边境军团游戏将自由式塔防和RTS策略两种玩法结合,游戏自由度高,玩家需要根据地形合理的建设基地,规划好攻击建筑和防御建筑的位置,用合适的战术对待变幻莫测的局面。游戏中不同题材的地图设计也丰富了作品本身的特色,多种风格与题材组合玩法内容等你来解锁,
1、前期玩家只能去建造房屋等,把资源给堆积起来,以防后边不够用的情况出现。武器是在第二波怪物到达前才会有资源建造的,第一波都是靠着已有到城墙抵挡以及英雄去拖延时间。随着关卡进度往后,各类塔防的搭建成本也逐渐上升。炮台和弓箭手有着短CD,可以安排在城墙内,而火焰塔是一直喷射,可以在墙外包围一个圈在把它放进去,以此延长它攻击的时间,英雄直接派上前线,因为它有着无限复活的能力,大招不仅伤害高,还自带回血功能,步兵营的实力虽然没有英雄强悍,但出场都是三个一起上,依旧能在战场上发挥关键作用。
2、资源方面的建设一开始可以先建造能量塔和能量站,所有的东西都需要消耗一定的能力才能够建造,重要程度和木头一样,这也是最方便提升的资源。等待能量塔安装到三个,就可以开始着手建造伐木场和小屋,银行等,加速金币,人口,木头的刷新度,而木头是最难提升的,因为伐木场的砍树效率实在是太低了,就算加一个仓库buff速度也没有提升多少,是一个仓库就得花费40木头,必须得建造在伐木场旁边才有用,还不如直接给伐木场升级,节省掉部分资源。不推荐玩家建造很多的伐木场,对于木头提升的实质性帮助不大。
3、游戏有着三个模式,人类,矮人和哥布林。
首先人类模这个模式到可玩性我认为是最好的,因为资源增长速度不快限制了塔防的建造,敌人也会趁着这个时机蜂拥而至。除了支持建造的空间之外,其余都是用阴影遮盖的,前期最厉害的就是大猩猩和带有箱子的车,大猩猩比较好对付,但车需要先把本体打坏,里边儿的角色才会出来,这个时候玩家这方的实力是处于弱势的,因此经常在战斗结束后会有修复功能,而后期敌方则是加入了很多厉害的角色和几辆车一起进攻,城墙根本守不住,只能看到敌人的血量在缓慢减少,是谁攻击的就不得而知了。玩家得用许多的炮台去抵挡攻击,不然的话前线一旦崩溃,资源又不足只能从头再来了,再者塔防的建造时间斗比较长,撑不到能够正式攻击的时候。
第二个矮人模式可以理解为单纯的塔防玩法,不需要建造资源,但敌人数量是一点也没少,想要成功守住作为通关条件的金矿,最好是把炮台分散开来,不然的话集中在一堆很吃亏。同时我也提出一个建议,既然已经在地图上标识了可以建造的地方,那么就别让玩家选择地方了,明明我点的是某个建筑点,但炮台的建造却偏偏出现在其他地方,还是得让玩家手动移动,这操作有点复杂了,建议修改程和保卫萝卜一样的建造机制。
1、游戏自由度高,玩家将会拥有一个较为开放的地图区域,通过建设不同的建筑来进行收集对应的资源,依靠消耗资源的形式来建设对应所拥有发展的防御机制。
2、游戏里的资源,除了能量这个资源之外,都是需要靠近对应的资源点,建造对应的建筑物才能获取的,这种游戏设计具有新意,给玩家带来新鲜感。
3、游戏中最值得一提的就是有联机以及创意工坊,联机可以让玩家和好友一起游戏,创意工坊玩家可以自行创作地图让玩家体验,增加游戏后期的趣味性吧。
1、玩家将会拥有很多自由性质的放置内容,可以通过不同建设的建造,根据其中敌人所拥有行走的路线来规划整个防御的机制建设,因此游戏非常考验玩家的策略规划能力,同时也增加了游戏体验。
2、在整体防塔类型的使用来看的话,玩家要根据每一个防塔的特点来进行使用,所以玩家在进行规划好一定建筑的过程当中,也要确保自身的人员拥有足够的数量,增加了游戏的挑战性。
3、游戏的自由度比较高,不会过于死板,而且非常考验策略,是一款值得长期体验的游戏。
1、游戏新手教程非常细致,前期的各个关卡都采用了实战教学的模式带玩家好好的熟悉游戏。并且关卡的名称也体现出了你可能在本关要运用到的一些策略。
2、画面设计上还是采用了像素风格,适当的弧线就能够给人增加亲和感,更能让许多的玩家去接受。
3、背景音乐它很有那种中世纪战士的风味,重音随音乐节奏的跳动,又给玩家一种心里压迫,但同时这也像镇定剂,紧张中夹杂着稳重,背景音乐铿锵有力,让玩家更加沉浸游戏。
历史日志 →
新增:
-add:挑战模式
修复:
- Fix: 模型在建造模式下颜色显示不对
- Fix: 炼狱模式中升级仓库不消耗荣誉值
优化:
- 优化: 运送炸弹的火车爆炸时候不伤害友军
- 优化: 推板放置时候忽略地面的铁轨
- 优化: 调整TD默认脚本的出怪难度
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6.3
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