游戏观察1月23日消息,近日,移动市场与数据分析公司App Annie 公布了2019年移动市场状态报告,其中包括了2018年移动游戏市场的发展情况,以及对下一年的预测。报告指出2018年所有移动应用程序在全球范围内被下载超过1940亿次,消费支出达到了1010亿美元。其中,游戏占据了78%的消费支出。到2019年移动游戏将在消费者游戏支出中占据60%的市场份额。
美国市场调研公司App Annie预测,在核心游戏和轻度游戏的推动下,手机游戏在2019年的游戏行业的市场占有率将会达到60%。得益于“大逃杀”类游戏的火爆,手游在18年成为行业内增长最快的类型。
在全球范围内,2018年所有手机应用(包括非游戏类)的下载数达到1940亿次,手机应用消费额达到1010亿美元(约人民币6853亿元)。手机游戏贡献了78%的商店收入,并成为18年增长速度最快的类型。中国、美国和日本站手机游戏全球总消费额的75%。
中国市场消费18年同比增幅4%,远低于全球水平(13%)
另一个值得注意的是中国方面的变化,去年下半年中国官方暂停了版号发放,并在最近恢复。根据App Annie的调查,尽管比往年同比有下降,但18年中国手机市场消费扔在增长。尽管版号审批已经放开,但中国手游发行商在19年的海外扩张仍会继续。
而在美国,相比2017年,付费广告在2018年助手机游戏下载量提升了15%
放眼未来App Annie预测,Niantic即将出品的《哈利波特:巫师联盟(Harry Potter: Wizards Unite)》首月收入将超过1亿美元。如果预测为真,这将会是《精灵宝可梦 GO》首月成绩的一半,但是《糖果粉碎传奇》的10倍,《部落冲突》的23倍。
2018年全球移动游戏收入排行:
FGO - Sony
王者荣耀 - 腾讯
Monster Strike - mixi
糖果粉碎传奇 - Activision Blizzard
Lineage M - NCSOFT
梦幻西游 - 网易
宝可梦GO - Niantic
Dragon Ball Z Dokkan Battle - Bandai Namco
部落冲突 - Supercell
皇室战争 - Supercell
2018年全球移动游戏下载排行:
Helix Jump - Voodoo
Subway Surfers - Kiloo
PUBG Mobile - 腾讯
Free Fire - SEA
Rise Up - Serkan Ozyilmaz
Love Balls - SuperTapx
Candy Crush Saga - Activision Blizzard
Happy Glass - AppLovin
Sniper 3D Assassin - TFG Co
Kick the Buddy - Playgendary