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游戏出海必读:Facebook眼中的休闲游戏变现之道

2018-05-03 10:27 来源:白鲸出海

  游戏观察5月3日消息,如今有越来越多的游戏厂商选择游戏出海的道路,而在海外市场上,休闲游戏以其模式简单、单局游戏时间短等特点受到了许多海外玩家的欢迎,于是许多厂商也跟风做起了这类游戏。但是要让产品成功变现却又是另一回事。近年来频频布局社交休闲游戏的Facebook在休闲游戏的变现之道又是怎样看的呢?

  用户的时间越来越“碎片化”,休闲游戏因模式简单、单局游戏时间短等特点,成为当下争夺用户注意力的一股重要力量。对于开发者而言,如何抓住机会,做一款成功的休闲游戏?哪些用户可以被称为“高价值”用户?如何才能“抓取”到这部分用户?

  在刚刚结束的 GMIC 大会 Facebook 企业专场研讨会上,Facebook 大中华区游戏高级策略经理 Ye Jueling 和她的同事 Tim,与大家分享了 Facebook 眼中的休闲游戏变现之道。笔者特别整理会上部分内容,在此与大家探讨休闲游戏如何获得成功。

  一、定位——从“源头”锚定你的用户

  寻找市场“空位”,把你的游戏“锚定”进去。据 Facebook 统计数据显示,发展中国家将带动游戏市场 70% 的增长,随着发展中国家玩家的涌入,准确定位和切入市场的新游戏,可能会为这些玩家“定义”游戏体验。

  然而,业界普遍认为,当前手游市场已是一片红海,很少还有“空位”等待我们去发现。这就需要开发者突破“常规”游戏“套路”,进行创新。

  1、玩儿法创新

  提到玩儿法创新,令人印象深刻的案例是《纪念碑谷2》。这也是小编自己首个付费下载的休闲游戏。游戏充分融入了视觉错位艺术,如“潘洛斯三角”、“凹凸错觉”、“二维三维的扭转变换”等元素,给人耳目一新的感觉,此外对于培养用户付费购买游戏习惯,也是一次不错的尝试。但此类创新对于开发者团队要求较高,不具备可复制性。

  2、经典玩儿法“叠加”

  Ye Jueling 分析了去年的“黑马”休闲手游,Playrix 的《梦幻花园》和《梦幻家园》。

  对比传统的三消类游戏,《梦幻花园》和《梦幻家园》在经典玩法的基础上,融合了养成和装潢等更为“长线”的玩法元素,提升了用户粘性和在游戏上所花的时间。

  这给休闲游戏、甚至重度游戏的研发提供了一个思路,即“手游的普遍化和玩家的成熟化,让轻度游戏和重度游戏玩法的结合变得可能,而且有利可图”。

Facebook 大中华区游戏高级策略经理 Ye Jueling

图注:Facebook 大中华区游戏高级策略经理 Ye Jueling

  二、找到游戏的“高价值”用户

  1、是谁在为你的游戏付费?

  Ye Jueling与观众分享了下面这张图片。图片展示了对于不同类型的游戏,主要付费用户的年龄段和性别分布。从这张图中可以看出,不同类型的游戏,其主要付费用户群体的年龄段、性别各不相同;并且他们之间重合度并不大。

不同类型游戏的主要付费群体不同

图注:不同类型游戏的主要付费群体不同

  也就是说,如果你做的是 RPG 故事互动类游戏,那么你就无需花大价钱去买 CPI 最高的“25-34 岁男性用户”的流量。弄清楚“谁在为你的游戏付费”,对游戏的推广买量、及变现都至关重要。

  2、什么样的用户是“高价值”用户?

  当然是那波“大 R”、“小 R”啦。

  其实不全是。

  Ye Jueling 在演讲中提醒大家,用户的“高价值”体现在三个方面。真金白银的充值固然是最显性的价值,但据 Facebook 统计,平均一款游戏付费玩家占比仅为 2.2% 左右。除了付费,用户还有两大价值不可忽视,即“广告价值”和“社交价值”。

  “高广告价值”指的是,有些用户玩游戏可能从不付费,但他们可以理解和接受在游戏中添加广告的行为,而如果其中有用户有网购习惯,并且在看到适合自己的产品广告时,有可能点击购买,那么这部分用户就具有很高的“广告价值”。据 Facebook 的一项用户调查显示,“有 73% 的用户接受手游通过广告的模式变现”。而如果广告的形式得当,内容本身又与用户切身相关时,玩家不仅不会感到“被干扰”,反而购买/使用推广产品的意愿会提高 3.5 倍。

  “高社交价值”是指,有一部分玩家本身是游戏拥趸,同时还会乐此不疲地带动身边的朋友一起玩同一款游戏。这部分玩家,可以说是游戏的“野生”运营人员,对游戏的拉新和留存有很大贡献。

Ye Jueling分享,哪些用户是“高价值用户”

图注:Ye Jueling分享,哪些用户是“高价值用户”

  目前的情况是,第一类高价值用户,即付费用户可以通过 IAP 情况比较容易地锁定,但第二类和第三类高价值用户,对于开发者而言,相对难以衡量和识别。实际上,很多传统的游戏公司买量,根本不会考虑去买这部分用户流量。

  三、获取“高价值”用户和成功变现

  与过去简单粗暴的买量相比,成功的休闲游戏、乃至其他型游戏变现,已经逐渐从只重视用户“量”,转向同时重视用户的“质”。与此相应的,相比过去,CPI 会上升,因为厂商对高质量用户的需求增加;而获得的用户数量会减少,因为“超 R” 用户规模基本上是一定的。

  对于开发者而言,在操作层面上,首先要在游戏最初期的阶段,尽可能准确覆盖“高付费价值”用户;接下来,在大部分不付费用户中识别“高广告价值”的用户,将不付费用户的价值最大化;最后,通过社交元素,尽可能挽回和获取更多价值。

  “高价值用户”可以通过用户行为跟踪和分析加以识别。其中,付费用户识别相对容易,而“高广告价值”用户的识别,主要依赖拥有海量数据的广告平台,如 Facebook。显然,平台越大、真实用户数据越多、算法系统越智能,效果越好。

获取“高价值”用户和成功变现

图注:图片来自网络

  Ye Jueling 举例说明 Facebook 系统如何识别“具有广告价值”用户:“例如,在三消游戏中,在玩家没有生命的时候弹出广告,告诉对方看完这段广告可以赠送“金币”去购买生命(激励视频广告),那么当用户看了广告并且“复活”时,你就知道你从这个客户身上赚到广告费了。”在这种情况下,这个用户显然就具有“广告价值”。“这个事件说明它给你带来了商业价值,而这个商业价值就是你应该优化的事件目标。”

  据 Facebook Audience Network 大中华区从事开发者服务的 Tim 透露,Facebook 目前已经可以监测和评估用户的广告价值,但广告主目前还无法在广告平台后台,直观地看到哪些用户是具有“高广告价值”的用户。但 Tim 也表示,Audience Network 后期可能会逐步面向开发者开放这些功能。

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