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动鱼数码李杨:坚持精品游戏路线 布局多元化产品阵线

2016-08-04 14:12 来源:GameRes游资网

  游戏观察8月4日消息,成都动鱼数码科技有限公司(以下简称“动鱼数码”)是一家致力于原创精品手游研发的移动游戏开发商,今年ChinaJoy期间,动鱼数码为大家带来了几款颇受市场关注优质的自研产品。小编采访了动鱼数码VP李杨先生为我们介绍本次ChinaJoy亮相的产品及动鱼数码接下来的发展战略布局。以下是采访实录:

动鱼数码VP李杨

  动鱼数码VP李杨

  小编:本届ChinaJoy,动鱼数码给大家带来了哪些产品呢?为大家介绍下吧。

  李杨:本届ChinaJoy,我们给以下几款产品:大家较为关注的动鱼经典军事题材游戏《浴血长空》;奥飞动漫正版IP授权ARPG游戏《铠甲勇士》;3D RPG转盘式回合制AR手游《光之边界》;全3D高画质星座塔防游戏《保卫萝莉》;最后还有一款暂定名《乱舞神州》的动作割草ARPG游戏。

  其中,《光之边界》是动鱼数码今年的重点产品,它的核心战斗采用独特转盘式操控玩法,并加入了时下最热门的AR技术完美融入于角色获取系统,游戏的LBS系统极大地扩展了虚拟角色与玩家之间的交互体验。

  《保卫萝莉》是一款全3D高画质星座塔防手游,区别于传统的塔防游戏,《保卫萝莉》的每一个塔都是一个英雄,更加强调战前布阵和战中技能释放等策略的重要性,并且长线以英雄的获取成长培养为导向。

  《乱舞神州》预计明年上半年发售,这款游戏能够支持上百个战斗单位同屏同时战斗,会有非常爽快的战斗体验,并且会有经过特殊设计的坐骑,BOSS战、4V4组队战等特色玩法。

  小编:近期《口袋妖怪 Go》大热让市场看到了虚拟游戏的可行性,今年ChianJoy动鱼数码推出了AR游戏《光之边界》,这是基于怎样的机缘而开发?

  李杨:早在15年Q2的时候,我们就想着基于移动平台的硬件设备可能性,能否给予游戏更多的可玩性,也就是除了触摸屏能否把摄像头甚至麦克风都利用起来,但是当时这类的产品几乎没有,在游戏中加入AR玩法,也受到了一些质疑。基于公司的战略及对于未来市场的预判,我们还是决定要做一块,在保证游戏本身品质及可玩性的基础上,充分发挥硬件平台的性能,赋予游戏更多的可能性。

  小编:虚拟游戏开发难度大吗?有何难点?您认为什么样类型的游戏适合做成虚拟游戏?

  李杨:其实有关AR在游戏中的应用,早在PSP游戏中就已经有所应用。但是,早前AR游戏一定程度上是为了AR而 AR,从玩法本身来说有很大的局限性,所以并没有形成影响力。但是随着移动技术的发展,AR应用的可能性越来越多,像这次《口袋妖怪 Go》的大热,也给AR带来了更多的关注。

  游戏做出来是要给玩家玩的,是要给玩家带来乐趣的。而AR在游戏中的应用是为了给玩家带来更多的新鲜感、更丰富的游戏体验。如果仅仅是追求AR技术而忽略有了游戏性,这是不可取的。

  在选择制作游戏前,首先要做的是游戏类型的匹配,不能仅仅是为了加入AR技术来做游戏,而是为了给玩家带来更丰富的游戏体验及感受,才选择要在游戏中加入AR技术, AR可以说只是游戏中的一个玩法。基于游戏本身的可玩性,再加上AR技术,给玩家带来更多游戏与现实的交互玩法。

  小编:未来,动鱼数码在虚拟行业上将会有怎样的战略布局呢?

  李杨:在早期,动鱼数码已经开始做了一些布局,很多新的动作和项目没有展现给大家。目前我们在项目规划、技术积累,都在推进。虚拟现实这两年有一个很快速的发展,很多技术出现并且落地,但技术发展成为行业生态是一个长期的积累和演化的过程,需要的是大家共同的推进和突破,动鱼会在合适的时间点,推出会我们对应的产品,当然,就好像这次的《光之边界》的亮相。

  小编:《保卫萝莉》是款星座题材的塔防手游,当初怎么会考虑说做星座题材的游戏呢?游戏在PVP方面有何创新?

