修仙家族模拟器最新版,一款能满足玩家对修仙诸多幻想的模拟器游戏,游戏中将修仙与经营二者结合,玩家将化身开宗立派的祖师,从零开始经营自己的修仙家族。无论是炼丹、炼器还是家族子弟的突破都向玩家完美展现了修仙世界的复杂和奇幻,对这类题材感兴趣的玩家一定不能错过。
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一、初始设定
1、电脑修士境界全拉到筑基,保留5%化神5%元婴
2、性格-仁者
3、选个太上长老
二、局内设定
1、第二年名人降临暂停。
2、扫图找名人所在岛屿,嫌弃走的慢可以吞几个岛升级。
3、目标名人性格是孤傲、枭雄的话重开(名人降临后在排行榜查看性格、所在岛屿。
4、扫图找到名人后先不要保存,都找到后重新进入直接去目标岛屿,原因是怕距离太远,时间太长名人境界追上来就不好了。
5、太上长老随便配配功法装备。
6、一个紫府不稳妥可以稍等十几年,等沧溟到紫府了两个人稳征服。
7、找到名人岛后我习惯掠夺两三次再征服,名人很耐活不怕打死。
8、征服后上交名人即可。
一、方法一:喂丹药,在100年以内快速突破金丹四处掠夺占领(百年后跑路投敌),走之前喂几个龙血果弄死。
二、方法二:
1、开局选升仙台随机210资质以上女弟子或开局选名人贴生个女弟子和他结婚,然后会增加老婆和第一个孩子2千多年寿命,老登走后再离婚(要抓就不离)。
2、老登血脉120会走,关名人逃走也会走。
3、不培养,把自动装备和自动升级职业技能关了,全领悟垃圾功法然后锁定,再把停止修炼也点了,垃圾神通锁定,把普通攻击/垃圾招式顶前面来。
4、沧溟走会给几个选项可选功法,保存随机一下,选弟子给的好像是鲲和一个垃圾弟子(给一个生不了孩子,还得自己费劲弄另一个),选灵石8888.9。
1、life;
2、yanzhi;
3、zhili;
4、tizhi;
5、qiyun;
6、wuli;
7、exp_addition;
8、breach_addition;
9、wuli_addition;
10、wuxin;
hp;
hp_max;
hp_add;
mp;
mp_max;
mp_add;
defense;
speed;
level_prob;
level_dead_prob;
produce_start;
search;
plant;
medicine;
forging;
mining;
symbol;
zhenfa;
cultivate;
produce_end;
produce;
fight_speed;
hit;
dodge;
crit;
uncrit;
crit_amount;
dec_defense;
undec_defense;
blood;
unblood;
derate;
underate;
magic_attack;
magic_defense;
spirit;
spirit_max;
spirit_add;
drug;
drug_max;
drug_reduce;
dec_magic_defense;
undec_magic_defense;
magic_crit;
magic_uncrit;
sprite_exp;
vigour;
vigour_max;
vigour_add;
faith;
teach;
charm;
foreign;
sword;
magic;
63;
64;
65;
66;
escape;
eat;
eat_max;
eat_reduce;
fight_live;
fight_die;
manage;
business;
counterInjury;
igCounterInjury;
parry;
unParry;
leechMp;
max;
root_start;
root_end;
merits;
exp;
age;
level;
root;
exp_age_add;
exp_info;
loop;
loop_merits;
last_point;
loyalty;
student;
people;
bag_space;
official;
address;
birth;
state;
flair;
travel_island;
bag_item;
money;
main_skill_num;
minor_skill_num;
remaining_life;
is_force_leader;
character_num;
spouse;
child_num;
pupils_num;
master;
bloodline;
spouseAlive;
race;
child_live;
island_actor;
captive;
sex;
name;
对应中文:
1、生命;
2、颜值;
3、智力;
4、体质;
5、气运;
6、武力;
7、经验加成;
8、破防加成;
9、武力加成;
10、悟性;
生命值;
生命上限;
生命加成;
法力值;
法力上限;
法力加成;
防御;
速度;
突破概率;
死亡概率;
生产开始;
探索;
种植;
医术;
锻造;
采矿;
符箓;
阵法;
修炼;
生产结束;
生产;
战斗速度;
命中;
闪避;
暴击;
抗暴击;
暴击伤害;
破防;
抗破防;
吸血;
抗吸血;
减伤;
抗减伤;
法术攻击;
法术防御;
灵力;
灵力上限;
灵力加成;
丹药;
丹药上限;
丹药减耗;
法术破防;
抗法术破防;
法术暴击;
抗法术暴击;
精灵经验;
活力;
活力上限;
活力加成;
信仰;
教导;
魅力;
外交;
剑术;
法术;
63;
64;
65;
66;
逃跑;
食物;
食物上限;
食物消耗;
战斗生存;
战斗死亡;
管理;
商业;
反伤;
免疫反伤;
招架;
破招架;
吸蓝;
上限;
灵根开始;
灵根结束;
功德;
经验;
年龄;
等级;
灵根;
年龄经验加成;
经验信息;
循环;
循环功德;
剩余点数;
忠诚;
弟子;
人口;
背包空间;
官职;
地址;
出生;
状态;
天赋;
游历岛屿;
背包物品;
金钱;
主修技能数;
辅修技能数;
剩余寿命;
是否强制首领;
角色数量;
配偶;
子嗣数量;
弟子数量;
师父;
血脉;
配偶存活;
种族;
子嗣存活;
岛屿角色;
俘虏;
性别;
姓名;
(注:部分无明确含义的编号如63-66、游戏特定术语如“吸蓝”等已采用直译或意译结合方式处理,保留数字编号及符合语境的游戏化表达)
相比于其他修仙类文字游戏,这款算比较耐玩的。首先,画面简洁舒适,操作也不费脑,适合休闲挂机打发时间,零氪也能玩的开心。其次,逻辑合理,修仙元素充足。例如种植草药可以用来炼丹,练出的丹药可以给自己的族人修炼突破用。自己管辖范围内的凡人还有关于庶务的设定,每年消耗一定的灵植可以增加出好苗子的几率等等,设定很详细,值得一试。
历史日志 →
v11.0.6
修复11.0.6中不灭魂台出现的错误血脉问题
修仙家族模拟器内置菜单版
更新时间:2026-06-14
游戏版本:v9.9
查看
修仙家族模拟器4.1
更新时间:2022-06-16
游戏版本:v4.1
查看
修仙家族模拟器4.0
更新时间:2022-06-15
游戏版本:v4.0
查看
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8.5
500+人评价
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