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Supercell投资半亿控股Frogmind 尝试多元化路线

2016-09-22 10:20 来源:腾讯游戏
  游戏观察9月22日消息,《部落冲突》开发商Supercell斥资780万美元(约合5202万人民币)收购了同样来自芬兰的移动游戏开发商Frogmind 51%的股份,Frogmind 是移动游戏《迷失之地》(Badland)系列的开发商,其联合创始人兼首席程序员Johannes Vuorinen认为这项交易有助于Frogmind与Supercell建立长久的合作关系。

  作为全球最赚钱的手游公司,总部位于芬兰赫尔辛基的Supercell是热门手游《部落冲突》和《皇室战争》的开发商,估值达102亿美元。这项交易或许向外界传递了 Supercell准备尝试多元化的一个信号,该公司着手对其他的手游公司进行投资,或许意味着它将跳出自有的游戏范围。据我们所知 ,Supercell可是擅长用小团队开发出手游大作的典型代表,相信通过与Frogmind合作开始走多元化路线会获得业界的广泛赞誉。

  Frogmind 联合创始人Johannes Vuorinen和Supercell CEO Ilkka Paananen

  Frogmind 联合创始人Johannes Vuorinen和Supercell CEO Ilkka Paananen

  Frogmind Games由Vuorinen和Juhana Myllys在2012年成立,这两位创始人成立这家公司时的小目标就是制作出全球最棒的游戏。他们两人在2013年4月推出了该公司的首款游戏《迷失之地》并大获成功,该游戏在当年即为他们带来了150万美元的收入。Vuorinen曾在其博客中表示,Frogmind只招募最顶尖的游戏开发人才,因此公司扩张得非常缓慢。

  Frogmind在2015年圣诞假日季来临前上架了《迷失之地》的续作《迷失之地2》,尽管续作是收费游戏,这两款手游累积下载量还是突破了4500万次。与此同时Frogmind也开始探索免费模式,而为了制作出最酷的游戏,该公司还曾花一年半的时间不停地创建修改并舍弃各种游戏原型。目前Frogmind有三款免费游戏在制作之中,Supercell入股后或许会帮助该公司在明年推出这三款新作。

  《迷失之地2》游戏截图

  《迷失之地2》游戏截图

  Supercell 首席执行官Ilkka Paananen在一份邮件中说道:“Supercell的目标是制作出人们愿意玩很多年的游戏,制作出能在游戏史上留名的游戏。我们通过组建我们称之为 ‘细胞’的小型且独立的团队来达成这个目标,这些小团队基本可以自由地选择项目,并且决定这些项目最终做到什么程度,可以理解成大集团里的小公司。这些年来这种独特的运营模式使我们发展得很好。但同时我们也知道,并不是所有人都适用这种模式。”

  他补充说:“因此我们在考虑,是否可以通过我们的这种运营策略在Supercell的团队之外与其他游戏开发者碰撞并产生火花。Frogmind是一家值得尊重的游戏公司,有卓越的团队和移动游戏制作方面的非凡成就。同样作为赫尔辛基的手游开发商,我们几年前就知道他们的存在,他们团队对于高品质游戏的精益求精让我们敬佩不已。我们很喜欢他们之前开发的游戏,对他们即将推出的新作也激动不已,能成为他们新的合作伙伴让我们感到很兴奋。”

  Ilkka Paananen

  Ilkka Paananen

  Vuorinen 在提到Supercell时说,“我们对Supercell团队有着最崇高的敬意,他们对于游戏的玩法设计、制作标准以及面对各种挑战的解决办法值得我们学习。与这样一个全球最顶尖的手游开发商合作,我们将会得到无与伦比的帮助。同时在Supercell的支持下,我们不用担心财务问题,我们的目光可以放得更远,也更有野心制作出更好的游戏。这将是一个会使我们今后的游戏与玩家都受益的合作关系。”

  交易完成后,Frogmind仍然会独立运营,该公司目前只有12名员工。而Paananen称Supercell未来不会转变成游戏发行商,仍然是开发商,会向Frogmind提供建议和资源支持。

  在被问及为何会做出第一次的对外投资时,Paananen称Supercell公司一直在寻找各种途径,让“最优秀的人做最好的游戏”,但那些“最优秀的人”并不总是在Supercell。“过去几年间Supercell与很多团队都进行过交流,而Frogmind则是第一家最令我们满意的公司。他们也喜欢用小型团队开发作品,游戏制作理念也与我们类似,因此我们选择了Frogmind。”

  Paananen 还说道,尽管Supercell的根在芬兰,但公司的目标却是全世界。“虽然我们很乐意支持芬兰本土的游戏工作室和团队,但我们的目标并不局限在芬兰。我们希望合作的是与我们有相同游戏理念的团队,不管是在芬兰境内还是境外。我们寻找的是同样对游戏品质精益求精的制作团队,他们同样致力于开发出人们愿意玩很多年并能流芳百世的精品游戏。”

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