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uCool解释超级碗广告评价垫底

2015-02-09 15:54 来源:触乐

  在国内媒体上声名扫地的uCool,因为在超级碗的千万广告投入,成为许多海外媒体的座上宾。有一家专门报道营销广告动态的《AdWeek》杂志专访了uCool负责人,得到了uCool负责人一些有趣的说辞。uCool在报道中自称自己是只有12人的独立游戏开发小团队(A small indie studio),之所以广告遭到负面评价是因为团队经验不足。

uCool解释超级碗广告评价垫底

  《Adweek》似乎很“喜欢”报道《Heroes Charge》游戏,在过去一年的时间里,就有十数篇与之相关的报道出现在这家网站上。这次他们采访的是uCool负责用户体验的副总裁Benjamin Gifford,其实,就是触乐之前在报道中提到的uCool市场负责人Benjamin Gifford。这人很奇怪,他经常兴致勃勃地在Twitch上直播自己玩《Heroes Charge》的过程,虽然我不知道乐趣何在。

  在USA Today做的广告好评度调查中,一共获得了7000多位受众的评分。其中《Heroes Charge》广告评分位列61个广告的最后一名,满分10分只有3.12平均分,在拼创意的超级碗广告中,uCool的广告显得平平无奇。Adweek 在报道中称,这则价值千万费用的广告“能让人瞬间遗忘”,同时也“浪费了15秒的珍贵广告时间段”。

  《AdWeek》借此问到uCool的副总裁Benjamin Gifford:“为什么自从广告播出以后,《Heroes Charge》的下载量得到了大幅提升,但几乎所有对广告的评论都指向负面的说辞,你们是怎么想的?”

  Benjamin Gifford解释到:“你要知道,这是我们第一次登陆超级碗的广告,而我们的工作室只有12个人。我们都知道我们的广告做得不是最棒的,我们正在努力学习这次的经验,希望在明年的超级碗广告竞赛中有着更好的成绩。这则广告让我们有一个机会去思考,游戏公司要怎么和自己的玩家交流。我们希望新玩家在看到广告后,能加入我们的社区。同时也能给我们的同行的货币化做法带去一些压力,总之无论是对玩家还是行业都是正面的”。

  对于能把广告打上超级碗,这位深谙外交辞令的“市场发言人”说法也很奇怪:“我们正在研发《Heroes Charge》以及其他新游戏的团队都非常兴奋。作为只有一小撮人的独立游戏工作室,我们在三周时间里做成了许多广告商想都不敢想的事情,成为了市场上主流广告的玩家。我们把自己独立开发者的形象标记在世界地图上,并把移动游戏印在了全球观众的心里”。

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