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黄凌冬:我们要还原给玩家一个原汁原味的PUBG

2017-12-01 14:30 来源:腾讯游戏

  游戏观察12月1日消息,2017TGC日前正式举行。在发布会上,腾讯正式公布了《绝地求生》国服以及两款正版PUBG手游产品。在发布会后,腾讯游戏副总裁黄凌冬等腾讯及PUBG相关负责人接受了采访。黄凌冬表示还为玩家还原原汁原味的PUBG游戏。

  在2017TGC发布会现场,腾讯正式公布了《绝地求生》国服,与此同时两款正版手游也一同亮相。想必会有很多玩家对这几款游戏有更多感兴趣的内容,为此,记者对腾讯及PUBG相关负责人进行了采访。

  以下为采访实录:

黄凌冬:我们要还原给玩家一个原汁原味的PUBG

  记者:现在已经推出了国服的端游和手游,双方对合作的期望值?

  黄凌冬:关注这款游戏很长时间了,主要是希望能够将PUBG目前的端游和手游引入中国,提供高品质的游戏体验,比如公平竞技的氛围、服务器稳定性等等,祝国内玩家大吉大利玩儿的开心。

  记者:腾讯和蓝洞的后续合作将如何进行?

  黄凌冬:PUBG和蓝洞还是两个不同的公司,我们和PUBG希望能有更多的产品合作。腾讯和PUBG还有很多要做的事情,绝地求生国服和两款手游的出品是当务之急。

  PUBG公司CEO Kim Changhan:我们更注重端游和手游的开发,希望打造一款中国玩家喜闻乐见的游戏。

  记者:PUBG两款手游的差异化?

  黄凌冬:目前游戏还在开发中,该游戏品类还是初期阶段,最原汁原味的高品质正版游戏还未推出,目前来说我们要保证还原度、画面等等。真正的差别要根据用户再进行调整,目前来说还是以PUBG正版手游为核心。

  记者:绝地求生之后在玩法上会否有什么创新?

  PUBG公司CEO Kim Changhan:我们目前只能表示,将会和腾讯合作,在更多方面打造出中国玩家满意的游戏。

  记者:绝地求生大生态的理念能否解释一下?

  朱峥嵘:PUBG的玩法和创新已经有初步生态,这样的自由度状态下,希望各行各业打开壁垒,建立更多机制,进行创作,打造丰富的舞台,包括娱乐和电竞赛事等。

  我们将会超过一个亿的资金扶持,希望培育更多创新,包括电竞赛事的规划也在进行中。

  记者:玩法和商业化腾讯是否有所建议?

  朱峥嵘:以用户价值为依归,我们目前觉得商业化是次一级的考虑。

  黄凌冬:这款游戏在全球已经非常成功,国服要还原原汁原味的游戏体验,首要保证额是服务器的稳定性,加速器和外挂也亟待解决。

  PUBG公司CEO Kim Changhan:我们在玩家的玩法和内容上,是希望更多玩家参与,打造玩家与游戏的新文化。关于合作,腾讯目前来说是希望将原汁原味的游戏引进,关于全球运营我们会按部就班的进行。

  Brandan Green:最开始设计游戏的时候,是关注玩家社群,作出他们喜欢的游戏。那么和腾讯合作之后,基于腾讯的广大用户群也能知道中国玩家的所想所需。

  记者:腾讯内部产品包括CFM的吃鸡模式,光荣使命以及之后的两款正版PUBG手游,是在进行内部竞争么?

  黄凌冬:基于玩家选择,他们会选择最好的。

  记者:现在端游外挂特别多,腾讯如何打击外挂?

  黄凌冬,腾讯打击外挂经验丰富,腾讯有自己的安全团队,引进最新的机制,但是这些年来,腾讯已经有很多的经验,在法律上也是非常严厉的,在LOL以及DNF等等游戏上,严厉的打击外挂,希望和PUBG长期合作,不断优化,不断对抗,需要共同努力,对打击外挂的信心和努力都是坚定的。

  记者:PUBG为什么选择了腾讯而不是其他厂商?

  PUBG公司CEO Kim Changhan:腾讯在游戏和其他领域有着悠久的历史,腾讯是一个非常好的合作伙伴,技术也非常的先进,所以我们选择合作。

  记者:对正版游戏入华有什么想说的?

  Brandan Green:对国服发布非常兴奋,希望能够知道广大的中国玩家社群的想法,对此我们感到非常的高兴。

  记者:关于与腾讯合作,之后有还计划?

  Brandan Green:我们和腾讯的合作才刚刚起步,我们认为长期稳定的合作是基石,在后续还会进行创新。

  记者:会否打造一个如同KPL的电竞生态?

  朱峥嵘:电竞赛事肯定会有,但是和目前的赛事有所区别,希望赛事也是多元化丰富化的,除了传统的点竞赛,也希望更多娱乐化玩家加入进来,更具有观赏性。目前来说,端游和手游已经超越了赛事本身,希望能联合玩家、主播、赛事,打造生态更多元化观赏性的体娱结合的赛事体验。

  PUBG公司CEO Kim Changhan::关于电竞,目前还在初创阶段,不能限定于区域和国家,要首先与腾讯合作成全球运营的游戏,之后才能考虑

  记者:目前游戏的观赏性,基于百人竞技,可能会有比较多的问题,之后会如何改进?

  PUBG公司CEO Kim Changhan:PUBG来说我们提供的是一种服务,通过新的技术、新的引擎我们会更新各种效果,在未来的五年、十年,我们会跟腾讯合作,不断升级合作。我们会给专业和业余玩家提供更好的体验,我们会不断的优化。

  黄凌冬:我们是希望带来更高水平的游戏,我们会给玩家品质最好的、体验最流畅的,腾讯已经进行了很多努力,我们在国服端游和两款手游的引进中,更多的希望给玩家原汁原味的体验。

  Brandan Green:四年前开始游戏制作和开发中,当时也有朋友说,市场上有同类的游戏,但是现在我成功了,这件事就是说,做游戏不是当第一而是当最好。

  朱峥嵘:看整个互娱行业,正版化和用户体验是原动力,只有最好的用户体验才能建立生态,最后取得成功。

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