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读游戏观察不定时针对游戏行业的原创分析与观点,为游戏行业贡献作为产业媒体的一份力。
IP泛滥的今天,别轻易再为情怀买单
从玩家角度来讲,一味的为情怀买单只会是游戏开发商对于游戏品质愈加忽视,导致劣质游戏泛滥;作为游戏厂商,IP效应不意味着所有,游戏成功与否终究要拿质量说话。
2019-03-02 00:30来源:游戏观察
“臭名昭著”的动视CEO Bobby Kotick的传奇过往
Bobby Kotick带领动视从濒临破产发展到世界上最大的视频游戏发行商之一,和他相关的事情可不仅仅是这次裁员,让游戏观察带大家回顾Kotick传奇的过往。
2019-02-25 20:00来源:游戏观察
这个6周能研发6款游戏的公司,即将裁掉半数员工
芬兰移动游戏开发商Nitro Games宣布,最多将裁去30名员工职位,以降低运营成本。公司曾与Remedy合作开发《心灵杀手》,目前专注于移动端游戏研发。
2019-02-20 20:00来源:游戏观察
Newzoo:《Apex英雄》是史上最为精妙的游戏发行之一
Newzoo将跟踪器获得的数据分析之后认为,《Apex英雄》的成功并不是偶然,对大逃杀游戏的细节处理、顶级热门主播的推广、电竞赛事的迅速开展让这款游戏拥有足够且持续的热度,助力其成功。
2019-02-18 20:00来源:游戏观察
大厦将倾?动视对暴雪影响力的增强令人担忧
暴雪嘉年华之后,动视暴雪度过了糟糕的100天。为节约开支,公司宣布将裁撤8%的员工,现金股息提高9%,并重申股票回购计划。这一举措意味着动视对于暴雪影响力正在逐渐增加,未来暴雪游戏开发速度将会加快,但其游戏质量令人担忧。
2019-02-14 20:00来源:游戏观察
从《流浪地球》谈如何将文化内涵融入电子游戏
《流浪地球》成功将中华传统文化融入电影,受到社会各界广泛好评。那么,曾与科幻产业同病相怜的电子游戏,又该将中华传统文化融入其中呢?
2019-02-13 20:00来源:游戏观察
手游该怎样做才能逃脱“鄙视链”的最底端
中国市场手游发展迅猛,但游戏质量良莠不齐,手游也因此备受歧视。那么又应如何改变这一现状呢?
2019-02-11 20:00来源:游戏观察
这款登上百度热搜榜第一的大逃杀游戏有何独特之处?
EA推出的《Apex英雄》发售仅72小时,玩家数量突破1000万,该话题甚至短暂登上百度热搜榜第一位。那么这款大逃杀游戏因何如此受玩家欢迎呢?
2019-02-09 20:00来源:游戏观察
《雀姬》:麻将也可以做出“奇迹暖暖”的效果
最近,《雀姬》这款日麻游戏在二次元群体中热度极高,甚至发布次日取得了ios免费榜第6名的好成绩。这款游戏将桌布、特效、皮肤等与外观相关内容作为主要的氪金点之一,有玩家戏称自己把棋牌游戏玩成了“奇迹暖暖”。
2019-02-02 20:00来源:游戏观察
专心于游戏外包工作的“收购狂魔”:5年时间年收入翻10倍
Keywords Studio是游戏外包行业的巨头之一,2013年公司上市时年收入不足2000万美元,2018年年收入却翻了十倍;同时这家公司更是“收购狂魔”,5年时间收购次数近40次,让我们了解一下这个赚钱、更会花钱,专注于游戏外包业务拓展的Keywords。
2019-02-01 20:00来源:游戏观察
老生常谈的“游戏分级”究竟何时能到来?
ESRB成立的第25个年头,游戏分级制度仍未走进中国。游戏观察带大家了解分级制度发展及为何该制度在中国大陆难以推行实施。
2019-01-28 20:30来源:游戏观察
过审游戏中手游占得太多?审核部门也很无奈
今天,广电总局网站公布了第三批获得版号的游戏名单。从过审名单可以发现,页游端游产品正在逐渐减少,棋牌游戏过审难度大幅度增加。目前,游戏大厂通过审核的游戏数量较少,正是中小厂商争夺市场的好时机,需好好把握。
2019-01-22 20:00来源:游戏观察
给国产单机游戏发展浇一下凉水:开始复苏不代表适合入局
仅几年,国产单机游戏市场开始复苏,许多国产单机游戏都取得了不错的口碑和销量。但国产单机游戏行业发展仍然艰难,总拿情怀说事的情况更令玩家厌烦,想要加入这一领域的游戏制作人仍需谨慎。
2019-01-21 20:00来源:游戏观察
App Annie:大逃杀游戏和超休闲游戏表现抢眼,中国厂商出海成绩辉煌
App Annie发布的《2019年移动市场报告》显示,游戏占应用商店消费者支出再创新高;大逃杀游戏和超休闲游戏表现抢眼,但如《糖果传奇》、《精灵宝可梦》等老游戏仍取得了不错的成绩;由于政策问题,2018年下半年中国消费者游戏支出增长放缓,但中国厂商在海外取得了可喜的成绩。
2019-01-18 13:25来源:App Annie
Newzoo:数据观察任天堂在移动游戏领域的发展
Newzoo总结了任天堂旗下手游产品在2018年的营收表现,分析了公司未来在移动游戏领域的发展状况,Newzoo认为《Mario Kart Tour》如果拥有正确的货币化方式,任天堂在2019年手游收入可能会突破10亿美元。
2019-01-16 20:00来源:Newzoo
《荒野乱斗》首月收入超6340万美元 未达到《皇室战争》一半
Supercell新作《荒野乱斗》于12月12日登陆全球手机游戏市场,首月收入突破6340万美元,未达到《皇室战争》一半。其中美国玩家贡献最大,游戏在亚洲地区表现良好。
2019-01-15 13:00来源:Sensor Tower
2018年度北美PSN下载量排行榜公布:《大表哥2》不敌《使命召唤15》
PlayStation北美官方博客公布了2018年度的PSN商城下载量排行榜。其中《堡垒之夜》下载量位居免费榜榜首,《使命召唤15:黑色行动4》夺得PSN下载量头名,《工作模拟》是该平台最受欢迎的VR游戏。
2019-01-13 15:27来源:游戏观察
Epic商店向Steam看齐 调整退款及货币支持政策
刚刚推出的Epic商店正准备效仿Steam和GOG,使平台功能更加完善。近日,Epic发行策略总监Sergey Galyonkin在推特中宣布,他们正准备为Epic商店调整退款及调整区域货币支持政策。
2019-01-13 12:38来源:游戏观察
《王者荣誉》ios年收入超19.3亿美元 中国玩家贡献95%
Sensor Tower数据统计,腾讯《王者荣耀》ios版本在2018年游戏收入超19.3亿美元(约合人民币130.2亿元),较2017年游戏收入增长20%。2018年,游戏日流水接近530万美元(约合人民币3580万元),其中95%收入来自中国地区。《王者荣耀》ios版本全球总收入已超过42亿美元。
2019-01-11 14:30来源:Sensor Tower
Sensor Tower:《荒野行动》全球收入35.6亿元 日本玩家贡献最大
Sensor Tower数据显示,《荒野行动》年收入约为4.65亿美元(约合人民币35.6亿元),其中日本玩家贡献了游戏80%的收入,中国玩家贡献18%,美国玩家贡献不到1%。
2019-01-10 14:20来源:游戏观察