游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 资本动向 > 正文

CyberAgent公布上一财年数据 游戏部门贡献近九成营收

2017-10-27 13:41 来源:腾讯游戏

  游戏观察10月27日消息,日本CyberAgent公司日前公布了2016年10月1日至2017年9月30日的上一财年数据报告。据财报数据显示,CyberAgent全年销售额为3713亿日元,游戏部门是贡献营收的主力,最终利润为40亿日元,同比减少70.4%,总体呈增收减益状态。

  日本CyberAgent公司近日公布了2017年9月期通期财报(2016年10月1日至2017年9月30日),全年销售额为3713亿日元(同比前期增长19.5%),营业利润为307亿日元(同比减少16.6%),经常利润为287亿日元(同比减少18.7%),最终利润为40亿日元(同比减少70.4%),总体呈增收减益状态。

CyberAgent公布上一财年数据 游戏部门贡献近九成营收

CyberAgent公布上一财年数据 游戏部门贡献近九成营收

  与CyberAgent公司之前的通期财报预想相比,本次的实际业绩要远远高出不少。销售额增加113亿日元,营业利润增加27亿日元,经常利润增加20亿日元,只有最终利润减少59亿日元。导致最终利润减少的主要原因在于部分游戏及服务的停运亏损费用,这部分的亏损达47亿日元。

  下图为2017年9月通期财报预想与实际业绩的对比表:

CyberAgent公布上一财年数据 游戏部门贡献近九成营收

CyberAgent公布上一财年数据 游戏部门贡献近九成营收

  对于本次利润减少的主要原因,CyberAgent表示,为了进一步扩大智能手机市场的事业投入,也为了让公司能够树立起一个中长期的主要支撑面,所以公司加大了对“AbemaTV”等视频事业的先行投资力度。

  以下是CyberAgent公司各个事业部的收入情况:

  多媒体事业部--由于加强了对“AbemaTV”等视频事业的先行投资,该部门销售额为256亿日元(同比增长17%),营业损益则为185亿日元的赤字(同比为83亿日元的赤字)。

CyberAgent公布上一财年数据 游戏部门贡献近九成营收

  游戏事业部--目前在运营中的手游趋于稳定的收益状态,新作也在紧密开发当中。整体销售额为1403亿日元(同比增长14.4%),营业利润为265亿日元(同比减少13%)。

CyberAgent公布上一财年数据 游戏部门贡献近九成营收

  网络广告事业部--面向智能手机系统的内置广告及视频广告收益良好,销售额为2081亿日元(同比增长18.7%),营业利润为187亿日元(同比增长23.5%)。

  投资育成事业部--销售额为67亿日元(同比增长288.4%)营业利润为48亿日元。

  其他事业部--销售额为135亿日元(同比增长37.6%),营业利润为17亿日元(同比增长58.6%)

CyberAgent公布上一财年数据 游戏部门贡献近九成营收

  最后,CyberAgent公布了2018年9月期通期财报(2017年10月1日至2018年9月30日),预计全年销售额为4200亿日元(同比前期增长13.1%),营业利润为300亿日元(同比减少2.3%),经常利润为280亿日元(同比减少2.6%),最终利润为50亿日元(同比增长24.2%)

最新游戏行业资讯,点击进入游戏观察!

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务