命运冠位指定台服也就是FGO繁中服,由《FATE》系列改编而来,在游戏中拥有着大量的剧情文本,同时还拥有着超多的从者等你来召唤。回合制的战斗玩法为你提供策略感十足的游玩体验,画面精致细腻,玩家可以回味FATE系列的各种经典画面,圣杯战争再次展开!
1、fgo的四类乘区被分为A类、B类、C类、D类
其中同类相加,异类相乘
2、首先是A类——魔放技能,提供对应色卡的魔放
比如给我方提供红魔放、蓝魔放、绿魔放的buff,如图所示
还有就是给敌方的指令卡耐性下降的debuff
比如BB迪拜的蓝卡攻击耐性下降,就属于A类,而攻击力下降则是B类
藤蔓的绿卡攻击耐性下降和暴击攻击耐性下降,都属于A类buff
另外魔放技能对指令卡的色卡也有提升
不过这里只讲宝具,所以这部分暂且跳过
A类buff的上限是400%,超过这个数值,就不会继续提升。
而dubuff则是最高为100%,超过这个部分还是只能取最高值——100%
3、接下来是B类buff——攻击力提升和防御下降
这两种都属于B类buff
其实还有敌方攻击力下降,和我方防御力提升的
不过现在这两种在周会本上,基本是用不上的,所以知道下就可以了。
与A类buff一样,B类buff的上限也是400%,防御下降也只有100%
顺带一提,A类和B类的debuff可以叠加在一起
但不管是叠了多少,上限也还是100%
4、然后是C类buff,这个就多了,比如宝威、爆伤、技能特攻和活动倍卡、威力提升
宝具威力提升
暴击威力提升
技能特攻
以及活动的两种威力提升
其中宝威、爆伤的上限是500%
但技能特攻,和倍卡、威力提升上限则是1000%
另外,技能特攻可以增幅宝具卡,三色指令卡以及EX卡【白卡】
5、最后是D类buff,也就是宝具特攻
一般只有宝具上描述着对某某类型敌人发动强大攻击的才算是宝具特攻
而在前面,也就是赋予对某某特攻的,则是属于C类buff
拿摩根来举例
可以看到,在开宝具的时候,摩根会获得自身对圆桌骑士以及妖精的特攻状态,这两个特攻就属于c类buff
【赋予自身对某某的特攻状态】
而下面的对【拥有人之力的敌人】特攻,才算属于D类buff
6、我们现在来做一个简单的伤害计算:
以红卡队为例
打手在携带满破黑杯,拐用上奥伯龙和杀狐,只开拐的技能下
我们可以获得以下伤害计算:
A类buff【1(基础魔放)+50%(奥伯龙三技能提供的魔放)+50%(杀狐三技能提供的魔放)】XC类buff【1(基础威力)+80%宝威(黑杯)X2(奥伯龙三技能的宝威翻倍)+30%宝威X2(奥伯龙一技能和三技能的宝威翻倍)+50%特攻(杀狐二技能提供的技能特攻)】XD类buff【1(基础宝具)】
也就是奥伯龙+杀狐可以提供的伤害计算为
A类buff【1+50%+50%=2】XC类buff【1+80%X2+30%X2+50%=3.7】XD类buff【1】=7.4
而如果我们换个配队
依旧是打手携带满破黑杯,但拐换成奥伯龙和梅林
【不计算梅林三技能带来的一回合爆伤提升,因为这里只讲宝具卡】
可以获得以下伤害计算:
A类buff【1(基础魔放)+50%(奥伯龙三技能)+50%(梅林三技能)】XB类buff【1(基础攻击力)+20%(梅林的一技能)】
XC类buff【1(基础威力)+80%宝威(黑杯)X2(奥伯龙三技能的宝威翻倍)+30%宝威X2(奥伯龙一技能和三技能的宝威翻倍)】XD类buff【1(基础宝具)】
也就是奥伯龙+梅林的情况下,可以提供的伤害计算为
A类buff【1+50%+50%=2】XB类buff【1+50%=1.5】XC类buff【1+80%X2+30%X2=3.2】XD类buff【1】=9.6
从上面两个例子可以看出,比起同类buff的相加,异类buff的相乘带来的伤害会更高
杀狐可以提供50A和50C,但在有黑杯【80C】和奥伯龙【50A30C】的情况下,增幅被稀释了
所以就不如梅林的50A和20B,毕竟多了一个伤害乘区
因此在一般情况下,想要提升伤害上限,就尽可能的让打手吃到更多的乘区
【星间都市山脉-奥林匹斯】
-第1节
纯剧情,无战斗;
-第2节,共4关
本节全程存在编成限制,要求玛修首发出战;
2-1
2-2
固定支援:宫本武藏;
2-3
固定支援:宫本武藏;
开局福尔摩斯会赋予敌方全体技能封印(1回合)和防御力下降(3回合)状态;
-第3节,共4关
3-1
本关固定支援:宫本武藏;
开局福尔摩斯会赋予敌方全体技能封印(1回合)&防御力下降(3回合)状态;
敌人塔罗斯普通攻击即为全体攻击 还能多段攻击 这样的怪你喜欢吗 HP归零后会回复50000;
3-2
本关固定支援:宫本武藏;
塔罗斯仍持有上一关的特殊Buff,并新增高幅度的攻击耐性&加防技能,战斗至第3回合时此技能会被武藏解除;
第一管HP耗尽后,塔罗斯新增特殊技能:攻击和被攻击时赋予玩家灼烧(300HP·3回合)状态。
3-3
本关固定支援:宫本武藏;
开局玩家全体攻击力、星星发生率下降,NP减少20%;
塔罗斯仍持有第一关的特殊Buff,双子持有小幅度三色卡耐性;
第一管HP耗尽后,塔罗斯新增特殊技能与上一关相同,双子新增技能:暴击攻击时自身暴击威力提升和蓄力+1格;
3-4
纯剧情,无战斗。
1、剧情文本非常的丰富,玩家可以在游戏中体验到十分不错的剧情!
2、回合制玩法策略性十分的不错,组成你的阵容开始战斗吧。
3、角色的立绘非常的不错,为玩家带来眼前一亮的视觉体验!
剧情模式和战斗模式玩法出色,策略性战斗体验拉满,还拥有着丰富的活动等你来体验!
历史日志 →
v2.106.0
1、可透过游戏设定,在从者强化、概念礼装强化&进化介面中,增加高稀有度&已强化卡牌被消耗时的二次确认功能。
2、新增友情点数100连召唤。
3、新增可确认期间限定福袋及PICK UP对象5星从者的持有状况的功能。
4、期间限定卡池的确定召唤功能修改,不再有每个卡池仅限1次的限制。此外,也将显示触发确定召唤所需的抽卡次数。
5、新增附加技能,同时追加新功能,可在任意2个附加技能间替换技能的解放&强化状态。
6、从者、概念礼装以及指令纹章的持有栏位增加,从者、概念礼装的保管栏位最大扩张数增加,队伍的组合数增加。
7、新增强化、再临道具的获取来源任务跳转连结。
8、新增推荐支援编队。
9、新增章节推进报酬蓝图。
10、令咒恢复修改为每天3划。
11、挑战特殊任务时弹出的自动编成执行确认介面,可以在游戏设定中设定是否自动弹出。
12、从者模组更新,阿斯忒里翁
13、第1部~奏章Ⅱ为止的主线任务战斗失败时不消耗AP。
14、在御主任务介面,部分限定任务会追加【挑战】按钮。
15、其他文本优化。
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9.2
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