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移动VR游戏会像手游那样成为下一个投资风口吗?

2016-12-28 13:58 来源:上方网

  游戏观察12月28日消息,这两年里手游的爆发增长让游戏行业得到了颠覆,看到这样的变化,VR游戏似乎也找到了发展的契机,那就是以移动VR游戏作为突破口。那么它会像手游那样成为下一个投资风口吗?

  两年前,手机游戏经历了一波野蛮生长,这种以「变现快」著称的项目一时之间受到了资本圈的热捧。然而随着成都高新区软件园手游公司倒闭潮的到来,有一些游戏开发者们似乎嗅到了危险的味道。借着这一波「虚拟现实元年」的热潮,许多开发者慢慢地向 VR 游戏开发试水,有些甚至已经完全将自己定位于 VR 游戏开发者。

  在转型的过程中,他们遇到的最大问题是,就是使用相应开发引擎的开发者太少。随着 VR 行业的越来越热,这一方面的人才会逐渐地补上,然而,他们目前面临的另一问题是在移动 VR 游戏探索上面。不可否认移动 VR 是目前大多数人体验VR的主要方式,那么移动VR游戏会像手游一样,成为下一个为投资人疯狂风口吗?

移动VR游戏

  VR游戏未来在移动平台

  VR 追求的是沉浸式体验,而手机拥有便携性,两者并不冲突,VR游戏的未来或在移动平台。

  首先制作一款移动VR游戏并不如想象的那样困难,目前已经出现了把第一人称游戏甚至全3D游戏转制成VR游戏的技术,而许多厂商在制作游戏时也会考虑额外制作一份VR版本。

  其次,VR移动游戏的前景非常的广阔,上半年《精灵宝可梦Go》的大热就让我们看到了玩家对于增强现实的热情,VR的沉浸度体验无疑比AR更胜一筹。目前,市场上完成度较高的移动VR游戏还并不多,其未来的市场价值不可估量!

  移动VR将会是虚拟现实中应用最广的一种形式

  移动虚拟现实(MobileVR)有很大的潜力,它具有使用简单,成本低,方便携带等特点。 这将是虚拟现实的主要形式。这也很可能会是大多数人第一次体验VR的方式,或者说当人们谈到VR时第一时间想到的方式。

  大多数用户已经随身携带一个功能强大的手机,他们只需要一个低成本的虚拟现实硬件(手机壳子),手机插入后就能够使用VR软件的功能,VR软件是手机手机应用程序。谷歌纸盒几乎是免费的,Gear VR也合理定价为99美元,这两个选择是大部分拥有智能手机的消费者能够消费的起的,入门门槛低。这明显比Oculus Rift(599美元)和HTC Vive(799美元)便宜,而且不需要更换一个高配置的电脑,节省了八九千块钱。索尼的PlayStationVR会比HTC Vive和Oculus Rift便宜一些,一个PlayStation 4只需350美元。即使索尼已经降低了费用,手机VR仍是最便宜的选择。

  像GearVR这样的设备可能是iphone的催化剂。虽然苹果公司还没有进入这个市场,但他们已经表示正在寻找发展空间。

  移动端VR游戏开发的技巧

  1、性能和优化。在虚拟现实中简单的游戏运行环境应该更好。聚焦于性能、优化、最大化帧速率将有助于减轻感知低视觉保真的风险、坏的用户体验甚至晕眩症。

  2、了解移动端 VR 设备特性。手机游戏开发人员应该了解设备的特性,以便于确定哪些设备可以最好的支持自身理想型的体验。

  3、高像素密度屏幕。手机具有高像素密度非常有利于提供高质量的虚拟现实游戏体验。大多数移动虚拟现实设备借助放大镜加强和聚焦手机屏幕。这种做法容易导致一些特定设备屏幕上的镜头扭曲图片,而高像素密度的屏幕便能够有效解决这种问题。

  4、磁铁磁性容易丢失。许多移动VR设备依靠磁铁来内置模拟设备屏幕上的触摸。屏幕大小以及市场上移动设备触摸敏感度的变化会导致磁铁不适用所有设备。从而引起用户不断敲击设备、重新连接虚拟现实眼镜或用力按压眼镜上的按钮。不幸的是,这种做法会导致磁铁磁性丢失,使得虚拟现实设备形同虚设。

  5、购入门槛低且有趣。对移动端VR游戏持续着迷拥有充分的理由。因为基于移动端设备,这是一个有趣的、不断进化的和极其身临其境的游戏体验。移动虚拟现实设备一开始仅需10或20美元。如此易用性意味着每位移动消费者可以拥有!对于游戏开发者,移动VR游戏是一种低成本测试VR的方式并,同时为游戏设计领域增添一抹新元素。

  小结: 对于开发者而言,移动VR的发展还是处于起步阶段,开发移动VR游戏犹如戴着镣铐跳舞,在有限的性能内要挖掘出尽可能有趣的玩法,还要能达到变现的目的,而这个探索过程要比在桌面级VR头盔方面的艰难,但并不是毫无可能,随着硬件技术的不断进步,当追踪定位将会与移动VR结合,它们会变得更小更轻,增强现实和虚拟现实将会结合。到了那时,性能将不再制约移动VR游戏的时候,移动VR游戏的时代就将真正来临!

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