超普通修仙模拟器游戏为玩家带来了一个壮丽的修仙大世界。游戏操作难度不高,玩家只需要多加思考,努力平衡修炼和历练。游戏开局选择的根骨、悟性、运气三个属性特别重要,运气出生之后很难增加,而悟性低于7,很多事件都无法触发,需要玩家谨慎选择。
1、寿元:寿元即角色的寿命,若寿元达到上限,则角色会寿终正寝,将堕入轮回重新投胎。每次提升大境界寿元都会有所增加。
2、根骨:根骨是角色修真的两个核心资质之一,较高的根骨将会增加修炼速度(灵气获得量)。同时,根骨还影响角色的气血和防御力。
3、悟性:悟性是角色修真的两个核心资质之一,较高的悟性将会增加突破大境界的成功率。同时,悟性还影响角色的法术攻击能力。
4、运气:角色的运气决定是否能触发某些事件遗迹,以及好坏事件的触发概率(部分事件有好坏的区别)。
5、家世:出生时决定了的一个角色先天条件,决定了乞巧、贫穷、中产、富裕或是修仙世家,这些差别会导致遇到的事件有着很大的差异。不同的家世也会影响角色能从家族中获得的资源多少,乞巧肯定是没有任何家族资源的。
6、天赋:进入游戏前可选择3~4个天赋技能,天赋会导致基础属性的增减;部分天赋会触发额外的事件。
7、传承:在一些剧情中可获得传承。获得的传承在当世没有任何作用,在重生后可做为天赋进行选择,导致基础属性的增减。部分传承可以触发跨轮回的剧情。注:多数隐藏剧情需要跨轮回触发,可以认为是因果。部分隐藏剧情会开启隐藏宗门和对应的主线。
1、功法:功法在这里被简化为功法书,装备后生效。角色只可装备一部功法。功法起到额外提升修炼速度的效果,也可以通过升级来强化自身基础属性。
获得新功法时,可选择进行更换或融合。更换,即将新功法替换掉旧功法。融合,则是提升旧功法的修炼效率,而新功法的功法书将会被融合掉,融合了新功法的旧功法有可能会提升品质。
2、法术:法术就是战斗中的技能,攻击、治疗、改变属性状态等。可以在游戏中获得法术秘籍,学习并提升。
3、法宝:当前版本的法宝仅在战斗有效,可以从各方面提升战斗力。角色最多可装备五个法宝。法宝可以直接在剧情中获得,也可在游戏中搜集材料自行炼制。
4、境界:修真的境界分七重:练气期、筑基期、金丹期、元婴期、炼神期、返虚期、大乘期。每个境界分九个阶段。从一个境界提升到下一境界需要进行突破,根据不同的境界,突破有不同的成功率。若有相应境界的破境丹药,成功率会有所增加。最后从大乘期突破到仙界,是一个人劫和天需劫的组合,是一次角色能力的综合考验:考验你是否能做出最佳的选择,也考验你是否足够强大。
5、丹药:修真很重要的一环是丹药,部分类型的丹药可以在剧情中获得,部分类型的丹药则需要收集材料自行炼制。
6、宗门:游戏中有多个宗门可以加入。在不同的宗门中,角色遇到的人与事都会有所不同,再依据选择,会发展出特色各异的、迥然不同的修真人生之路。注:部分宗门需要开启对应的传承才可进入。
让人耳目一新的修仙游戏,且是纯文字游戏,游戏剧情也很丰富。而且新人第一次玩不太明白选项的时候很容易挂掉。麻雀虽小五脏俱全,系统精简上手很快。
历史日志 →
v4.6
新增金丹期、元婴期、炼神期、返虚期以及大乘期剧情,更多游戏彩蛋等你体验。
修复游戏崩溃闪退问题。
小游戏有大潜力。它是市场的新贵,是人才培养的新起点,也是文化+科技的新突破口。
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8.6
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