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逻辑思维:开玩笑,腾讯为什么要收购盛大?

2014-08-27 16:02 来源:魔方网

近日,有爆料称腾讯或将在今年完成对盛大的全盘收购,过后,盛大官方对此消息予以了否认,并表示已对造谣方发送了律师诉讼函。

在不到一年的时间,盛大先后被传出三次被收购:年初传被阿里收购,年中传被完美相中,近日传被腾讯吃掉。事实上,除了完美在今年4月用1亿美金拿了盛大游戏5.6%的股份外,其他“被收购”都是谣言——盛大的“被收购”的频率快赶上索尼的“被倒闭”。

目前腾讯与盛大双方对收购的传言给出了否认,让我们来理清下逻辑,腾讯不会收购盛大的原因。

1, 盛大无论端游还是手游,对腾讯缺乏吸引力

2, 腾讯拥有强大的平台,渠道,和挖掘用户的能力,盛大这些领域也对腾讯没有吸引力

3, 盛大近年互联网项目,除了盛大文学可圈可点,其他影视、电商、视频,在线支付,影视业,短信产品,还是机顶盒,甚至迪斯尼计划,乏善可陈。

4, 对于腾讯来说,如果盛大某个项目和团队有能力,直接挖人比收购公司更有效。

5, 腾讯的投资逻辑,以中小团队为主,收购盛大与战略不符。

首页我们来看营收状况。腾讯游戏业务2013Q3,2013Q4,2014Q1净营业收入分别为84.243亿,84.75亿,103.87亿元人民币,在最新的2014Q2财报中,网络游戏收入达到人民币110.81亿元,同比率近7%。

而相比之下,盛大游戏2013Q3,2013Q4,2014Q1净营业收入分别为11.25亿,10.29亿,9.92亿元人民币,净利润分别为3.99亿,3.35亿元人民币,3.06亿元人民币,收入和利润都在逐年下滑。

其 次我们来看用户覆盖面。对于素有“企鹅帝国”之称的腾讯而言,游戏产业全线布局,无论是端游还是手游,市场份额都非常庞大。《剑灵》、《斗战神》、 《DNF》、《枪神纪》、《穿越火线》网游排行榜长居前位。腾讯的《天天系列》以及《全民系列》在排行榜上久居高位并且全年龄段覆盖。

据易观2014Q2数据统计分析,腾讯网游市场份额达49.85%,盛大游戏达6.35%。移动游戏市场,腾讯占比38.76%,位列第一,而盛大的排名却未在前十排行榜中见到。

从游戏布局以及游戏收入这些外部数据上看,腾讯游戏是全平台、全年龄段覆盖且收入远远高于盛大。蒸蒸日上的巨头去收购一个状态下滑的老兵,从财报业绩上看并不明智。

在用户方面,盛大注册账户总数超过5亿,腾讯即时通讯注册账户总数超过8.5亿。 盛大虽然有多年积淀的高消费用户,但腾讯拥有强大挖掘用户能力,把你们挖过来就好,干嘛连平台一起收?

在人员团队方面,腾讯本身就拥有强大的市场、研发、运维、公关团队,盛大的团队虽然有所长,薪水double把人挖来就好了,买盛大公司作甚?

在海外资源方面,腾讯在日韩欧美拥有多个旗下公司,从DNF到CF再到FIFA和LOL,《剑灵》《上古世纪》《怪物猎人》,欧美日韩全覆盖,盛大固然有做的好的地方,那我们把做的好的人挖来就好,何必买个架子?

目前,盛大游戏市值17.45亿美金,与其花几十个亿去收购一个公司,何不直接花几百万将优秀的团队直接挖过来呢?

而悉数近年来腾讯的投资收购,腾讯的投资逻辑,以中小团队为主,吸收新颖、有特色产品和模式,再用自身强大平台去协助中小团队打开市场。

对于在行业有一定规模的国内大型公司,腾讯的战略是投资为主,持股比例不超过50%,如华谊兄弟4.6%,金山软件15.28%,顺网科技3.98%,京东17.9%,58同城19.9%,腾讯旗下的THL A19 Limited持股乐逗游戏比例为26.6%。

此外,腾讯在互联网的投资还有一条逻辑:为微信铺路,为微信拓展业务。收购影视,电商,轻度休闲游戏公司,分发渠道,都是符合微信衍生战略。

盛大跟这些战略有关吗?

而综上所述,腾讯是绝不会选择去收购盛大的,而对此类爆料收购消息,看看便罢了。


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