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2018年Q2或上半年57家游戏及相关公司财报汇总

2018-09-12 18:13 来源:游戏观察

  游戏观察小编整理了游戏及从事相关行业的公司发布的2018年Q2或上半年业绩报告。内容如下:

  一、畅游Q2总营收1.13亿美元 网游营收9400万美元

  畅游(Nasdaq:CYOU)发布截至2018年6月30日的第二季度未经审计财报。财报显示,第二季度畅游总营收为1.13亿美元,较去年同期下滑25%;根据非美国通用会计准则(non-GAAP),归属于畅游的净利润为2800万美元,去年同期净利润为6100万美元。其中网游业务营收9400万美元,同比下滑23%。

  二、搜狐Q2营收4.86亿美元 在线游戏收入9400万美元

  搜狐 (NASDAQ: SOHU)公布了截至2018年6月30日未经审计的2018年第二季度财报。财报显示,搜狐第二季度营收4.86亿美元,同比增长5%;归属于搜狐公司的非美国通用会计准则(non-GAAP)净亏损为4900万美元,去年同期净亏损为7200万美元。其中在线游戏收入9400万美元,同比下降23%。

  三、凯撒文化上半年净利润1.17亿 游戏业务收入1.9亿

  凯撒文化发布2018年上半年业绩。上半年里凯撒文化收入2.98亿元,同比增长5.46%;净利润1.17亿元,同比增长18.94%;而扣非后净利润为8454万元,同比下降12.18%。

  上半年里,凯撒文化游戏业务收入1.92亿,占总收入的64.45%,同比去年上半年收入增长29.75%。

  凯撒文化两家游戏子公司酷牛互动和天上友嘉上半年分别收入1517万元和1.6亿元,净利润分别为1362万和3191万。

  凯撒文化表示由于公司游戏业务收入增长及投资项目收益增加,预计到今年Q3,公司净利润区间为1.52亿~1.97亿元,同比增长0~30%。

  四、星辉娱乐上半年营收16.39亿元 Q2净利增长138.35%

  星辉互动娱乐股份有限公司(简称:星辉娱乐)发布2018年半年度报告,数据显示,2018年1-6月实现营业收入16.39亿元,较上年同期增加25.58%;实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润1.15亿元,同比增长28.29%。星辉娱乐第二季度净利润数据表现亮眼,较上年同期大幅增长138.35%。

  2018年上半年,星辉娱乐游戏业务实现营业收入8.67亿元,同比增长34.97%;实现游戏流水14.24亿元,较上年同期增长174.25%。值得一提的是,星辉娱乐上半年的游戏总流水已经接近2017年全年流水,发展势头强劲。

  五、卧龙地产2018上半年报:君海游戏营收3.48亿 同比增长61.86%

  日前,卧龙地产发布了2018年半年度报告。报告显示,卧龙地产2018年上半年实现营业收入约14.14亿元,较上年同期增加89.74%;其中净利润约1.83亿元,较上年同期增加106.48%。

  报告期内,君海网络实现营业收入约3.48亿元,较上期增加约61.86%;净利润约0.95亿元,较上期增加约48.44%。由于卧龙地产合计持有君海网络51%的股权,因此其中归属于上市公司股东的净利润约0.48亿元。

  据报告显示,2017年君海网络实现税后净利润约为1.46亿元,高于2017年业绩承诺数1.3亿元,承诺完成率112.03% 。而本报告期内,君海网络未经审计的税后净利润约为0.88亿元。

  六、网易Q2净利润27亿元 游戏净收入100.61亿元

  网易(Nasdaq:NTES)公布了2018年第二季度财报。财报显示,网易2018年第二季度净收入为人民币162.84亿元(约合24.61亿美元),同比增长21.7%;净利润人民币21亿元(约合3.183亿美元),同比下降30%;基于非美国通用会计准则(Non-GAAP),净利润人民币27亿元(约合4.12亿美元),同比上升107.69%。其中游戏业务净收入100.61亿元,主要得益于自研手游的收入贡献。

