抽卡监狱游戏将时下最流行的抽卡玩法做成了一款游戏,在这款游戏里,玩家真的只需要抽卡,以抽卡为内核,开局可选择不同职业能力“罪犯”身份,在100天中集齐100张SSR保释卡即可通关,可以通过交易或抽卡等获得。游戏上手特别简单,不需要特别复杂的新手教程,同时游戏里还有多种模式,简单模式和困难模式,为不同的玩家提供多种选择,想要挑战自我的玩家可以来游戏里选择困难模式,开启极限生存!
1、先看三个广告开畅玩卡,欺诈师,催眠师。欺诈师进游戏,天赋随意,直接跳过到第五天和典狱长借900,抽光,五天后典狱长要债选一张不还。关9天出来,可以薅典狱长羊毛,注意SSR不要超过10张,会自动还款。SSR多了借给赌鬼,狱警次日跑来告诉你赌鬼出狱,点赌鬼留在位置上的信,达成活菩萨成就。赌鬼跑路之后SSR去交换,交换什么无所谓,只要一直老赖就可以轻松扛过九天,900则可以勉强过活五天。最后100天达成结局一。
2、活菩萨+结局一80砂,看广告240,不要碰职业,全点卡牌升级。优先级SSR概率>SR概率>R属性=SR价值>SR属性=R价值=B概率>A价值>A属性=SSR价值。
3、还是欺诈师开局,正面属性ssr,防生病失眠感染,防偷,贪财为佳,负面属性初始值降低为佳(精神除外),上限增加也是好天赋(精神除外),注意这里的正面负面都是游戏界面里的,我提到的都是我认为的好天赋,没提到的是无效属性和负面天赋。开局不吃不喝出小鸟胃和忍者,中期下雪天冻出铁人,注意食水温度超高上限会清除这三个特性变成负面特性,所以说游戏界面中有些初始天赋是反的。
4、典狱长结局比较简单,借钱,抽卡,SSR不够就和黑帮老大买。建议每天两次ssaa换,对面出价正常是srscb,主要目标b煤,然后煤给大佬换SSR,SSR给典狱长换钱,然后抽卡续命。活到80天左右典狱长说他罩你,点同意,100天警服结局三到手,广告三倍150砂。
5、一样只升卡,欺诈师开局,这次拒绝典狱长,选择2000金币跟小偷越狱,最后一天全部家当给狱警,刷满好感。结局四小偷被抓回去,狱警放你离开。注:这时候基本抽卡就够SSR了,不需要和老大换了,煤给老大换sr卖狱警换钱。第二次砍价说是五成概率挨揍,实际感觉只有三成。
6、一样只升卡,欺诈师开局,现在卡牌强度基本拉满,够100SSR通关了,达成结局二,广告三倍150砂,升欺诈师。
7、黑帮老大结局最难,现在版本交换生病率太高,除了高阶欺诈师卖卡永动基本拿不到1200煤。中途 SSR会大量溢出,去交换消耗掉,宁可换树枝也不要生病挨打,挨打两个汉堡50钱救回来,生病一盒药25钱。到此全结局达成,卡牌升满,欺诈师升满。
8、欺诈师拉满,十来天就能通关一次。催眠师看技能好像挺强的,但是低阶催眠师没用,欺诈师每次升级都有提升。
1、非常有趣的玩法,可玩性很高,耐玩度还行,广告不是强制的,监狱题材的抽卡生存游戏,原创的Q版画风。
2、游戏的核心玩法还是抽卡,玩家开局可以选择一个身份获得不同的加成,只需要在一百天,获得100张SSR就可以通关,游戏加入了一些小玩法的设计,例如人物好感度,订单等,有随机事件的加入综合了只抽卡元素带来的无聊感。
3、抽卡元素好玩点在于未知性,给予了玩家一种延迟愉快,无论是抽到还是每抽到,都会为正反馈提供一定的增益,而抽卡监狱的抽卡元素在抽卡上面加入了一定的调剂,玩家不只是单纯在抽卡,同样的,可以通过这些调剂的玩法获取卡牌,使得抽卡的随机性带来的减益效果变得更为平滑了。
1、游戏难度适中,不会特别的高也,不会过于简单。
2、游戏里的卡牌不仅局限于四维食物药品柴火,还可配对职业设定专属或事件牌集齐后触发剧情或类似功能buff道具供使用。
3、游戏种随机性设计非常特殊,往往能够带来出人意料的效果,这种设计也伴随着一种难以言喻的紧张感,尤其是在时间快到的时候,每次抽卡都让人心惊胆战。
历史日志 →
1.5.3
修复tapplay(开始游戏)卡住的问题
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8.7
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