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App Annie:大逃杀游戏和超休闲游戏表现抢眼,中国厂商出海成绩辉煌

2019-01-18 13:25 来源:App Annie

  游戏观察1月18日消息,近日,移动应用数据和分析平台App Annie发布了《2019年移动市场报告》,介绍了全球消费者使用应用程序并在上面消费的情况。游戏相关内容有很多值得注意的发现,游戏观察将这一部分进行了编译整理。

  消费者在应用商店支出额飞速增长,游戏占比再创新高

  2018年,消费者在应用商店支出达到101亿美元,相比2016年增长75%;而应用商店内的游戏支出相比2017年增长了13%,占总支出额的74%,其中移动游戏是整个游戏市场增速最快的部分。同时App Annie预测,2019年消费者应用商店支出的60%份额属于移动游戏,相比2013年增长35%。

  各个国家中,中国、美国、日本是移动游戏消费者支出最大的市场,占2018年移动游戏收入的75%。无论是新兴市场还是成熟市场,从2016年开始,消费者在游戏中的支出一直在飞速增长。25 岁及以上的用户每月将 75% 以上的时间花在最常用的游戏上,并且访问游戏的频率会高出 50%。

  大逃杀游戏和超休闲游戏表现抢眼

  2018 年,移动游戏和主机游戏之间的界线已经变得模糊。大逃杀游戏(尤其是《绝地求生》、《堡垒之夜》、《终结者 2:审判日》、《荒野行动》和《Free Fire》)的异军突起就是最好的证明,这也反映出移动设备已经具备了不俗的性能。中国、日本、韩国市场手游市场中此类游戏表现抢眼,具有竞技性的在线游戏受到这些市场的普遍欢迎。

  另一方面,主打io竞技的超休闲游戏占据了游戏下载量的前端,《螺旋跳跃》、《Hole.io》等超休闲游戏让Voodoo成为2018年最为瞩目的游戏厂商之一。

  很多老游戏在2018年仍受欢迎

  西方游戏市场,《糖果传奇》在2018年游戏收入达15亿美元,仍是迄今为止最受全球玩家欢迎的消除类休闲游戏。《精灵宝可梦》是2016年推出的AR游戏,至今仍是世界上最受欢迎的游戏之一。

  新人之中,2017年推出的《HQ Trivia》在2018年通过现场预约的方式吸引了一大批北美玩家,这种方法值得其他游戏公司学习,《PUBG mobile》类竞技游戏以及《螺旋跳跃》类超休闲游戏在不足一年的时间内也赢得了大批玩家的青睐。

  由于版号原因,2018年下半年收入增长有限

  报告中提到,由于受到版号暂停审批的影响,中国移动游戏市场在2018年的增速非常有限,同比只增长了4%,远低于全球增幅13%,但仍然达到196亿美元的规模占据2018全球应用总收入的32%。

  中国游戏厂商着眼于海外市场

  中国游戏发行商对主场以外的全球市场保持着极高的关注度,并在亚太地区以外的市场也取得了极大的成功。国产手游2018年海外收入超过60亿美元相比2016年增长了109%,其中美国市场收入相比2016年增长了140%,亚太地区收入相比2016年增长105%,欧洲、中东和非洲市场相比2016年增长90%。尽管这段时间中国停止了游戏版号发放,但该地区游戏消费者的总体支出仍在缓慢增长。即使版号已经开始发放,在2019年,中国企业会更加努力的在扩张国际市场,投资收购更会是普遍现象。

  中国玩家对主机游戏的需求越来越大,很多玩家通过VPN访问登陆Steam等游戏商城进行游戏。

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