  七、IGG上半年收入3.88亿美元 《王国纪元》贡献超八成

  IGG发布了上半年财报。财报显示,IGG上半年收入3.88亿美元(折合人民币26.52亿元),同比增长42%;报告期净利润为9840万美元(折合人民币6.73亿元),同比增长29%;经调整后净利为1.01亿美元(折合人民币6.90亿元),同比增长29%。由于推广营销费用和所得税的增长,净利润率同比下降了3%。

  《王国纪元》收入3.11亿美元,收入贡献占比超八成。IGG透露,报告期内,《王国纪元》月均流水5600万美元,月活用户数已突破1400万。

  八、浙数文化2018半年报:边锋网络净利同比增141%

  浙数文化发布了2018年半年度报告。报告显示,浙数文化2018年上半年实现营业收入约7.64亿元,较上年同期减少10.86% ;其中净利润约3.06亿元,较上年同期减少76.81% ;基本每股收益0.2350元,同比下降77%。

  据报告显示,边锋网络在报告期内整体实现营收约5.74亿元,同比增长88%;净利润约3.50亿元,同比增长141%。

  若以浙数文化的在线游戏运营业务计算,报告期内营收与边锋网络基本持平;营业成本约1.02亿元,同比增长144.37%;毛利率为82.29%,同比减少5%。

  九、阅文集团2018年上半年净利润5亿 同比增长136%

  阅文集团(00772)公布截至2018年6月30日止六个月的未经审核业绩报告,财报显示,今年上半年阅文集团收入为22.83亿元,同比增长18.6%;经营盈利为5.67亿元,同比增长142.2%。期内盈利为5.04亿元,同比增长 136.2%。

  截至2018年6月30日止六个月,阅文集团毛利率由去年同期的50.0%增长至52.4%,经营利润率由去年同期的12.2%增长至24.9%,纯利率由去年同期的11.1%增长至22.1%。

  十、吉比特半年报:净利润为3.3亿元 同比增长11.9%

  厦门吉比特网络有限技术股份有限公司发布了2018年半年度报告,报告显示,吉比特网络上半年收入达7.77亿元人民币,同比增长7.95%;报告期净利润为3.3亿元人民币,同比增长11.91%;扣非净利润达到3亿元人民币,同比增长2.36%,扣非净利润的增长主要是因为

  本期净利润的增加,而这主要来自于《问道手游》的出色表现。截至2018年6月30日,游戏累计注册用户数量突破2500万,用户规模和充值金额增长迅速,为公司的净利润增长做出了突出贡献。

  十一、中青宝2018年半年度报告:营业收入1.44亿 同比下降13.4%

  近日,中青宝公布了其2018年半年度财务报告。报告显示,2018年1-6月中青宝实现营业收入1.44亿元,同比下降13.4%;实现利润总额2,589.91万元,同比增长112.25%;实现 归属于上市公司普通股股东的净利润2,750.87万元,同比增长128.47%。

  本次中青宝的半年报并未公布游戏、云服务、科技文旅三项业务的收入细节,而中青宝将营业收入同比降低的原因归结于业务优化以及市场变化导致游戏收入下滑,由此可以推测报告期内中青宝的游戏收入同比有所下滑。

  十二、欢聚时代Q2净营收逾37亿元 收益同比转亏

  欢聚时代(Nasdaq:YY)发布了截至6月30日的2018财年第二季度未经审计财报。报告显示,欢聚时代第二季度净营收为人民币37.732亿元(约合5.702亿美元),比上年同期的人民币26.090亿元增长44.6%;净亏损为人民币1.369亿元(约合2070万美元),相比之下去年同期的净利润为人民币5.737亿元。

  十三、虎牙Q2总净营收超10亿元 净亏损大幅扩至21亿元

  虎牙(NYSE:HUYA)发布了截至6月30日的2018财年第二季度财报。报告显示,虎牙第二季度总净营收为10.383亿元人民币(约合1.569亿美元),与去年同期的4.614亿元人民币相比增长125.1%;净亏损为21.254亿元人民币(约合3.212亿美元),相比之下去年同期的净亏损为1500万元人民币,同比大幅扩大。

