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剖析腾讯的战术竞技游戏布局:大生态,新玩法

2017-12-04 09:32 来源:游戏观察

  游戏观察12月4日消息,在日前举行的TGC腾讯游戏嘉年华上,腾讯公布了万众期待的战术竞技游戏PUBG的相关布局。从端游到手游,腾讯正围绕着PUBG构建一个大生态,用新玩法联动整个游戏产业的新生态。

  每每临近年底,就会有一些极具代表性的游戏作品脱颖而出。而今年这一现象的发生比之前要来得早一点。

剖析腾讯的战术竞技游戏布局:大生态,新玩法

  2017年12月1日,TGC腾讯游戏嘉年华正式拉开了大幕。最抢眼的戏份无疑是“PUBG”大生态的正式发布,从端游到手游,腾讯针对战术竞技游戏的布局已然清晰:

剖析腾讯的战术竞技游戏布局:大生态,新玩法

剖析腾讯的战术竞技游戏布局:大生态,新玩法

  除了意料之中的《绝地求生》官方国服,腾讯在手游上的布局更显示出其对战术竞技游戏的未来判断。通过天美和光子两大游戏工作室推出的两款《绝地求生》官方手游,将结合电竞赛事、媒体平台以及主播等要素的开展全方位运营。此外,玩家还可以在现场体验到腾讯最新推出的《光荣使命》等以战术竞技游戏为卖点的游戏。腾讯的PUBG生态,可以说是一个跨端游、移动游戏双平台,联动整个游戏产业的新生态。

剖析腾讯的战术竞技游戏布局:大生态,新玩法

  市场需不需要传统的FPS游戏发生变革?从拓展市场细分领域和想要延续生命力的需求来说,答案是肯定的;玩家需不需要FPS游戏发生变革?从玩家们的实际反馈来说,无疑也是需要的;因此,在市场与玩家双重需求下,以腾讯为代表的厂商们针对一个类型的游戏,积极开展端游与手游两个领域的布局,其中理由也就不难理解了。

  中国文化娱乐行业协会日最新发布的《2017年中国游戏行业发展报告》显示,移动游戏以全年1122.1亿元的营收继续带领整个行业快速发展,但传统的端游营收也已经达到了696.6亿元,同比上升了18.2%。报告中明确指出,在端游用户数量保持与2016年基本不变的情况下,全年营收依然上升的主要原因之一,就是来自于传统游戏针对目前市场需求所做出的调整,其中以《绝地求生》为代表的新型FPS游戏助力明显。

2017年中国游戏行业发展报告

  更为重要的是,作为一款以战术和竞技为核心的FPS游戏,《绝地求生》的入门门槛几乎是所有同类型游戏中最低的。每个玩家都可以拿起枪来完成一场比赛,而在这一过程中也会享受着不同的结果所带来的懊悔、惊喜或是激动,这也是为何自《绝地求生》3月份上线以来,来自Steam平台11月最新的统计数据表明游戏销量已经累积突破2000万份最直接的原因。

  在这样的大背景之下,许多游戏人会更加关心一个问题:在全新的细分领域——战术竞技游戏中,腾讯积极布局的背后,究竟将给市场带来怎样的变化。

  围猎的第一步:布局端游市场

  让我们再回顾一下《2017年中国游戏行业发展报告》中的一些有趣的现象,在端游产品方面,能够提供新产品的厂商数量在继续减少,大量的精品内容主要集中在腾讯等大厂商手中,而游戏内容也多为经典游戏改编或海外热销作品的引入或代理。端游用户的正版意识与付费意识不断提升,对于市场的需求也明显出现了更多元化的倾向。

围猎的第一步:布局端游市场

  尤其是以腾讯WeGame平台在4月的发布后投放的一些高质量高水平的端游最为明显,而这一平台的出现和持续火爆不仅印证了国内用户付费意识的提升,也带动国内同类型平台的全面开花。

围猎的第一步:布局端游市场

  新出现的战术竞技端游,比如像《无限法则》这样的,只会画质更好,内容更加丰富

  而在热门的端游产品中,角色扮演类游戏的数量仍旧占据相当大的比重,约为48%,这同时也说明了这一类别的游戏仍旧拥有旺盛的生命力。这也是为何在平台化的布局完成后,腾讯几乎是在宣布成功代理《绝地求生》的同时,为何可以马上发布另一款战术竞技游戏《无限法则》的原因。日趋成熟的分发平台、逐渐复苏的传统市场,再加上用户逐渐养成的消费理念,不仅让源自海外的《绝地求生》在中国市场大火特火,也让腾讯在成功代理后,可以更加顺畅地完成整个棋局的起势阶段。

新出现的战术竞技端游,比如像《无限法则》这样的,只会画质更好,内容更加丰富

  如果说代理端游是为了保障国内玩家游戏体验,进一步对游戏做优化、做内容扩展、与游戏研发公司有更良性的互动,并最终促成整个战术竞技游戏有序健康地在整个市场中持续发展,那么腾讯在手游领域的加速布局,则是在打牢基础之上,拓展出一个基于新生态的发展模式。

