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游戏引擎哪家强? Unity市场份额多 虚幻4更赚钱

2017-03-08 15:54 来源:17173VR

  游戏观察3月8日消息,不论是开发哪一种类型的游戏,选择合适的游戏引擎是很重要的。在业内,Unity和虚幻4就被公认是最好的游戏引擎之一。那么这两家到底哪个更强呢?从市场份额来看是Unity获胜,而赚钱方面则是虚幻4赚得更多。

  在众多的游戏制作团队中,Unity科技和Epic Games这两家一直是处于非常权威的地位,并且双方的竞争也非常激烈。因此如果你要问哪一家的成就更加卓越,不同的人肯定会有不同的答案。

  在GDC大会上,外媒采访了Unity科技的CEO约翰·里奇蒂耶洛和Epics Games的CEO蒂姆·斯维尼。而两家公司都没有公开全部的商务数据,他们只是有所选择地对一些优势数据进行了公布。而且两家公司想要主要发展的消费人群也不同。

Unity科技——Unity引擎

  Unity科技——Unity引擎

  Epic Games的虚幻4引擎开始就瞄准了高端游戏市场,但是目前为了打通手机市场,他们已经通过降低价格的策略进行了调整。相反,Unity科技开始着重于发展基础游戏,旨在为移动手机端打造画质更加精美的2D和3D游戏。遗憾的是,目前我们没法判断究竟那家公司更加强大,因为双方都将基础的数据进行了屏蔽,不对外公开。

约翰

  约翰在一次发布会上称基于Unity开发工具制作的游戏安装下载次数在2016年底已经达到了160亿次,同比2015年上涨31%。自2016年游戏开发者大会至今,Unity引擎打造的游戏在新设备上的占有率已经上涨了近100万台。

  约翰称据VisionMobile的一份数据调查显示,目前有59%的VR游戏开发者正在使用Unity工具进行游戏制作,免费游戏热门榜单前1000名中有38%都是基于Unity引擎开发。在谷歌DayDream游戏平台上超过半数的游戏也是如此。因此Unity基本已经占据了主机和PC游戏市场的半壁江山,对于手游制作所选择的引擎来说更是达到了70%的占有率。

Unity引擎

  “至今我们已经占据了约4%-5%的市场份额,”约翰称,“去年我们公司的商业指数是某西部的一家大型游戏开发公司的3倍。有越来越多的人选择使用Unity引擎制作IOS游戏,谷歌和微软方面也是如此。”

Epic Game——虚幻4

  Epic Game——虚幻4

  而斯维尼则称他们的虚幻系列引擎目前正处在发展最顶峰的一年,2016年他们公司的收入已经是2015年的2倍。斯维尼表示目前游戏开发商已经通过虚幻引擎创造了超过100亿美元的收入。

  “我们认为虚幻引擎的市场份额单就收益来说是相邻竞争者的两倍,”斯维尼表示,“虽然Unity拥有更多的使用者,但我们不在意这一点,因为我们始终都是针对游戏开发的高端市场。在Steam平台前100的最佳游戏中有相比更多的游戏都是虚幻引擎制作,这一点是其他任何开发工具所不能比拟的。”

斯维尼

  在虚幻引擎的推动下,Netmarble公司的手游《天堂2:革命》首月就在韩国的IOS和安卓双平台创造了超过1亿7600万美元的收益,并且在短短一个月间拥有了超过500万的游戏玩家,这个数字也相当于韩国人口的10%。对此Netmarble公司称只有虚幻引擎才能允许同一屏幕能够容纳超过200名玩家进行对战。不久之后这款游戏还将上架西方国家和中国的游戏市场。

虚幻4

  斯维尼说,这就是一个使用虚幻引擎的开发商超过别人的最佳案例。“在竞争低端及高端游戏玩家的获取成本方面,目前已经有一条新路可走。”斯维尼说,“你可以找到一名倾听并且能够满足铁杆玩家心声的忠实听众。”

  收入对比

  在问及Epic Games的收入是否比Unity科技高的时候,约翰表示他也不知道具体的数字,他认为应该有大概200万款游戏是基于Unity引擎开发的,而对于虚幻引擎来说收入却不止是这个数字了。“我认为虚幻引擎确实做出了很多好游戏,但是我并不羡慕他们,”约翰说,“因为我们公司的情况与他们不同,我们对于游戏市场的影响力要远大于他们,斯维尼是一个非常聪明的人,也非常心直口快,他们公司拥有不同的收入来源,我可以说他们应该是同他们的顾客在进行竞争。”

游戏引擎哪家强? Unity市场份额多 虚幻4更赚钱

  总而言之,约翰表示他非常喜欢市场的竞争氛围,也包括亚马逊、COCOS2D。而在今天的新闻发布会上,Epic Games的首席技术总监金·李柏瑞说上到酒店管理、下到汽车设计,都在用他们的虚幻引擎。日前Framestore针对小朋友开发除了一款可以探索火星的教育APP,并且近期美国宇航局正在利用虚幻引擎试图开发出火星的虚拟实境探索程序。

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