  十四、蓝港互动发布2018年中期业绩公告 Q2环比减亏74%

  蓝港互动发布了2018年中期业绩公告。据公告显示,上半年,蓝港互动营业收入为人民币2.91亿元,二季度环比减亏74%。其中,海外游戏市场的业绩进一步巩固和扩大,收入占游戏收入比重为58.4%,同比增长63.5%。蓝港影业的收入规模及盈利能力进一步提升。影视剧集陆续上线,影视业务收入占总收入比重首达三成。影视业务毛利率达到42.3%,比上年同期的14.1%,增加了28.2个百分点。本期蓝港影业新增定制影视剧业务,将为集团贡献稳定收益。

  十五、凤凰新媒体Q2营收3.6亿元 游戏及其他业务营收870万元

  凤凰新媒体 (NYSE:FENG)发布了截至6月30日的2018财年第二季度未经审计财报。报告显示,凤凰新媒体第二季度总营收(基于新的会计标准计算)为人民币3.625亿元 (约合5480万美元),比去年同期的人民币3.933亿元下降7.8%;净利润为人民币4920万元(约合740万美元),相比之下去年同期的净利润为人民币2490万元,同比增长98%。

  基于新的会计标准,凤凰新媒体第二季度来自于游戏及其他业务的营收为人民币870万元(约合130万美元),比去年同期的人民币900万元下降3.5%。

  十六、腾讯Q2总收入736.75亿元 网游收入252.02亿元

  腾讯控股有限公司公布截至2018年6月30日未经审核的第二季度及中期综合业绩。

  财报显示,腾讯2018年Q2总收入为736.75亿元,同比增长30%;上半年总收入为人民币1472.03亿,同比增长39%。其中,第二季度网络游戏收入增长6%至人民币252.02亿元。该项增长主要反映智能手机游戏(如《王者荣耀》及《QQ飞车手游》)收入的增长。

  十七、中文传媒上半年游戏营收17.45亿 《列王的纷争》月流水超1.7亿

  日前中文传媒公布了今年上半年主要业务的经营数据情况。据业绩报告显示,中文传媒上半年互联网游戏业务营业收入达17.45亿元,同比减少17.05%。其中,子公司智明星通研发的《列王的纷争》付费用户数量达25.32万,月流水达1.76亿元,ARPU达到700元。

  十八、三五互联发布半年度报告 上半年净利润1558万元

  厦门三五互联科技股份有限公司日前发布2018半年度报告。据财报数据显示,三五互联实现营业收入约1.18亿元,净利润约1558万元。

  报告中说明减少的主要原因是三五互联子公司天津通讯在建工程于2017年6月预结转固定资产,计提固定资产折旧及贷款利息支出费用化,及其子公司道熙科技净利润较上年同期减少所致。

  据了解,三五互联在企业移动信息服务化建设方面不断创新,整合公司已有企业邮箱、OA、企业即时通讯等移动办公应用,打造基于移动互联网的企业应用服务平台。其子公司道熙科技也在致力于研发新游戏,上半年新增运营的游戏数量2款;截至报告期末,道熙科技游戏平台运营的游戏共38款,主要运营的游戏共5款。

  十九、猎豹移动Q2净利润1.97亿 移动娱乐业务收入3.33亿

  日前猎豹移动发布了截至2018年6月30日的第二季度财报。据财报数据显示,Q2期间,猎豹移动总收入11.03亿元,净利润1.97亿元。从具体业务来看,工具产品及相关服务收入为7.561亿元,移动娱乐业务收入3.33亿元。两大类营收业务同比均出现下降。

  二十、完美世界2018上半年财报:营收近36.67亿元 同比增幅2.20%

  完美世界(002624)发布2018年上半年财报,期内营业收入近36.67亿元人民币,同比增幅2.20%。归属于上市公司股东净利润达7.818亿元,同比增长16.46%。

