑最快!中期只需要8人口左右,食物奢侈加上面的三件套单种族满意度30-40就能跑非常多声望!不要强求全部蓝圈,非要全部精致供一遍!
二、敌意太高怎么办
1、首先检查伐木工,其次是不是地开太多、年份太高、或者有其他什么debuff!
2、人口维持在20-25左右足够了,最多28-30(两个社区的人口数),不要再多了,太多的人数只会带来负担!
三、血之花怎么处理
1、起3个临时工作站,不够可以再多起几个。把里面粮食包配方全开了,食物全塞进去,等人开始工作代表东西搬到上限了就把人撤回来,把食物全部存工作站里再去处理事件,血花吃不到原料栏里的食物。
2、渔民前哨和迷雾蠕虫同理。尽量派狐狸和鸟去处理,因为这俩种族初始满意低又不耐饿。然后等有人去吃饭的时候再放出少量食物。
3、兽笼是血花的极端反例,你完全可以花4-6急躁刷一圈花,就留一个护火的在家里其他人全部处理事件去,这样你其他人全部在工作不会去吃饭还能带一堆物资回来。别怕急躁,急躁高是好事,而且这还在安全值。真到后期人太多那也是处理右线拿声望了。
四、腐烂的车队怎么处理
1、开始处理事件的时候暂停,看上面的时间,倒计时两分钟。等时间快到的时候暂停,献祭把敌意压到0,维持个2-3秒然后关掉,在两分钟的结算时点0敌意不会产包。
2、另外,卡点献祭同样适用于风暴季灾害如缓缓移动的阴影(开地满意度-10),被淹没的道路(贸易路线成本+2),疫腐病传染(村民死亡或离开时产4个囊肿)等
1、初始队伍安全、有房住、有衣服穿、有好吃的、有娱乐让居民满意!
3、接下来介绍物种满意度的的增长图
3、前期目标就是保证人不跑,主要是第一年风暴季!
①首先是有地方住:我们一般使用最简单的基础住房,容纳三个人!
②一个地方住的人多了,再加上装饰,那就是一个社区;一般用花园,这个方便;火塘的升级可以提升满意度;
③工作干自己擅长的事情,会效率高,干自己喜欢的事,会满意;
1、利用每个群体的优势,平衡不同的需求,在与森林中的敌人对峙时鼓舞士气!
2、在一个广阔的世界地图上建立和管理多个定居点,同时收集有价值的资源!
3、数以百计的变体规则和6个不同的生物群落,以及每个城市的位置都为玩家带来了挑战。
历史日志 →
v1.11.2版本
■修复获得【市场转移方案】基石后,无法建造贸易站的问题
■调整锯木厂锯片的旋转方向(之前又做反了)
■修复蛙屋的输水管升级在 HUD 上图标显示错误的漏洞
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7.5
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