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网易丁磊回应大逃杀类游戏:我们游戏很反感也不存在这种模式

2017-11-18 09:16 来源:游戏观察

  游戏观察11月18日消息,网易(Nasdaq:NTES)昨天公布了第三季度财务业绩。报告显示,网易2017年第三季度净收入为人民币125亿元(约合19亿美元),同比增加35.5%;不按美国通用会计准则(Non-GAAP)计算,归属于网易公司股东净利润为30亿元人民币(4.546亿美元)。

  财报发布后,网易CEO丁磊及新任 CFO杨昭烜等高管出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

  花旗集团分析师:我想知道公司的手游《荒野行动》,以及《我的世界Minecraft》的PC和手机版的变现策略和潜力,以及,你们如何看待《荒野行动》面临的市场上几款同类型的游戏的竞争?

  丁磊:《荒野行动》是一款沙盒类的射击和竞技游戏,目前我们还在完善中,我们会在这方面继续去不停地创新,为全世界热爱这个品类的游戏玩家提供最佳的体验。

  《荒野行动》以及《我的世界Minecraft》都是免费游戏,《我的世界Minecraft》本身是一款沙盒类的工具,我们希望这个平台上能够有更多的制作人,能够利用《我的世界Minecraft》这个平台制作出更有创意的Mod,然后其他的玩家能够愿意为这个新的Mod来付费,所以这款游戏更像一个市场平台(Marketplace)。

  《荒野行动》我们认为它本身的潜力和空间比想象中来得大,它是一款自由的射击竞技类游戏,在不影响体验的情况下,是有很多可以创新的空间的。我想在这方面,应该要相信公司过去十多年来游戏开发经验,目前不需要操之过急。我相信大家会看到一些非常有好的创意在里头。

  汇丰银行分析师:我的问题是关于《荒野行动》的变现的,管理层刚才提到,网易对《荒野行动》采取一些很有意思的创意进行变现,我最近也注意到这款游戏中出现了一些广告,比如说飞机降落前,飞机上会出现京东的广告,这会成为这款游戏未来变现的主要方式吗?这些游戏内的广告收入公司是会记为广告服务收入还是在线游戏收入?

  丁磊:关于《荒野行动》游戏的变现,我相信,给我们一点时间,你们就会看到一个巨大的惊喜,就像是这款作品发布的时候,我相信也超出了许多人的预期。大家不必担心这个,也不必现在去推测,我们和开发人员肯定会在这个游戏里面有一整套全盘的考虑,因为这个品类是自由度非常高的沙盒竞技类游戏。

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  德意志银行分析师:我有两个问题,首先是关于公司差不多同时推出的《荒野行动》和《终结者2》,这两款游戏实际上是同一类型,我想知道除了IP的差异,网易现在收到的对这两款游戏的反馈和公司的内部比较有什么不同?

  第二,关于《我的世界》游戏的主要数据,能否介绍一下日活跃用户或者平均使用时长等运营数据?你们提到《我的世界》累计下载有3000万用户,能否分享一下其他的数据?

  网易游戏高管:关于第一个问题,我们内部来看,这两款产品其实都是模拟战术类竞技类手游,但两款游戏的实际体验是有细微差异的,两款产品的整个游戏结构都是非常不同的。而且根据我们的研究,这两款产品的用户群体是有很大区别的。另外,这两款产品也是基于我们自主研发的两款游戏引擎研发的,而这两款引擎具有不同的特性,导致这两款产品会给用户带来不同的游戏体验。

  所以,从目前来看,尽管《荒野行动》和《终结者2》是同一个类型,但依旧都获得了十分健康的发展。

  杨朝轩:《我的世界》这款游戏目前还处于早期的发展阶段,从近几个月到2018年初,我们才开始初期的商业化,所以,目前这个阶段,除了下载量,我们没有其他数据可以分享。长期来看,我们对这款游戏的前景充满信心。

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  高盛集团分析师:请问暴雪的游戏最新的进展和表现是怎样的?

  丁磊:暴雪一直是我们非常亲密的合作伙伴,像《守望先锋》《炉石传说》这些产品在中国都获得了不错的成绩。在我的印象中,我们的《星际争霸2》会免费,到时大家可以畅玩。未来,我们也会宣布在中国推出一些新的暴雪游戏。

  麦格理证券分析师:关于大逃杀的游戏,你们觉得这类游戏会火?我觉得原因之一可能是社交因素,你们觉得这个因素还会在接下来的新的火爆类型游戏继续起作用吗?你们觉得接下来潜在的火爆游戏类型的关键成功因素会是什么?

  另外,最近大逃杀类型的游戏也表现了一些监管方面的问题,对此网易是如何看待的?另外,你们觉得这种类型的游戏会是“赢者通吃”吗?网易如何实现与竞争对手的差异化?

  丁磊:首先,我来纠正一下你的表述方式,我们的游戏是没有所谓的“大逃杀”的模式的,我们不赞成也不鼓励这种模式,其实这一类型游戏正确的表述形式应该是:沙盒模拟战术竞技类游戏,许多人把它误导到所谓的大逃杀模式,这是让我们很反感的一件事。

  像沙盒类的游戏,市场上其实存在着很多,包括《我的世界》在内的许多游戏都是沙盒类游戏,这种游戏的自由度、可创造程度非常高,每一次进入游戏以后,可以根据时间节奏控制的内容也是很不一样的。所以,我想,这方面是一个误导。

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