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7家海外游戏大厂2015年Q4及2015财年财报对比分析

2016-02-17 16:31 来源:游戏观察原创

  游戏观察原创 转载请注明出处

  随着国内手游市场的红海化趋势愈发明显,国内厂商也逐渐将目光放诸海外,而对于海外大厂而言,也将开发中国乃至亚洲移动游戏市场作为重要一环,但似乎随着整个移动游戏市场的紧缩,其在2015年的表现也不尽如人意。

  近日,多家海外游戏大厂公布2015年Q4季度以及2015财年财报,据财报所公布数据显示,海外大厂在营收上在2015年中虽能保持持续增长,但是在部分区域的表现也显得颇为艰难,如日本游戏公司Nexon在亚洲市场的表现。而这其中,以三消类游戏见长的King甚至在2015年Q4季度以及2015财年的营收中,均呈现下降趋势。

  游戏观察整理了7家海外游戏大厂的2015年Q4季度以及2015财年财报,从对比中,可以看到一些问题。

  动视暴雪2015第四季度财报:净营收13.53亿美元 同比下滑14%


  报告显示,基于美国通用会计准则(GAAP,以下简称“GAAP”),动视暴雪第四季度净营收为13.53亿美元,较上年同期的15.75亿美元下滑14%。其中来自于产品销售业务的净营收为7.11亿美元,占比53%,低于上年同期的10.94亿美元;据游戏观察了解,来自于订阅、授权及其他业务的净营收为6.42亿美元,占比47%,高于上年同期的4.81亿美元。

  KLab全年财报:净利润7亿日元,降幅超过一半


  财报显示,KLab在2015年营收209.13亿日元,同比减少2.2%;营业利润21.98亿日元,同比上涨1.6%;经常利润19.19亿日元,涨幅达到25.1%;净利润7亿日元,降幅超过一半,达到60.9%。游戏观察发现,这也是公司在介入移动游戏市场以来,首次出现收益下滑的情况。

  Com2us公布2015年全年财报:年度收入创历史新高


  财报显示,Com2us在2015年实现营收4335.3亿韩元(约合3.61亿美元),同比上升85%,创造了公司年度收入的历史最高纪录。 净利润方面,Com2us在2015年的利润达到356.2亿韩元(约合2969万美元),同比增长了54个百分点。但随着公司规模持续扩张,Com2us的业绩增速已经出现放缓趋势。在2014年,Com2us的年营收额和净利润比此前一年分别增长了两倍和四倍。

  Com2us计划在2016年推出多款RPG类移动游戏,其中包括1月份上线的《妙战天下》。

  日本游戏公司Nexon:业绩复苏 《Dominations》全球下载量超1700万


  财报显示,Nexon在2015全年收入1903亿日元(约110亿元人民币),同比增长了10%,运营利润则同比增长37%至623亿日元(36亿元人民币),净收入同比增长88%至551亿日元(32亿元人民币)。 《Dominations》在美国地区的表现使得该地区的收入增长了101%。韩国收入也实现了16.6%的增长,仍然是Nexon最重要的市场,不过日本和中国地区的表现比较糟糕,分别缩水30.6%和5.3%。

  King2015年全年:利润降低10%至5.17亿美元


  对于King来说非常不幸的是,财报中的大多数指标都出现了下滑,其中2015年全年利润降低10%至5.17亿美元,收入降低12%至20亿美元,交易额降低10%至21亿美元(包括网页游戏和手游以及其他业务收入)。

  从截至2015年12月31日的第四季度来看,King表示其收入下滑16%至4.61亿美元,利润同比降低36%至9100万美元,交易额下滑 13%至5.09亿美元。该公司的业绩下滑主要是因为多款大作已经过了巅峰期,而续作游戏的表现并没有能够完全弥补因此带来的影响,至今为止,该公司收入表现最好的游戏仍旧全部都是消除类。

  社交游戏公司Zynga 2015财年第四季度财报:净亏损为4700万美元


  报告显示,Zynga第四季度营收为1.86亿美元,比去年同期的1.93亿美元下滑4%;净亏损为4700万美元,与去年同期的净亏损4500万美元相比有所扩大。Zynga第四季度营收超出华尔街分析师预期,但第一财季业绩展望则不及分析师预期,推动其盘后股价大幅下跌逾7%。

  Kakao第四季游戏财报:营收3.1亿元 环比增长11%


  在截至12月31日的第四季度,Kakao的净利润为102亿韩元(约合850万美元),较上年同期的517亿韩元下滑80.2%。Kakao当季运营利润为204亿韩元,较上年同期下滑68.8%;营收为2417亿韩元,较上年同期下滑4.9%。 整个2015年,Kakao净利润为772亿韩元,比上年的1414亿韩元下滑45.4%;营收为9321亿韩元,较上年增长3.75%;运营利润为883亿韩元,较上年下滑57%。

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