  李杨:在立项前,我们主要是考虑以下几点:

  1、星座本身具有一定的IP的效应。相信很多人对星座都是有感兴趣或者有基础认知的,基于他们对于星座的了解与熟悉,就降低了他们对于游戏中带入的概念的理解成本。

  2、市场上玩家对塔防这样的一个玩法的接受度已经很高了,而且之前已经有很多成功的塔防游戏,所以以塔防玩法作为一个切入点,将更丰富的玩法,更品质的表现及更有效的商业化进行融入。

  塔防类游戏中的PVP,如果按照塔防游戏的规则去做会相对比较麻烦,同时会增加玩家的理解成本,而我们就是降低玩家对于塔防PVP的理解成本,回归到 PVP的玩家诉求点本身,所以在《保卫萝莉》的PVP其实就是一个更加直接和爽快的团队战玩法,就是双方玩家格派出8个英雄去进行一场混战。

  小编:动鱼数码空战军事手游《浴血长空》迟迟未能与玩家见面,其间经历了何种波折,预计何时会推出呢?

  李杨:在这里要先给各位期待这款产品的朋友们说声抱歉。按照我们之前的计划是在9月份的时候,国内和海外版本同时发行。但是,自7月1号执行移动新规后,《浴血长空》的游戏内容会做一部分的调整,国内版本发布时间可能会稍微延迟一些。不过今年9月份的话,大家可以先去试玩海外版。

  小编:接下来,动鱼数码还会继续深耕军事题材游戏这个细分领域吗?打算如何深入?

  李杨:军事题材这样的细分领域已经是动鱼数码的一条特色产品线,目前已经积累了大量的经验,所以会保持动鱼特色的军事题材的深耕,当然,也会在不同的产品类型及领域进行多元化的开拓,请大家保持期待。

  小编:动鱼数码今年推出了一款正版IP授权游戏《铠甲勇士》,这是一款怎样的游戏呢?

  李杨:《铠甲勇士》是奥飞动漫正版授权,以特摄剧《铠甲勇士》为原型的3D写实割草类动作游戏,真实还原电视剧《铠甲勇士》的剧情和人物性格。游戏中不仅有剧情模式、挑战模式、精英关卡等多样的模式体验,玩家还可以在战斗中根据实时战斗情况释放相应技能,在享受 “割草”战斗同时领略策略乐趣。

  铠甲勇士作为一款国民类影视IP,它的受众人群非常广泛,尤其在年龄偏低的男生群体中,关注度非常高。而且,这款IP在画面、动作、体验上有非常好的发挥空间,而这一点正是动鱼数码的特长。我们不仅在游戏的画面、打击感有经验积累,还有专门的引擎来更好的实现游戏中的动作、画面等。强强联手,也希望能给大家带来一个“铠甲勇士”的未来科幻世界。

  小编:不少厂商选择IP只是为了更好的换皮,动鱼数码认为IP要怎么用才算发挥价值呢?

  李杨:从厂商的角度来说,IP可以更好的做市场推广,但从玩家角度来看,他们更多的是对这款IP做出来产品的期待。

  如何不让玩家的期待落空,首先,不是为了换皮而做游戏。二是高度还原,从画面、情节方面,尽可能的高度还原IP本质,做出来的延伸产品要更好,不让玩家的期待落空,并能进一步的的提升IP本身的光芒,这样才是IP的价值的最大吧!

  小编:动鱼数码未来会推出更多的IP游戏吗?接下来在泛娱乐领域有何计划?

  李杨:动鱼数码一直有在挑选合适的IP做游戏。目前、我们正在和版权方保持良好的沟通,寻找适合的IP来做产品。还有就是在未来,我们也可能会围绕自己的游戏,进行动漫、影视的延伸,打造自己的IP。

  小编:动鱼数码从创建至今,一直以做“原创精品游戏”要求自己,想问,在手游严重同质化的今天,如何才能制作一款原创产品?又如何坚持精品路线?

  李杨:动鱼数码从创建开始,一直秉着这样“专业、创新”的原则做游戏产品。专业,指动鱼坚持正确的研发理念和研发方式,关注细节、遵守规则,而不是进行盲目的开发。创新,指动鱼所有立项的产品,都必须要求是和市面上的产品是不一样的,需要坚持在游戏设计中有自身特色,根据玩家画像做符合玩家习惯的设计,而不是一味地抄袭。

  小编:去年动鱼数码有传言“被解散”,而今年年初动鱼数码获得了“联络互动”3000万元的投资,动鱼数码怎么看待这两件事?这份投资后续有何计划?

  李杨:去年我们看到这条消息的时候,我们内部也觉得非常可笑,当时我们在准备新项目的立项的工作,大家正在热火朝天的讨论各种项目上可行性,听到这个消息,大家也就是当个笑话。动鱼数码一直以来坚持原创精品研发,在这个手游资本市场变冷的时候,动鱼获得了3000多万的投资,也是回归理性之后的市场对动鱼真实价值的认可,更是对于谣言最好的答复。动鱼是一家守规矩的研发商,相信踏实的做好我们该做的工作,市场自然会给到相应的回馈。另外这项投资会投入后续的研发中,动鱼现在有不同的工作室项目组,像之前说的我们会深挖细分领域,打造出多元化类型游戏,满足玩家不同的需求,请大家保持期待,感动大家对动鱼数码的支持!

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