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海外市场极简主义的超休闲手游正在成为新趋势

2018-08-13 15:18 来源:游戏观察

  游戏观察8月13日消息,在过去的几年里,简单易上瘾的手游开始出现,且在App Store中逐渐占领主导地位。超休闲游戏已经成为了手游的重要趋势,这种游戏类型激增并发展火热,受到了广大玩家的关注。例如,Zynga 以2.5亿美元收购了超休闲游戏厂商Gram Games,而Voodoo从Goldman Sachs处获得了2亿美元的投资,为手游开发商建立了一个开发中心。

  为什么这类游戏会有如此巨大的成功呢?其中一个原因就是,在这类游戏的设计中都使用了极简主义的设计理念。极简主义是二战后诞生于纽约的一种艺术运动,其特点是形式极其简单。超休闲游戏就是以手游为基础,从极简主义运动中汲取灵感。虽然许多超休闲游戏可能看起来并没有紧密联系,甚至结构完全“松散”,但这实际上就是他们的设计理念。

  超休闲游戏以手游本身的内容为核心,在去掉多余繁琐的游戏程序的情况下,探索可行的游戏设计方案。

  游戏中极简主义的演变

  极简主义在游戏中的运用并不是什么新鲜事。最早运用这种风格中且受到受众欢迎的游戏有 Pong 和 Pac-Man。这两款游戏概念简单明了,任何人都知道该怎么玩。但是对于曾经玩过这两款游戏的老玩家来说,一定的技术水平提升每一轮游戏的难度才能让他们回归游戏。

  虽然像Pong和Pac-Man这样的经典极简主义游戏很有吸引力,但由于硬件限制,游戏的设计只是一般。当时的开发人员根本没有计算能力来开发像今天这样精美的游戏,他们不得不选择创造简约的体验。尽管现在我们的智能手机与早期我们使用的电脑和游戏机的功能相形见绌,但游戏设计已经回归到极简主义,要创造出一款游戏,或者以最简单的方式讲述一个故事是一种挑战。在游戏中添加元素是一件很容易的事情,而去掉某些元素则更有挑战性。

  长期以来,手机一直是游戏开发者可以尝试极简主义的平台。当 App Store 在 10 年前首次亮相时,应用程序开发人员很快就发现,他们必须在某些限制条件下开发游戏。譬如,手机屏幕很小,玩家的拇指会挡住他们的视线,并且手机触摸屏也提供了一种新的控制模式。

  渐渐地,游戏变得越来越简洁。我们完全从在游戏机上玩 Crash Bandicoot Nitro Kart 2 转变到玩 Tiny Wings 这样的简单游戏。Flappy Bird 的出现,给手游开发人员提供了一种更简约并且能达到效果的设计方案。这种病毒般爆发的现象表明,简单的机械技术仍然会给那些不断回归的玩家带来令人兴奋的挑战。

  应该指出的是,简单游戏的兴起并没有取代人们对更深层次和更复杂的游戏体验的热爱。比如功能齐全的手游如《堡垒之夜》和《绝地求生》的流行,这些游戏可以让游戏机和 PC 版本的玩家畅游在游戏中。

  超休闲游戏中的极简主义

  为了探索超休闲游戏中的极简主义,让我们以 Love Balls 为例。这款游戏的目标是用有限量的墨水绘制线条使一对拟人化的球走到一起。游戏没有复杂的登陆过程,玩家在开始游戏的五秒内就能清楚地知道游戏目标。Ultra Sharp 也具有类似的简洁性,玩家通过以特定方式切割拼图来获得拼图。两者都具有极简主义的设计,但游戏仍然极具挑战性并且会令人上瘾。

  在游戏中,极简主义可以分为将画面、系统甚至叙事极简化的不同形式。可以是游戏中的一个或全部方面都尽量简洁。而通常的超级休闲游戏都将极简主义融入了三个方面,因为这能使玩家在游戏中有多重体验,使游戏得以完善。显然,并非所有超休闲游戏都需要叙事情节,就像益智游戏一样。然而,Love Balls 表明,你可以设计一个极简的叙事线,而这款游戏的叙事情节就是让这两个爱的球重聚在一起。

  在极简主义的审美设计中,超休闲游戏会使用非常有限的深色来形成对比,这有助于开发人员传达情绪、情感和个性。而玩家会发现在超级休闲游戏中,不同的颜色会经常吸引注意力。超休闲游戏还将通常用于平视显示器(HUD)的元素集成到手机游戏环境中。例如,在受到迫害时,超休闲游戏可以将元素变为红色或使屏幕闪烁某种颜色,而不是持久保持生命血条。

  就像在艺术中有许多极简主义评论家一样,游戏设计中也存在对极简主义的批评。有些人可能因为超休闲游戏的简单性对它一屑不顾,但实际上在创造一款超休闲游戏时,开发人员是有很多想法的。超级休闲游戏开发者必须找到合适的情节方式,并以最简单,最自然的方式解释核心游戏机制,而不是花心思在设计登陆程序或创建 HUD。

  随着超级休闲类型游戏的不断成熟,看到手机游戏开发者接下来在极简主义的限制下,创造出的游戏体验类型将会很有趣。

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