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让游戏如何通过广告赚钱?只需7步

2016-01-16 09:49 来源:游戏观察

  上线5天对于大部分网络游戏可能还不到评估的时候,但是对于《魔都浮生记》这样的小游戏来说,已经足够了。下面,就由我来展示一些游戏中的有趣数据吧。希望各位能够通过这些数据,加上我的解读,了解到这类广告游戏的运作方式,并且运用到自己的游戏当中去。

  意外的使用时长

意外的使用时长

  去除之前的测试用户,上线后实际增加的用户也就784人。并不是一个好成绩,我甚至不能在榜单上看到游戏。但是,请注意到日平均使用时长的数据,高达36分钟。

  36分钟是一个什么概念?过去我做的一些以推图为主的小游戏,该数据在10~20分钟之间。

  要解释这种情况,还要结合下面的一个数据来看。

  惊艳的启动次数

惊艳的启动次数

惊艳的启动次数

  如图,人均启动次数高达3.7、6.1、11.6、10.8、13.9次。

  我们用粗略点的中位数9来计算。平均下来,人均每次启动后的游玩时间约为4分钟。

  而4分钟能在游戏当中做些什么呢?发完200张传单约4分钟,同时你也可以打打工、发发微博、炒炒股票。

  解读:

  较长的日平均使用时长由较多的启动次数支撑,而较多的启动次数又由较少的每次游戏时间维持。

  那么,如果你的游戏没有太多的页面切换,广告的展现机制肯定少不了启动展示,比如像《walkr》那样,启动并进入游戏后就弹出1次广告。这时就要考虑如何增加启动次数,并减少每次游戏时间(因为有一个总体的假设,即每个玩家每天能花在游戏上的时间是有限的)。

  反之,游戏操作中页面切换较多,比如像《魔都浮生记》这样。就要考虑如何维持用户每次使用的时间,并利用游戏机制鼓励他们切换页面了。同样的,由于时间假设的存在,你不能让这个时间太长。一方面,你的游戏不值得让玩家花这么多时间,另一方面,一次展示太多广告对玩家显然会造成巨大的伤害。

  北上广深更容易接受魔都浮生记

北上广深更容易接受魔都浮生记

  可能游戏的主要受众就是北上广深的伙伴们吧。这群玩家占据了总活跃用户人数的35.5%。当然,既然叫《魔都浮生记》,上海人数多一点也是比较正常的。

  马来西亚对游戏情有独钟

马来西亚对游戏情有独钟

  如果根据人均启动次数来衡量哪国人民最喜欢这个游戏的话,显然是马来西亚的朋友们了。人均启动次数高达49次。希望不是因为频繁跳出才出现这种情况的吧。

  解读:

  要让自己的游戏有更多的受众,要么深入了解三、四线城市人民的文化需求,要么冲出中国,走向世界,至少是东南亚。根据经验,凡是本人大卖的游戏,北上广深占据的比率不会太高(绝对数不低,但其他省市的玩家发展顺利的话,北上广深的占比一下就下降了)。

  至于《魔都浮生记》能不能得到更多人的喜爱,会在之后通过有针对性的宣传投放进行尝试。

  微信分享对提高新增用户的数量没有太大帮助

微信分享对提高新增用户的数量没有太大帮助

  至少在没有更多微信宣传手段的配合下(暂未尝试),游戏内的微信分享并不能显著带来新增用户的提升。只能作为玩家彰显自己在游戏中成就的一种辅助功能。

  由于无法通过微信查看实际转化,从每日新增的变化来看,猜测这方面的转化可能连1%都不到。

  解读:

  即便如此,还是建议增加微信分享的功能。当你有更多宣传手段配合时,潜在玩家们就更容易点开分享中的链接,并且下载游戏。

  玩家乐于观看视频广告

玩家乐于观看视频广告

  我们关注请求数。结合之前展示的活跃数。可以得到10~14日的人均展示数为4.32、3.47、5.40、4.42、4.03。

  在游戏中,获得内幕消息需要连看3次视频,资金不足时每天有一次机会看视频获得资金,小传单发完看视频可以立即回复,收到别人小传单时看视频也可以获得奖励。结合这三大类情况,4次虽然低于预期,但“3+1”的结果也可以接受。从收益角度讲,我需要强化对内幕消息的引导,但是,那么做可能有悖于这个游戏的立意了。

  #请求数与完成数非常接近。广告平台赞一个。

  解读:

  站在玩家一侧,视频广告比起其他形式的广告而言有许多好处。只要展现与激励机制良好,不做功能上的引导也能让玩家自然观看,并形成收益。

  强制性的插屏广告仍然是重要的收入来源

强制性的插屏广告仍然是重要的收入来源

  我们关注展示数。同样,结合活跃数,可以得到10~14日的人均展示数为3.07、4.29、13.05、10.30、10.53。

  插屏广告之所以是重要的收入来源,得益于更高的展示数量。游戏中我们做了特别设置,插屏会在一阵读取后才会出现,基本杜绝了误点的情况,略微提高了一些体验。虽然这么做显然降低了点击量与收益。

  解读:

  在有更好的办法之前,还是加上强制性的插屏吧。至于怎么展现,由你决定。

  总结

  1、竟可能从玩家有限的游戏时间中争取一些时间过来。这需要经验,更需要游戏设计的支持。当然,如果你在大公司,可能还会经历一段调研过程。

  2、将你的争取到的时间分配到打开次数与打开时间上。这主要是游戏设计的工作,游戏机制的好坏与收益成正比。

  3、尽可能扩大受众群体。

  4、多方面的宣传配合(由于本人团体的特殊性,会缓慢推进该过程。大长们在这方面经验独到)。

  5、微信分享是宣传的辅助手段。但配合激励机制可以让用户更多的打开游戏。

  6、一定要植入视频广告。

  7、除非有更好的办法,插屏广告一定要植入。(作者大白马。长期致力于制作手机单机游戏。)

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