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日本Aiming Q1财报:销售额为23.69亿日元 整体成减收减益趋势

2016-05-06 15:36 来源:腾讯游戏

  近日消息,日本Aiming公司公布了2016年12月期第1四半期财报(2016年1月~3 月),这一季度销售额为23.69亿日元(同比前年同期减少26.9%),营业利润为3.260亿日元(同比减少74.0%),经常利润为3.35亿日元(同比减少73.2%),四半期纯利润为2.150亿日元(同比减少73.4%),整体成减收减益趋势。

Aiming

Aiming

  第一季度日本Aiming公司销售额减少了26.9%,对比四半期推移(QonQ)同样是减少了14.7%,而造成如此大衰减的原因在于旗下的主力手游《剑与魔法的境界 往昔的女神》,该作近期虽然加入了各种新职业和新技能,但由于运营至今已经有三个年头,收益力出现快速下滑也是合乎情理。

上图为2015年第四季度销售额对比(QonQ)

  上图为2015年第四季度销售额对比(QonQ)

  为了应对《剑与魔法》的收益力下滑,今后Aiming公司将导入可与其他玩家实时对战的全新“对战型系统”。当然了,与其他游戏或知名IP形成线内互动合作项目依旧会继续展开,试图再次提升人气!此外,前四半期在日本本土正式上线的《失落的权利》目前收益良好。运营多年的人气卡片RPG《领主骑士》 (Lord of Knights)表现仍旧较为坚挺。

上图中提到的对策:实施有效的宣传策略以及追加全新的对战内容,挽回老用户,拉动新用户,活跃用户群体

  上图中提到的对策:实施有效的宣传策略以及追加全新的对战内容,挽回老用户,拉动新用户,活跃用户群体

  另外,关于《剑与魔法》在海外的发展情况:该作在中国台湾、澳门及香港地区目前运营趋势稳定,而简体版的《剑与魔法》已于4月28日正式实施CBT测试。中国手游发展迅猛,Aiming公司今后会把中国市场作为重点对待。

该图左边为智能手机销售推移图,右边为智能手机游戏市场规模推移图(目前中国手游市场比肩日本,是一个拥有强大发展潜力的巨大市场)。

  该图左边为智能手机销售推移图,右边为智能手机游戏市场规模推移图(目前中国手游市场比肩日本,是一个拥有强大发展潜力的巨大市场)。

  关于Aiming公司最新作品的情况:目前公司旗下有11款作品在开发中,以MMO类型为主,包含此前已经发表的原创新作RPG《Trilink光之女神和七魔兽》,Aiming公司自主开发的作品共有5款,3款是签订其他公司许可的新手游(这其中包括与腾讯公司签订的《天天传奇》,以及完美公司的《火炬之光》),2款共同开发手游以及1款对外销售许可的手游《战斗吧蘑菇君》。

Aiming公司最新作品的情况

  目前Aiming公司共有11款以MMO类型为主的新手游 (自主开发:5款;签入的新手游:3款 ;签出的新手游:1款;共同开发的新手游:2款)。

Aiming公司共有11款以MMO类型为主的新手游

Aiming公司共有11款以MMO类型为主的新手游

Aiming公司共有11款以MMO类型为主的新手游

  最后,日本Aiming公司以目前手游市场短期内变化较为激烈为由,表示无法对2016年12月通期财报进行预测。因此只公布了第2四半期累计财报预想(2016年1月~6月),预计销售额为44.69亿日元(同比前年同期减少30.1%),营业利润为1.70亿日元(同比减少92.3%),经常利润为 1.790亿日元(同比减少91.9%),四半期纯利润为1.19亿日元(同比减少91.6%)。从纯利润来看,半年的累计财报会出现赤字。

上图为2016年12月期第二季度财报预想对比(从上到下分别是销售额、销售成本、销售总利润、销售管理费、营业利润、经常利润、归属母公司的四半期纯利润)。

上图为2016年12月期第二季度财报预想对比(从上到下分别是销售额、销售成本、销售总利润、销售管理费、营业利润、经常利润、归属母公司的四半期纯利润)。

  上图为2016年12月期第二季度财报预想对比(从上到下分别是销售额、销售成本、销售总利润、销售管理费、营业利润、经常利润、归属母公司的四半期纯利润)。

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