少年君王传ios版,展示你最强的实力,与敌人斗争,赢得胜利,释放你的领土。少年君王传ios版中你可以不断地在线战斗,享受竞争的快感,征服三国。
游戏中重现了经典的三国故事,三国中的众多英雄人物齐聚一堂,迎接挑战。丰富多样的竞技任务等待玩家的加入,不断提升实力,招募更多人才。超满的游戏福利,享受在线对战和比赛。
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8.多种玩法功能,让你根本停不下来
1、秒弓,不变核心为弓,常用枪兵作为后续针对对面骑和步兵的一个手段。前四手,前四个策略伤害加上弓普攻输出不够时,可选用轻骑作为第三手伤害的补充;前四手策略以及加上一轮弓普攻伤害差不多够了时,又可选重骑作为后续针对兵种对于敌方步兵血量进行更有效的消耗。常用枪弓轻骑。
2、秒骑,不变核心为弓,重骑,常用并州骑能在后续对战中对步兵中进行更有效打击。步兵方面可选盾卫减少敌方步弓兵对己方核心的伤害,保证后续弓骑存在一定收割能力,或者选枪兵在耗血优势下能进行一后续输出的补充以及收割。常用弓并州骑盾。
3、秒步,核心弩弓,其输出贼高,消耗突破对面前排血线,突破对面防线后对面基本无还手之力。常用枪弩轻骑。
至于具体的一些分支克制,大家仁者见仁智者见智的进行选择吧,大体方向在这了。 当然对于这些兵种搭配,没有一个绝对的兵种搭配,只能说处理大部分情况相对优势些吧。也希望大家自己去思考自己的一个兵种搭配吧,也可以分享觉得厉害的兵种搭配。
阵容搭配的思想就是要想先针对什么,以及后续能否持续进行输出,然后再思考对面有我方克制点时要有什么一些小调整,才能不被碾压,提高胜率。
武将搭配,武将又分不同类型,
主要分输出与功能性两类,具体武将携带因人而异,常可根据阵容可带3-5个包含三种兵种的核心输出将,通常三个足以,以及后续难针对兵种补充输出将一两个,其他位置可随自己的思考自行添加其他功能性辅助或者输出武将。
拥有超多烧脑的对战,相当多的敌人,无限的秒杀,高度的刺激。
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6.4
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