  报告显示:2018上半年,完美世界在游戏业务方面,细分市场战略成效初现,年轻化战略效果显著,端游、移动游戏、主机游戏三驾马车持续良好发展。

  二十一、深圳惠程上半年业绩同比增长近5倍 哆可梦净利1.64亿元

  业绩同比增长近5倍,深圳惠程交出公司上市以来最好的一份中期业绩报告,公司控股子公司哆可梦上半年实现净利润1.63亿元,已经完成2018年业绩承诺的87%。与此同时,深圳惠程预测2018年前三季度将实现净利润在3.2亿元-3.5亿元,表现出较高的成长性。

  二十二、金山软件上半年营收26.09亿元 网游业务收益约12亿元

  日前金山软件发布了截至2018年6月30日的上半年业绩报告。据报告数据显示,金山软件上半年营收26.09亿元,毛利为12.87亿元。其中网游业务收益约12亿元,较上年同期下跌25%,占公司总收益的47%。

  公告显示,来自网络游戏、云服务及办公软件及服务以及其他的收益分别占该集团2018年上半年收益总额的47%、34%及19%。

  2018年上半年来自网络游戏业务的收益为12.143亿元,较上年同期下跌25%。同比下降主要由于行业竞争加剧来自《剑网3》收入减少,及《剑侠情缘1》手游收入的自然回落,部分被新推手游的收入贡献所抵销。

  二十三、陌陌公布2018年Q2财报 移动游戏营收3507.52万元

  日前陌陌公布了2018年Q2财报。据财报数据显示,第二季度陌陌净营收达31.52亿人民币,同比增长58%。净利润为8.94亿人民币,同比增长90%。移动游戏营收3507.52万元。财报还透露,2018年6月,陌陌月活1.08亿人。

  二十四、英雄互娱上半年净利润2.34亿 同比下滑19.62%

  日前游戏公司英雄互娱发布了2018上半年业绩报告。据财报数据显示,英雄互娱上半年实现营收5.50亿元,同比下滑4.23%,净利润2.34亿,同比下滑19.62%。

  英雄互娱表示,多款新游版权费与预付分成费增加上半年运营成本。在报告中,也看出英雄互娱探索转型多领域游戏的趋势,转型成功与否,还需要看下半年多款新游的表现。

2018年Q2或上半年游戏及相关行业公司财报汇总

  二十五、华清飞扬2018上半年营收1.73亿 净利同比下滑45%

  日前游戏公司华清飞扬公布了2018上半年业绩报告。据财报数据显示,华清飞扬上半年实现营收1.73亿元,同比下滑28.22%,净利润为3230.55万元,同比下滑45%。

  华清飞扬方面表示,营业收入减少的主要原因是主力产品《战舰帝国》已进入产品生命后期,新品因政策变化导致延后上线,因此影响收入增长。

  财报没有公开《战舰帝国》这半年里具体收入是多少,只提到《战舰帝国》、《全民坦克联盟》和《舰指太平洋》三款游戏收入占总收入的79.71%。

  二十六、山东矿机上半年净利增长近4倍 游戏营收占约15%

  山东矿机日前公布了2018年半年业绩报告。据财报数据显示,山东矿机上半年实现营业收入9.66亿元,同比增长95.42%,净利润达7432.7万元,同比增长近4倍。游戏业务营收1.39亿元,占总营收的14.4%。

  二十七、成都博瑞传播半年报:游戏板块亏损3747万 裁撤4个游戏工作室止损

  成都博瑞传播股份有限公司发布了自己的2018年半年度报告,报告显示,公司总营收为3.28亿元,与去年同期相比下降19.35%。而在游戏板块方面,实现营业总收入3591.83万元,相比上年同期下降37.79%,净利润-3747.47万元。

  在游戏板块方面,实现营业总收入3591.83万元,相比上年同期下降37.79%,净利润-3747.47万元,亏损幅度较大,报告中指出这主要是由于受游戏版号审批暂停影响,拟推出的重点游戏尚未上线而老产品收入大幅下滑导致增亏。

