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电魂网络2016年营收4.94亿 公司总资产增长183.03%

2017-03-29 09:32 来源:游戏茶馆

  游戏观察3月29日消息,日前A股上市游戏公司电魂网络公布了2016年财报数据。数据显示,公司在2016年营收4.94亿元,同比增长5.54%,净利润为2.56亿元,同比增长17.74%。截至2016年末,公司总资产为18.43亿元,同比增长183.03%。

电魂网络2016年营收4.94亿 公司总资产增长183.03%

  3月27日,A股上市公司杭州电魂网络科技股份有限公司(股票代码:603258,以下简称“电魂网络”)发布了2016年年报,报告显示,报告期内,公司实现营业收入4.94亿元,同比2015年度增长5.54%;实现归属母公司股东的净利润为2.56亿元,同比增长17.74%。截至2016年末,公司总资产为18.43亿元,归属于母公司所有者权益为15.50亿元,同比2015年末分别增长183.03%和272.15%。

  电魂网络主要财报数据

  端游营收4.48亿元,收入占比90.99%

电魂网络2016年营收4.94亿 公司总资产增长183.03%

  营收方面,电魂网络通过,网络游戏营收4.93亿元。

  其中,按照产品分布:客户端游戏营收4.48亿元,收入占比90.99%,营收较上年减少0.32%;移动端游戏营收0.44亿元,收入占比9%,营收较上年增加147.92%;网页游戏营收3.55万元,收入占比0.01%,营收较上年减少87.68%。

  按照地区分布:境内收入4.83亿元,收入占比98%,营收较上年增加4.07%;境外收入988.21万元,收入占比2%,营收较上年增加149.50%。


  加大手游和主机游戏布局

  电魂网络注重技术和产品研发,2016年全年投入研究开发费用1.17亿元,占公司全年营业收入的23.68%。

  端游方面,随着移动端游戏市场的爆发式兴起、用户分流等冲击影响,电魂网络核心端游产品《梦三国》在近年也出现了包括用户、流水、营收增速放缓甚至下滑的不利局面,电魂网络通过市场营销等一系列手段,扭转了下滑局面,坚守端游市场。报告显示,《梦三国》累积注册用户数过亿。

  对比客户端,电魂网络加大移动端投入与布局,在上线多款手游产品同时已有多款在研产品储备,将在2017年推向市场,改善公司的产品、营收结构。

  新兴领域方面,包括VR、主机等市场,电魂网络进行了大胆的尝试、储备与布局,资料显示,电魂网络与姚记扑克共同投资设立了摩巴网络,布局主机游戏产品开发。


电魂网络2016年营收4.94亿 公司总资产增长183.03%

  2016年电魂网络推进了海外发行渠道、发行平台、支付结算系统等工作;除了向海外输出产品,电魂网络也尝试积极探索引进更多优秀海外游戏产品,丰富公司游戏产品、盈利模式。作为首家A股主板独立IPO上市的游戏公司,电魂网络成立于2008年09月01日,2016年10月募集资金9.37亿元,于2016年10月26日A股上市。

  进入资本市场的电魂通过不断布局,将会让“产品单一”的情况得到改善。而从长远来看,电魂网络的愿景目标是成为国内一流的泛娱乐综合服务商,但眼下中国网络游戏市场竞争激烈,公司需面对行业内众多的竞争对手,既包括资本充足、技术雄厚、用户资源丰富的大型网络游戏公司,也包括在细分游戏领域具备丰富经验和专业实力的中小型游戏企业。日趋激烈的市场竞争可能使公司难以保留现有游戏玩家。

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