  抢滩手游,打造与端游的电子竞技闭环

  《王者荣耀》持续的火爆已经说明,移动电子竞技游戏得到的市场接受度远比之前预测的要高,而且吸引非传统玩家群体的能力也比端游更强。正是因为平台的覆盖面更广,让全民电竞的格局得以在手游生态中快速扩散。

抢滩手游,打造与端游的电子竞技闭环

  根据易观数据显示,2017年中国电子竞技市场规模将达到908亿元,环比增长73.28%,其中移动市场规模已经达到了53.74%,并且从受众到产品线大有从MOBA类游戏向FPS游戏转移的趋势。而身为移动电竞的推动者并扮演领军者角色的腾讯,显然知道要抢先布局战术竞技手游的道理。

抢滩手游,打造与端游的电子竞技闭环

  11月8日,由腾讯出品的战术竞技手游《光荣使命》开放预约,仅用一周的时间便吸引了超过约2500万玩家预约。

抢滩手游,打造与端游的电子竞技闭环

抢滩手游,打造与端游的电子竞技闭环

  11月27日,腾讯宣布与蓝洞合作独家代理运营《绝地求生》的端游版本之后,马不停蹄,在11月29日又放出将推出《绝地求生》手游的消息,天美工作室和光子腾讯工作室将会分别推出两款名为《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》的战术竞技类手游,大有在这一领域想要通过正版授权为渠道,用不同的开发理念与角度,多点开花式的为玩家提供游戏的意图。

  与此同时,以企鹅号为代表的各路自媒体平台中的自媒体们,也开始将更多的目光投放到了这次腾讯从端游到手游的布局历程,尤其是通过知名电竞战队加入到这一生态以后,几乎所有人都可以通过各种渠道更加深入的了解战术竞技游戏,并最终吸引着更多的人加入到这一生态当中。

抢滩手游,打造与端游的电子竞技闭环

  相比以往从PC端移植到移动端的游戏,为什么战术竞技游戏要更具活力和关注度呢?除了端游版本的低门槛与高趣味性之外,游戏本身所强调的弱规则生态也更适合手游,兼具沙盒游戏极高的自由度和FPS游戏高度拟真的场景状态,在加上直播平台和各大自媒体平台对于战术竞技游戏的广泛报道与推波助澜,更进一步地拉高了普通玩家对于这类游戏的期待值。

投放在手游上的战术竞技游戏相比端游或主机平台需要花费的成本更低

投放在手游上的战术竞技游戏相比端游或主机平台需要花费的成本更低

  而真正让手游成为战术竞技游戏下一个爆点的原因,还有一个不容忽视的因素,那就是手机等移动智能平台解决了轻度用户对于战术竞技类游戏体验的一个实际需求,那就是避免了现有战术竞技类端游大多存在的要求硬件配置过高,受网络质量影响明显的问题。这才是为何战术竞技类游戏一旦出现在手游市场,就会受到爆炸式关注和装机量直线上升的最主要原因之一。

  一场开始就是决赛圈的“战术竞技”

  在市场生态经历过换皮、IP热、泛娱乐化以及MOBA游戏兴起等阶段后,市场和玩家对于未来的理解和需求,早已跨过了数量大于质量的阶段。但对于任何一个处于风口的游戏或产品来说,资本的嗅觉与布局永远都是最灵敏的。

  在经历过这些年的发展过后,腾讯旗下的各类手游产品,依托社交平台为出发点进行扩张,在谋篇布局时多以优质精品内容的为核心要素。且不说《王者荣耀》或是《绝地求生》的端游与手游版本,其着力打造的WEGAME平台,也是用精品战略推进的。

  而对于电子竞技的舞台而言,腾讯对于《绝地求生》类战术竞技游戏的布局也将是走在所有国产游戏前列的。借由《王者荣耀》举办的大大小小的官方比赛来看,腾讯也完成手游电竞生态的布局,并呈现出整合直播、周边、电竞俱乐部等文化产业的发展之势。

一场开始就是决赛圈的“战术竞技”

  但是,即便是拥有了这些得天独厚的优势,也没有一个厂商可以在一个全新的领域有着十拿九稳的把握,尤其是对于战术竞技游戏这种依托于传统生态衍生而来的“爆款“,除了腾讯在积极地投身其中,其它厂商也在前呼后拥地踏入其中,就如同《绝地求生》游戏的开局那样,在通往一片陌生土地的飞机上,每个人的初始状态都是一样的,甚至在落地的那一瞬间,无论你是男是女,是高是矮,前进方向的选择和接下来的战略战术的使用,都将影响着你在整场比赛中最终的席位。

  也就是说,在国内手游市场几近饱和、日趋稳固的状态下,如今厂商们所落下的区域,已经是游戏的决赛圈了,可谓机会与挑战并存,高收益之下必有高风险,但有一点是可以肯定的,胜利的天平总是会倾向有备而来的玩家。

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