  二十八、博雅互动上半年营收同比降31% 运营数据全面下滑

  日前棋牌游戏公司博雅互动公布了截至2018年6月30日的2018上半年业绩报告。据财报数据显示,博雅互动上半年实现营收2.84亿元,同比下降31%,净利润近1.54亿元,同比增长8.8%。运营数据方面则呈现全面下滑的态势。博雅互动在财报中提到,今年上半年收益同比减少,政策风险因素是一方面的原因。

  二十九、盛天网络2018半年报:加码电竞业务投入 游戏营收同比增长94.13%

  盛天网络发布了自己的2018半年度报告,据报告显示,盛天网络报告期内营业总收入达226,288,877.67元,报告期内公司加强了对游戏投入,游戏与电竞业务均实现了收入的增长。报告期内游戏运营服务收入同比上升94.13%,运营成本同比增加170.93%。

  三十、进军游戏发行领域 阿里文娱2019财年Q1营收59.7亿

  阿里巴巴发布了2019财年第一季度财报(2018.4.1—2018.6.30)。报告期内,阿里巴巴总营收达到809.2亿元,同比增长率达到61%与上季度持平,已经连续6个季度营收增幅达到55%以上。其中阿里大文娱产业营收59.7亿,占比总营收7%,同比增速达到46%,增幅较为可观。

  三十一、昆仑万维2018上半年财报:游戏营收下滑22% 投资收益暴涨3000%

  昆仑万维发布了2018上半年财报。财报显示,上半年里昆仑万维营业收入17.68亿元,同比增长1.79%;净利润5.63亿元,同比增长46.52%;扣非后净利润为5.49亿元,同比增长60.32%。

  分收入来源来看,昆仑万维境外收入7.94亿元,同比下降1.30%;境内收入9.74亿元,同比增长4.46%。

  上半年昆仑万维游戏业务收入6.53亿元,同比下降22.15%,占总收入的36.93%;社交网络收入10.11亿元,同比增长29.30%,占总收入的57.18%。财报显示,昆仑万维控股子公司闲徕互娱上半年收入8.27亿,净利润5.63亿元。

  财报显示,昆仑万维投资收益2.98亿元,同比暴涨3135.54%,这主要是出售趣店股票所得。

  三十二、持续发力手游业务 三七互娱手游营收同比增长39.1%

  芜湖顺荣三七互娱网络科技股份有限公司(下文称“三七互娱”,002555.SZ)发布2018年半年报,财报显示,三七互娱在今年上半年共取得营业收入33.02亿元,同比增长7.2%;归属于上市公司股东的净利润8.01亿元,同比下降5.8%。

  在扣除投资收益影响后,公司本期非公认会计原则净利润为7.83亿元,同比增长1.8%。

  从财务数据上看,手游业务在今年上半年为三七互娱带来21.46亿元的收入,同比增长39.1%,不仅如此,公司除ARPG手游业务稳健增长外,其他类型的游戏也在报告期内实现了不同幅度的增长,公司在多品类发行上又迈出了成功的一步。

  三十三、映客上半年净利4.09亿元 月活用户达2638万人次

  映客互娱日前发布截至2018年6月30日止6个月的中期业绩报告。财报显示,今年上半年,映客互娱收益为人民币22.81亿元,较去年同期增加约17.9%;经调整后的净利润为人民币4.09亿元,比上年同期增长21.8%。财报显示,映客直播月活跃用户达2638万人次,同比增长30%,环比增长4.5%。

  三十四、中文在线上半年营收4.24亿元 晨之科Q2净利4361.53万元

  中文在线(300364.sz)发布半年报: 2018年上半年,公司实现营业收入4.2亿元,较去年同期增长42.66%;实现归属于上市公司股东的净利润5215.54万元,较去年同期增长140.80%。

