游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 运营资讯 > 正文

在游戏运营中常见的英文术语缩写介绍和释义

2017-04-17 19:25 来源:游戏日报

  游戏观察4月17日消息,游戏运营需要和各种数据打交道,然而数据还需要和很多英文术语缩写对上号。这对于刚入行的人来说会觉得一头雾水。下面我们就来看看一些关于游戏运营中常见的英文术语缩写的介绍和释义,帮你了解在游戏运营中常用的英文术语的含义。

  游戏运营中会与许多术语打交道,这里为大家介绍其中常见的一些英文缩写。

  ARPPU

  每付费用户平均收益(ARPPU: Average Revenue Per Paying User:)相似于下载游戏的消费比率,(国内很多人以“ARPU”称呼,个人定义不同),此类数据主要衡量付费用户收益公式:月总收入/月付费用户数

  ARPU

  平均每活跃用户收益(ARPU: Average Revenue Per User):主要衡量游戏整体贡献收益;毕竟除了付费收益,活跃用户也能产生收益,(一般国内以此数据为核心,各家算法不同)公式:月总收入/月活跃用户

  ROI

  投入产出比(ROI:Return on Investment):简而言之,就是说付出与回报是否成正比。

  公式:本月的产出/本月的投入

  LTV

  生命周期价值(LTV:Life Time Value):意为客户终生价值,是公司从用户所有的互动中所得到的全部经济收益的总和 公式:LTV=LT*ARPU

  ACU

  平均同时在线人数(ACU: Average concurrent users):即在一定时间段抓取一次数据,以一定周期为期限;周期内的ACU可取时间段的平均数据。

  PCU

  最高同时在线人数(PCU:Peak concurrent users):即在一定时间内,抓取最高在线数据。

  WAU

  七天内登陆过游戏的用户数(WAU: Weekly Active Users):此类数据主要衡量周变化。

  MAU

  30天内登陆过游戏的用户数(MAU: Monthly Active Users):主要衡量产量的粘性以及用户的稳定性。

  DOSU

  新登用户中只有一次会话的用户(DOSU: Daily One Session Users):此类数据主要衡量新用户的质量

  DNU

  每日注册并登陆的用户数(DNU: Daily New Users):此数据用来衡量新用户的数量

  DAU

  每日登陆过游戏的用户数(DAU: Daily Active Users):该数据主要用来衡量游戏的热度

  CCU

  同时在线人数(CCU:Concurrent User):常用于反映网站、互联网应用或网络游戏的运营情况。

在游戏运营中常见的英文术语缩写介绍和释义

  LT

  生命周期(LT:Life Time):一个用户从第1次到最后1次参与游戏之间的时间段,一般按月计算平均值

  GS

  游戏引导员(GS:Game Usher):以玩家的身份进入游戏与真实玩家进行交互的游戏工作人员。

  CAC

  用户获取成本(CAC:Customer Acquisition Cost)

  PU

  付费用户(PU:Pay Users)

  PUR

  付费渗透率(PUR:Pay Users Rate)

  RU

  注册用户(RU:Registered Users)

  IB

  通过货币流通的道具(IB:Item-Billing )

  DEC

  日参与次数(DEC:Daily Engagement Count)

  DAOT

  活跃用户平均每日在线时长(DAOT:Daily Avg.Online Time)

  MPR

  月付费率(MPR:Monthly Payment Ratio)

  UR

  用户留存(UR:Users Retention)

  UC

  用户流失(UC:Users Churn)

  最新游戏行业资讯,点击进入游戏观察!

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务