游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 思想观点 > 正文

Unite:不深度研究打法 再大众的游戏也上不了王者

2017-05-15 18:48 来源:腾讯游戏

  游戏观察5月15日消息,由Unity举办的Unite 2017 Shanghai大会日前在上海举行。在本届大会上,许多行业内的资深人士分享了他们的犀利观点。Unity大中华区总经理唐嘉隆就指出,没有深度研究具体打法,在大众化的游戏也上不了王者。

  对于一名没有从事过游戏开发的媒体工作者来说,由Unity举办的Unite 2017 Shanghai大会对于他来说,很可能会“硬得有些咯牙”:上台发言的多是技术大牛,向观众分享一个接一个的“硬货”。

Unite 2017 Shanghai大会

  比如Unity开发工程师蔡元星的演讲主题是《A Bug’s Life》,详细讲述了团队解决Bug的过程与细节;平塔工作室联合创始人CCO、《大圣归来》执行导演米粒分享的是团队通过对Spotlight Scope这一工具的反向使用,实现了一种叠加的转场;米哈游技术总监贺甲展望未来说道“会继续优化和升级卡通渲染的效果以及运行效率,争取把次世代卡通渲染推向移动平台。随着移动平台性能的持续提升,估计2到3年之后性能接近于PS4。”

  科学技术是第一生产力,在Unite上展现出的诸多技术亮点与突破,毋庸置疑地会转换为画面、特效更强的游戏作品,驱动行业向前。不过,消化这些技术显然需要时间,对于非技术工作者来说,我们不妨换个角度,来听听Unite上那些没那么“硬”,但却态度鲜明,可以反映出行业现象的声音。

  不深度研究怎么打,再大众化你也永远上不了王者

  回顾Unity自2012年开辟大中华区之后的发展历程,创始人David Helgason如此说道:“我感觉中国的游戏市场非常有活力,每年都有很多好玩、有趣的游戏诞生,从最早的以2D游戏为主,逐渐发展到3D游戏越来越来,使用Unity的人也越来越多。”

Unity创始人David Helgason

  Unity创始人David Helgason

  对于中国市场的最显著特点,David Helgason总结为“竞争实在激烈”。不仅仅是开发者与开发者之间,平台与平台之间竞争也很激烈,而且开发者和平台之间的关系比较复杂,对于Unity来说,我们能够做的就是尽可能地把最适合、最能够支持到开发者的产品带到中国来,在这里打造我们的社区。”

  而在谈到Unity的“游戏开发大众化愿景”时,Unity大中华区总经理唐嘉隆说:“‘大众化’与‘技术深度’其实是两码事。以目前最火的手游《王者荣耀》为例,从上手角度来讲它很容易,谁都可以上手,但如果不深度去研究怎么打,永远上不了王者,只能处于白银、青铜的水平。”对于使用Unity的开发者来说同样如此,要努力去挖掘,对引擎技术的了解更有深度后,会令引擎发挥出更多的功能与更好的表现力。

  过去2年,Unity开发者净收入达到849亿元

  在下午的大会采访间内,媒体记者向Unity问出一个与竞品强相关的问题:“Unreal表示他们更加关注高端市场,收益更高,对此Unity怎么看?”

Unity CMO Clive Downie

  Unity CMO Clive Downie

  面对这个看上去颇为尖锐的问题,Unity CMO Clive Downie并未打起太极拳,而是从定位角度予以回应。他强调,Unity非常尊敬竞争对手,Unreal在高质量渲染方面做得特别好,产品平均质量很高。而使用者多达几百万的Unity,产品质量自然有高有低。所以一般人以产品的平均水平对比这两个引擎的话,可能就会有Unreal收益能力更强的感觉。

  Clive Downie还以实打实的数据说明了Unity的“吸金”情况:在过去2年间,Unity开发者取得的净营收达到123亿美金(约合人民币849亿元)——这一收入还不包括广告收入。

  相比韩日,中国厂商的弱项是文化输出

  莉莉丝CEO王信文曾说:“我们不要成为中国的Supercell,我们要成为世界的莉莉丝。”那么,在通向世界的道路上,莉莉丝走到了哪一步?对此,莉莉丝技术美术总监李靖回答:“如果说走到哪一步,我还是只能说是在一个刚刚起步的阶段,要成为世界的莉莉丝,其实就是说我们所做的产品要能够被全世界范围的玩家接受,这一目标与公司规模、与研发技术不一定是直接有关的。”

  在李靖看来,相比于韩国与日本的厂商,中国厂商的主要差距并不在技术上,而是在文化差异度上。韩日厂商做的游戏更容易打动欧美市场,但是中国厂商做的游戏相对会困难一点。

  而在采访现场,有记者以莉莉丝发行的《Shooty Skies》提出“莉莉丝是否会对独立游戏做投入”这样的问题,李靖回应:“是独立游戏还是商业化产品,并不是莉莉丝看待产品的标准,我们首先的评估标准是不是好玩,是不是能够让玩家感到有愉悦感。”

  一款产品的成功除了自身努力,更多是顺应时代大势

  对于如何连续做出《天龙八部3D》手游与《诛仙》手游这样可以取得不错市场成绩的作品,完美世界高级副总裁佟庆总结了自己的四点思路:

完美世界高级副总裁佟庆

  第一是顺天之势。佟庆认为,一款产品的成功,除了自身努力,更多时候是顺应了时代发展的大势。比如说很多端游大厂,在当年抓住了从单机向网游过度的时机。在此之后,一些做端游的人,或者说在游戏行业里待了很久的人,把握了移动端市场的机会,获得了第二波成功。所以一定要关注市场趋势的变化,大势是不可逆转的。

  第二是发现机会。发现机会很重要,有很多端游团队的同学们看不上做手游,直到手游成功了,他们才反应过来,原来手游市场这么大。

  第三是厚积薄发,一定要有积累。佟庆解释说:“我做了十年MMORPG,觉得自己掌握了三分之一奥秘,三分之二还不明白。我们要在一个垂直领域多积累,也许你才会对这个领域有更多看法。机会是留给有准备的人。”

  最后一条就是不忘初心。想做出连续的成功,要保持好心态,很多团队成功一次之后,它有一些心态上的微妙变化,这些微妙变化会导致他们难以沉淀下来做第二款产品,所以就会出现一些问题。要对用户有敬畏,要保持一颗谦虚的心态,还有要创业奋斗之心,对游戏的热爱之心。

  最新游戏行业资讯,点击进入游戏观察!

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务