  公告指出,营业收入大幅度增加得益于两个因素。公司原有数字阅读与广告业务收入增长;另一方面,并购完成晨之科也是构成营收大涨的重要原因。

  报告期内,公司实现投资收益达8137.69万元,同比增长1135.87%。

  三十五、掌趣科技2018半年报:扣非净利润3.75亿元 同比增长66.8%

  掌趣科技公布了2018年半年度业绩报告。报告显示,公司上半年实现营业收入11.44亿元,同比增长38.39%;归属上市公司股东净利润3.8亿元,同比增长42.39%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润3.75亿元,同比增长66.8%,符合此前发布的三至六成业绩增长预期。

  三十六、恺英网络上半年财报:营收达11.06亿元 游戏业务占比90.07%

  恺英网络发布2018年半年报告,报告期内(2018年1-6月)恺英实现营业收入11.06亿元,同比下降14.91%,其中游戏业务营收占比90.07%;归属于上市公司股东的净利润3.71亿元,同比下降10.36%;基本每股收益0.17元,为三年同期最低。

  财报显示,公司游戏业务未达预期及部分产品上线延期导致游戏业务收入减少,归属于上市公司股东的净利润较上年同期下降。

  三十七、心动网络上半年营收达6.98亿元 TapTap净利润超三千万

  心动网络发布业绩中报。财报显示,上半年里心动网络营业收入6.98亿元,同比增长64.25%;净利润9838万元,同比增长26.32%;扣非后净利润为9640万元,同比增长26.27%。

  TapTap和X.D. Global贡献收入合计3.51亿,占比超过一半。心动网络游戏收入3.43亿,其中手游收入3.21亿元,页游收入2091万元。心动网络表示《仙境传说 RO:守护永恒的爱》在韩国地区上线取得了很好的成绩,上半年里其他新游上线也带来了收入增长。去年TapTap全年亏损3607万元,TapTap上半年里净利润为3043万元。

  三十八、哔哩哔哩Q2总净营收超10亿元 净亏损7030万元

  视频弹幕网站哔哩哔哩(B站)日前公布了截至6月30日的2018财年第二季度未经审计财报。据财报数据显示,哔哩哔哩Q2期间总净营收10.265亿元人民币,同比增长76%,净亏损7030万元,同比扩大39%。哔哩哔哩预计Q3净营收介于10亿元至14亿元之间。

  三十九、奥飞娱乐上半年营收下滑21.58% 净利润下滑23.8%

  奥飞娱乐日前公布了2018年半年度业绩报告。据财报数据显示,奥飞娱乐上半年营收139484.19万元,同比下滑21.58%,净利润10296.44万元,同比下滑23.8%。奥飞娱乐表示,业绩下滑的主要原因是国内玩具业务未达预期。

  四十、天舟文化上半年营收4.05亿元 手游业务占72.55%

  日前天舟文化公布了2018年上半年业绩报告。据财报数据显示,天舟文化上半年实现营收4.05亿元,同比增长11.66%。其中手游业务营收2.93亿元,同比增长25.49% ,占比提升至72.55%。上半年天舟文化实现净利润1.37亿元,同比增长24.05%。

  四十一、瀚叶股份公布半年报 《布武天下》等游戏布局出海

  日前上市公司瀚叶股份公布了2018年半年报。据财报数据显示,瀚叶股份上半年实现营业收入4.98亿元,归属于上市公司股东的净利润为1.44亿元。报告期内,文化娱乐业务的营收比例大幅提高至38%,旗下自研游戏《布武天下》等积极布局出海。

  四十二、迅游网络上半年净利过亿元 移动广告营收超6成

  日前迅游网络公司公布了2018上半年业绩报告。据财报数据显示,迅游网络上半年营收3.5389亿元,同比上升309.84%,净利润1.0366亿元,同比上升236.70%。其营收超过六成来自移动广告营收。

