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欧美投资人对手游市场热情减退 看好VR和电竞

2015-07-07 11:19 来源:游戏陀螺

  移动游戏市场发展至今,一直保持着高速增长的姿态,但投资人的热情似乎正在减退。Signia创投(Signia Venture Partners)是一间专注于创业团队早期投资的机构,公司合伙人Sunny Dhillon在一篇文章中解释了他不再看好手游市场投资的原因。

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  下面为原文:

我认为在移动游戏市场,风险投资的机遇已经不复存在。

  作为一名玩家兼游戏行业投资者,我觉得如今移动游戏市场早已不是像过去那样机遇无限的“蓝海”,时至今日,有鉴于手游用户获取成本持续攀升,风投机构只有投资那些在App Store和Google Play拥有顶级畅销游戏的公司,才有可能获得回报。这意味着你只有投资Supercell、Kabam等公司才赚得到钱。截至去年这个时候,全球iOS 应用和Android应用数量已经分别达到120万和130万款,每用户安装成本(CPI)高达10美元。

  开发者希望病毒式传播推动游戏产品获得成功,但这个想法太一厢情愿。在自传播和吸量能力强大的强IP手游不断涌现的今天,绝大多数开发者只能选择泊岸,在浅水滩寻宝。与《指环王》结局精灵们向西方的不死之地迁徙相仿,游戏投资者们是时候离开被苹果和谷歌公司统治的魔多之地,寻找新的平台和盈利途径了。

  作为一家游戏公司的CEO,你所拥有的市场营销资金总是有限的。你得花钱获取用户、留存用户、做用户流失分析;为了让一款游戏吸引更多用户下载,你得与移动广告网络、影响力人士、名人、品牌公司等合作——这一切都需要花钱。纵使如此,由于移动游戏玩家的注意力太容易分散,你实在很难让玩家长期关注你的游戏。

  在今天的移动游戏市场,出现了更多获得知名IP授权的产品。与2011年Facebook游戏平台的趋势相仿,越来越多开发商通过与社会名流或知名 IP合作,对现有游戏做换皮处理。举例来说,Glu旗下《金•卡戴珊:好莱坞》是《明星志愿:好莱坞》的换皮游戏,Kabam的《霍比特人》是该公司自有游戏《卡米洛特王国》的换皮作品。但问题的关键是,当开发者意识到需要品牌内容和好莱坞明星IP做换皮时,整个舞池已经变得太拥挤。

  当然公平地讲,我应指出,某些面向移动平台制作核心游戏的强大团队是值得投资。不过,这些团队中的绝大部分已经获得了来自风险投资商,或传统游戏发行商的资金支持,其他第三方投资机构已经很难插手。

  总而言之,我觉得押宝传统移动游戏工作室已经没有意义,因为市场太拥挤,而强IP游戏的大量涌现反映出移动平台已进入成熟期,不再值得游戏风险投资商眷念。我个人认为虚拟现实(VR)技术公司和电竞公司更有投资价值。

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