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秩序新曙光

秩序新曙光

类型:模拟经营 大小:1997.69M 版本号:v0.9.0012 更新时间:2026-10-22 16:44

8.1
秩序新曙光截图1
秩序新曙光截图2
秩序新曙光截图3
秩序新曙光截图4
秩序新曙光截图5
游戏简介

秩序新曙光,一款太空题材的经营模拟游戏,游戏玩法类似“环世界”,为玩家打造了一个充满科幻色彩的星际世界,玩家需要在这个充斥泛银河政权、公司、组织的世界发展自己的实力,一步步统治整个星系。玩家可以自由打造你的知名星球,布置上面的各项生产建筑,同时招募有能力的雇员来提升生产效率,尽情发挥自己的想象力与创造力。喜欢太空经营模拟游戏的玩家一定不能错过。

秩序新曙光

秩序新曙光矿机怎么放

1、解锁关键科技:先点出“矿储钻井设施”或“地下能源采集”,没这科技造不了矿机。

2、凑齐建造材料:通常需要铁锭、线圈、电缆和发电机,去空间站买或自己炼都行。

3、选对矿脉位置:盯着地图上的稀土、铁、铜或钛铁矿脉,别随便放空地上。

秩序新曙光

秩序新曙光贸易站建造指南

1、解锁贸易站科技:首先,你需要通过完成任务或研究科技来解锁贸易站的相关技术。

2、呼叫稀有商人:一旦贸易站科技被解锁,你可以选择呼叫稀有商人。这些商人会出售各种珍贵的物品,包括所需的基因组。

3、购买基因组:从稀有商人处购买基因组,这是建造和运营贸易站所需的关键资源。

4、复活仓内复活:购买基因组后,在复活仓内使用这些基因组来复活新成员,从而增加贸易站的人口和劳动力。

5、建造贸易站:拥有足够的人口后,点击下方的建造图标,选择生产选项,然后找到并点击左下方的贸易站选项进行建造。选择一个合适的位置后,点击确定图标完成建造。

秩序新曙光

游戏特色

1、游戏内设计了数百项各异的科技,内含诸多的分支科技与隐藏科技。

2、殖民地的区域规划,房间布局,室内动线皆由玩家设计完成。

3、殖民地内的所有雇员都有各自迥异的背景故事、喜好、能力。

秩序新曙光

游戏亮点

1、稳扎稳打地全盘研究还是猛攻一个研究方向都完全由玩家自主选择。

2、妥善管理雇员的生活起居,工作安排,打造一个强大的殖民地。

3、二十余种不同的天气将会实时影响游戏内的阳光、风力、温度。

秩序新曙光

更新日志

历史日志 →

v0.9.0012

1、新增账号云蓝图管理,支持上传本地蓝图、浏览、下载、删除,并提供物资清单与实际建筑预览。

2、重做游戏操作手册,支持专题目录、搜索、图文阅读和图片放大,补充航行与舰队相关七篇教程。

3、完善舰船配装预设保存,同一游戏进度下的不同存档可继续使用已有预设;兼容迁移旧预设,避免覆盖或删除存档时连带丢失预设。

4、开局舰队随行人员上限由4人提高至6人,补充“间隙原点”世界预设数据,完善开局说明与多语言显示。

5、完善运输装备选择,支持查看具体装备、按耐久高低排序和逐件勾选,并显示转移数量、本次重量及预计载重。

6、修复任务舰队返回母舰时,人员和物资在实际降落前被提前移除的问题。

7、补救旧存档中彻底失去归属、但能够确认身份的玩家人物,优先接回母舰,其次为基地或玩家舰队,保留身体、装备和DNA。

8、修复运输窗口因已失效的任务地块而无法正常打开,以及建筑包数量为零时触发报价异常的问题。

9、交易卡片按实际耐久报价,修复展示价格与实际结算不一致的问题。

10、修正商队购物倍率与税费计算,统一商品展示、数量报价和最终结算。

11、人物武器的耐久损耗配置降低80%。

12、提高NPC舰队仓库的基础物资价值,各类模板分别增加30,000或60,000,确保初级舰队掉落补给。

13、医疗床新增现存器官的健康恢复:医疗床、无菌医疗床、低温医疗舱、智能医疗舱分别每游戏小时恢复5、6、8、10点,并完善医疗设施属性说明。

14、修复囚犯睡觉时提出归顺、重复提出归顺请求的问题;已有谈判请求时不再反复替换请求。

15、调整囚犯暴乱拉拢规则,结合发起者与目标的政治能力逐人判定,并检查视线、距离和墙体阻隔;谈判中、卧床或处于失败冷却的囚犯不参与拉拢。

16、修正囚犯逃跑条件,完善暴乱、逃跑和恢复关押时的状态颜色刷新。

17、修复休克人物参与多选时的操作判断,完善人物救援与可执行命令的检查。

18、交易行新增人物DNA属性、技能、能否重复复活的展示。

19、入侵落点改为在合法范围内随机选择,修复基地价值过高时入侵队伍刚抵达便撤离的问题。

20、修复调查关卡误用守备入侵生成逻辑的问题,正确生成巡逻和驻军,并兼容旧存档已有波次。

21、山崩、地震改为在8×8局部区域生成紧凑随机山体,保留原矿种和矿石数量,并额外产生2—4处碎石。

22、优化舰船护卫阵位、追赶和速度匹配,减少多舰挤在目标同一侧的问题,保留正常战斗机动,并改善路径受阻与小幅转向响应。

23、修复战争远征舰队返航阻塞和积压,以及部分旧存档中指挥官逃生后舰队旅程残留的问题,完善战斗结算后的舰队退场。

24、修复异常NPC或星系初始化失败时,拦截流程持续等待、阻止玩家继续航行的问题;改善星域NPC位置刷新。

25、已指定任务可重复点击定位;科技树移动不再同时带动地面地图。

26、优化人物和怪物动画的朝向更新、骨骼处理及渲染缓存,改善多人场景中的动画处理效率。

27、优化水体环境光照、模糊效果、地图边缘迷雾及云层表现,调整星系尘埃密度和显示效果。

28、调整部分陨石战场的尺寸、场景与寻路配置,更新制造设施图标,修正赏金猎人、军需官等职业经历分类。

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