  报告透露,截止2018年6月30日,迅游旗下网游加速器产品终端累计注册用户约2.3亿。迅游网游加速器营业收入9488万元;手游加速器营业收入4102万元。

  四十三、游族网络上半年净利润4.93亿元 同比增长45.21%

  游族网络股份有限公司(SZ.002174)披露2018年上半年财报。报告期内,游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比增长45.21%,大幅高于行业平均水平。游族网络认为,其营收与利润的双增长,核心归因于“精实增长”战略指导下的产品品质升级和精细化运营。

  四十四、电魂网络上半年营收1.9亿 《梦三国》占比近八成

  日前游戏公司电魂网络发布了2018年上半年度业绩报告。据财报数据显示,电魂网络在上半年实现营收约1.91亿元,年同比降低13.83%,扣非后净利润约为4355.05万元,同比下降51.32%。

  此外,报告中也表示,《梦三国》营收占据公司营收的79.44%,依赖单一产品营收存在风险,且《梦三国》自上线以来已有8年,存在生命周期进入衰退期的风险。

  四十五、帝龙文化上半年游戏业务营收13.56亿 占73.28%

  浙江帝龙文化发展股份有限公司日前发布了2018年半年度报告。据财报数据显示,帝龙文化上半年实现营收1,850,611,065.56元,同比上涨57.11%。净利润扣非后达295,965,856.02元,同比增长48.41%。

  据财报数据显示,该公司上半年游戏业务营收13.56亿,同比增长97.77%,占总比达73.28%。

  四十六、第七大道上半年总营收2.34亿 下半年海外发行10款游戏

  日前游戏公司第七大道公布了截止截至2018年6月30日未经审核的综合中期业绩报告。这是该公司上市港股以来的首份财报。

  据财报数据显示,上半年第七大道总营收2.34亿元,同比减少 11.8%。其中海外收入环比增29.6%,净利润环比增长76.9%。归属母公司的净利润为1.05亿元,同比下降 42.7%。

  该公司表示,营收的下滑主要由于《弹弹堂(手游)》于 2017 年 4 月上线,上线前期合作方国内市场推广策略处于充值高峰阶段,之后在国内市场逐渐进入平稳期。此外,2018 年上半年海外市场收入增加,代理游戏数量增多,相关代理收入随之增加,收入环比增长29.6%,净利润环比增长 76.9%。

  四十七、360发布2018上半年财报 扣非净利润大涨四成

  三六零安全科技股份有限公司(以下简称三六零)发布了2018年半年度报告。报告期内,三六零实现营业收入60.25亿元,上年同期为52.88亿元,同比增长13.95%;实现归属于上市公司股东的净利润为15.37亿,上年同期为14.1亿元,同比增长8.95%;实现扣非后归属于上市公司股东的净利润13.9亿元,上年同期为9.95亿元,同比增长39.70%;扣除非经常性损益后的基本每股收益0.21元,同比增长40%。

  四十八、巨人网络上半年营收近20亿 游戏相关收入13.58亿

  巨人网络发布2018年半年度报告,上半年巨人网络营业收入19.99亿元,同比增长42.52%,归属于上市公司股东的净利润7.10亿元,同比增长1.87%。

  其中,游戏相关业务收入13.58亿元,同比下滑2.96%,互联网金融服务收入6.38亿元,其他业务收入3.81亿元,同比下滑1.87%.

2018年Q2或上半年游戏及相关行业公司财报汇总

  四十九、天神娱乐上半年营收12.34亿 游戏业务收入5.96亿

  日前游戏公司天神娱乐发布了2018年半年度报告。据财报数据显示,在上半年天神娱乐实现营收约12.34亿元,同比减少22.34%;净利润约2.09亿元,同比减少58.72% 游戏业务收入约5.96亿元,同比减少19.54%。游戏营收占总营收的比重为48.33%,同比增加1.69%。

  五十、网龙上半年收益24.70亿元 游戏业务收益10.39亿元

  日前港股上市公司网龙公布了2018年上半年业绩报告。据财报数据显示,网龙上半年收益为人民币24.70亿元,同比增长39.1%。其中游戏业务收益10.39亿元,同比增长29.5%。教育业务收益为13.84亿元,同比增长48.2%。

  五十一、世纪华通上半年营收38.95亿 扣非净利同比增153.79%

  日前上市公司世纪华通公布了2018年上半年业绩报告。据财报数据显示,世纪华通上半年实现营收38.95亿,同比增长138.53%。扣非净利润5.11亿元,同比增长153.79%。世纪华通表示,上半年营收大幅增长主要归功于点点互动成功并表以及《择天记》、《魔力宝贝》等新游上线等红利。

  五十二、天润数娱2018半年报:总营收达2.88亿元 游戏业务占比78.86%

  日前,天润数娱发布2018上半年财报,报告期内,天润数娱实现营业收入2.88亿元,同比增长214.95%,归属于上市公司股东的净利润3004.70万元,同比增长75.16%。

  财报也提到,2018年1-6月归属于上市公司股东的净利润较上年同期增幅较大的主要原因系本报告期将拇指游玩和虹软协创纳入合并报表范围所致。根据财报得知,2018上半年天润数娱游戏业务营收2.26亿,占比总营收78.86%,为公司目前的主体业务。

  五十三、游久游戏2018上半年营收达6千万 游戏业务营收下跌42.49%

  上海游久游戏股份有限公司发布了自己2018年上半年财报,根据报告显示,上半年,公司营业收入为60,243,892.49元,较去年同期下降40.33%;归属于上市公司股东净利润为16,900,164.40元,扣非后净利润为5,626,982.91元,同比分别下降59.92%和86.49%,跌幅明显。

  报告期内,作为公司主营业务的网络游戏业务营收56,142,468.55元,同比下跌42.49%,同时毛利率在报告期内下跌13.87%,达到53.28%。

  五十四、艾格拉斯半年报:利润总额达2.64亿元 较去年同期增长117.85%

  艾格拉斯发布2018上半年财报,报告期内,艾格拉斯实现营业收入346,394,665.96元,较上年同期增长15.19%;利润总额为265,544,494.00元,较上年同期增长117.85%;实现归属于上市公司股东的净利润263,700,426.86元,较上年同期增长122.35%。

  五十五、天鸽互动Q2纯利同比增246% 月活达到6061万人

  天鸽互动公布了截止2018年6月30日的上半年和第二季度业绩报告。据财报数据显示,天鸽互动上半年收益3.90亿元人民币,其中在线互动娱乐服务收益为3.58亿元;上半年纯利2.73亿元,同比增长82.5%。Q2收益1.96亿元,环比增1.7%,其中在线互动娱乐服务收益为1.77亿元;纯利至1.73亿元,同比增长245.6%,环比增74.5%。数据显示,天鸽互动月活已达到6061万人。

  五十六、易幻网络半年报:游戏出海表现强劲 净利润达1.36亿元

  易幻网络的母公司宝通科技发布了2018上半年财报,报告期内,易幻网络收入6.55亿元,较去年同期增长36.65%,占比宝通科技总营收66.24%,净利润达到1.36亿元,较去年同期增长44.30%。

  财报显示,报告期内易幻网络全球化游戏出海战略在日韩、港澳台等地区表现优秀。《三国群英传》(韩国版)连续多月进入韩国GooglePlay畅销榜前五,且是畅销榜中评分最高的游戏。

  五十七、联众2018年上半年游戏收入达124.9百万元 同比下降14.4%

  联众国际公布了2018年半年财报,财报显示,总收入为159.5百万元,同比下降9.5%,游戏收入124.9百万元,同比下降14.4%。

  财报指出,2018年上半年是联众最具挑战性的时期之一。自年初以来,重要支柱中国国内棋牌游戏业务遭遇超乎预期的重大行业监管阻力。

  有关审批、发布及运营棋牌游戏(尤其是德州扑克游戏)的规定及监管措施已变得更加严格,致使运营环境极具挑战性且面临更大多的风险及不确定性。公司的PC及移动棋牌游戏业务均受到不利影响,且以德州扑克及PC游戏所受影响最为重大。公司的盈收能力大幅下降。

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